万众期待的《火纹》手游上架了 但也许没你想象中那么好玩

2017-02-03 17:13 来源:笨手机 作者:夜袭

继偏重社交的《Miitomo》与毁誉参半的《马里奥RUN》之后,任天堂直接授权开发的第三款手游作品《火焰之纹章:英雄》于2月2日午后开始,陆续于世界范围内近40个国家的Appstore与GooglePlay双平台上架。尽管游戏内置的八国语言并不包含中文,似乎也没有在中国区上线的计划,但还是没有挡住众多中国玩家通过特殊渠道尝鲜的热情,因之于模拟器时代《封印之剑》、《烈火之剑》与《圣魔之光石》三部GBA平台的作品在中国玩家当中的广泛普及。

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《火焰之纹章:英雄》作为手游新作卓为引人瞩目之处,正在于你能够在本作中召唤收集到包含上述三款作品的《火纹》系列经典角色,可说是任天堂对于《火焰之纹章》作为一个“IP”所进行一次梳理与总结,《火纹》系列许多年代久远的旧作中的经典角色,在《英雄》中都将得到形象重绘,并且请到声优配音,因此在《火纹》粉丝眼中,这就成为了一个“氪氪氪!不氪还是人!”的作品。

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立绘精美,摸上去还有语音,多少让人误会任天堂重制角色的动机

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阵容编整界面UI有着明显的日式特征

《英雄》保留了《火纹》系列作为战棋SLG的一些经典设定,例如武器之间的克制关系,地形对于不同兵种在战斗数值结算上的影响,但战场被限制在一个6*8的棋盘地图内,敌我双方出场单位最多也就4个,一方面显得“格局太小”,似乎失去了《火纹》系列引以为豪的策略深度,但另一方面又让战斗过程简单快捷,往往能在几分钟内结束一个关卡。拖拽式操作与竖屏展现结合,使《英雄》非常适宜于单手操作,非常适应经常在公交或电车上玩手游的玩家的需求。

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无可否认,这么小的战场很不过瘾

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本作的另一特色是角色的战斗立绘会随血量降到一半以下发生变化...

对策略深度起到一定丰富作用的是操控针对触屏改良的“援护”系统,玩家可在移动操作中将一名己方角色拖拽重叠到另一名角色身上,如果会显示一个盾形图标,那么说明可以发动对应角色的援护技能。多数角色的援护技能由兵种决定,例如骑兵的换位与飞马的拖拽,以及各类属性提升援护等,尽管游戏初期的关卡都较为简单,但从主线第六章开始,几乎必然要求玩家针对敌人的配置调整上场的兵种与援护技能,才可能较为轻松的过关。

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每个关卡都会标注出场敌军的武器配置,参考克制关系可针对性选择出场阵容

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让角色经常参与战斗升级可以获取SP解锁更进阶的技能

而这也意味着,如果没有在早期就氪几单多抽点角色丰富板凳深度,很快就会遇到攻关瓶颈,这在许多玩家看来可能不是太友好。

当然《火纹:英雄》的稀有角色爆率还是相当友好的,5星爆率达到6%(分为两个3%的池子),4星更是有36%,很容易让你产生脱亚入欧的幻觉。一时抽不到5星也不用灰心,每5抽未出5星角色,接下来的5抽概率会上调0.5%,再抽不出再上调,逐次递增,如果你能够“非”到120抽都不出货,行,系统直接送你一个5星角色。

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等今年5月1日游戏内GACHA概率透明化的政策在国内正式推行,这就是一个执行的榜样。

除了GACHA召唤,《火纹:英雄》也支持玩家通过“英雄战”每日更新来获取限时角色,然后再通过参与“竞技场”与其他玩家对战积攒“英雄之翼”,从而慢慢将一个一二星的角色进阶到五星,即使是免费玩家,在长期游戏后也有机会培养出一套内涵深厚的阵容。

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玩家间的异步4V4对战,可玩性有限,但奖励不可错过

相对《马里奥RUN》,《火焰之纹章:英雄》在创意与玩法方面,很可能无法让系列粉丝满意,特别是在历代作品剧情串联上极度的偷懒,让本作更多作为一个角色收集对战的载体,而非一个更具可玩性的独立作品。但本作在竖屏操控与付费激励上的精彩设计,显示出任天堂当然懂得如何做出一款“赚钱的手游”,只不过在《马里奥》和《火纹》两个IP上要做出特色差异化而已。

那么,4月份将上线的《动物之森》手游会是什么样,更是令人拭目以待了。

由于种种原因,多数中国玩家可能不具备玩上《火纹:英雄》的条件(需要连接GooglePlay)。如果您对战棋SLG感兴趣,不妨尝试一下近期上线的NEXON新作《炎之轨迹》,又或是由中国本土团队开发的,正处于内测阶段的《Somnia:浮空的棋局》。前者是较为成熟的商业游戏,而后者更带几分独立气息,尚处在调优完善阶段,值得期待。

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