《钢铁战队》评测:也许不是你想象中的RTS革新

2017-09-19 14:28 来源:笨手机 作者:夜袭

《钢铁战队》(Iron Marines)是由曾经推出过《王国保卫战》系列的乌拉圭铁皮人(Ironhide)工作室出品的最新力作,于上周四正式上架全球Appstore,定价30元,自我定位旨在移动平台复兴经典RTS玩法的烧脑之作,其国内安卓中文版由东品游戏代理,也于上周末在东品游戏官网测试上架,玩家于10月6日之前购买,优惠价18元。

由于《王国守卫战》实在是太有名了,因此《钢铁战队》一经公布就备受各界关注,简直被媒体与玩家吹上了天。《钢铁战队》的整体美术风格延续了《王国守卫战》,仍旧是卡通化的场景模型,只不过将奇幻主题换成了科幻异形主题,游戏关卡以“殖民星萨冈”与“机械天堡”两个舞台呈现,合计有14个主线与10个支线特殊任务供玩家挑战。

《钢铁战队》评测:也许不是你想象中的RTS革新

尽管《钢铁战队》的自我定位是RTS(Real-Time Strategy Game),然而实际玩起来你会发现与你想象中的RTS,《红色警戒》、《星际争霸》,存在很大的不同,没有复杂的生产布局操作与大兵团指挥,多数时候在《钢铁战队》中你只需要用手指拖拽着一个英雄配合两三支机动小队突破敌人的据点或是封锁线,偶尔才需要切换回基地升级一下防御塔与护罩,部署协防事宜。

比起玩家印象中普遍认知的RTS,《钢铁战队》仍旧更像是一个塔防游戏,每个关卡中能够制造防御塔的位置都是预先设计好的,玩家没有太多话语权,且可自由操控的单位数量有限,与其定位为中文语境中的“即时战略“,不如说是《盟军敢死队》那般格局较小的“即时策略”更为合适。

《钢铁战队》评测:也许不是你想象中的RTS革新

《钢铁战队》的部分关卡更像是地图格局更大的塔防游戏

英雄单位在《钢铁战队》中体现的作用比在《王国守卫战》中更为重要。由于《钢铁战队》的地图较大,而游戏中的敌人往往没有一个明确能被摧毁并封锁的出兵点,因此当玩家指挥着自己的小分队向前线推进完成任务目标的同时,后方的基地与生产设施(精炼厂)往往会受到不知从哪儿又钻出来的异形和机械的骚扰,想靠着有限的那几个防御塔顶住时而是试探时而又如潮水涌来的进攻,有时是很吃力的,而你的大部队总是来不及回防。

于是你就可以点击英雄头像左上角那个向上的箭头,嗖一声,你的英雄就被太空梭回收了,再点击英雄头像上的部署图标,选中要空投的位置,嗖一下,英雄又下来了,只要是关卡地图上的可见区域,通过这个“回收-投放”的操作可以让英雄单位迅速在前线与各个据点之间往返,攻防策略转换之间,会让玩家很有成就感。

《钢铁战队》评测:也许不是你想象中的RTS革新

只要是地图上的可见区域都可以通过英雄头像左上角的箭头来空投

《钢铁战队》中共有9种机动作战单位可以生产,其中又分为人类小队、天行者与机器人三类,造价分别为30、60、90。人类小队有着三名成员,血量较少,但回血CD也短,受伤或减员拖到战线后方让它凉快一小会儿,很快就能以完美的状态复归战场;而最昂贵的机器人造出来就那么一台,打爆了就是打爆了,不会复活(除非你激活了科技树最尾端的“机师弹射舱”),回血相对也较慢,因此兵种的挑选与搭配就很有学问,在火线上也要时刻调整小队的站位来分摊伤害,必要的时候让英雄顶在前面或是断后,毕竟英雄单位陷入危机也是可以一键召唤太空梭脱离的,当然那个空投的炮塔也能分担部分压力。

《钢铁战队》评测:也许不是你想象中的RTS革新

二级展开的兵种制造选单

根据每个关卡的任务目标与地图纵深不同,最会有更适合的兵种组合,例如在地图狭长的任务,特别是护送类任务中,移动缓慢的机器人就是很糟糕的队友,近能跳砍远能上盾发球的天行者组合(守护者、外交官)就是远程类英雄最好的搭配,而假如你本来用的就是一个近战型英雄,那么人类小队的狙击手也许会是更好的选择。任意兵种小队在战场上都可以即时在本类型的兵种间转换,例如喷火机器人可以迅速将自己改装为导弹喷射者或高防御的争斗者,适应战局的变化,策略变通空间很大。

通过使用过关后赚到的“科技点”,你可以逐个解锁科技树,内容包含精炼厂、基地防御的强化,以及最为关键的兵种强化等等。通过集中将科技点投向某个兵种,解锁技能与更进阶的攻击方式,能够让玩家打造自己的优势兵种搭配,应付更复杂的战况。

《钢铁战队》评测:也许不是你想象中的RTS革新

而假如你确实打得手忙脚乱,也可以尝试用付费道具降低过关难度。

《钢铁战队》中的付费道具共有8种,包括弹头、地雷与额外的迫击炮小队等,最高级的轨道跑打击能够实现大范围瞬秒,玩家最多可以同时携带3种进入战场。由于游戏中的一些特殊关卡玩家所能操控的只有英雄一个人,而任务类型可能是防卫或是阻止异形进入据点,单靠一个英雄肯定是打不过来的,配合迫击炮小队或是冰霜陷阱,就会让游戏简单很多。

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部署迫击炮小队和陷阱配合英雄的走位会让特殊任务轻松许多

说是“付费道具”,玩家确实不想花真金白银也是可以的,首先购买道具的点卷通过每个关卡都会奖励那么一点,其次你可以通过点击激励性视频广告的形式来获取额外的点券。《钢铁战队》所提供的激励性广告数量几乎是每日不设限的,每通过一个关卡都可能刷新几次限额,玩累了休息的时候将手机放在一边随便播几个广告,没什么是买不起的。

《钢铁战队》最主要的缺陷,体现于操作上。首先是地图较大而单位较小,在手机小屏幕上用手指操控单位显得非常憋屈;其次是当几个单位重叠在一个位置上的时候,玩家必须多次拖拽目标指向目的地,并在行进过程中逐个调整最终走位,操作非常繁琐,如果有一个RTS最常见的编队功能,就会让玩家轻松许多。

24个关卡都打完了,你还可以尝试不同的难度,即使是最低级的新手难度通关也可以解锁骨灰难度,而骨灰难度的关卡事实上不会比新手难度提供更多的奖励,只是让喜欢挑战的玩家有一个深造的空间。

《钢铁战队》评测:也许不是你想象中的RTS革新

或者你也可以尝试培养不同的英雄通关。游戏中的免费英雄共有三个,其它英雄售价在18~45人民币之间,英雄的绝对实力并不与价格成正比,只是在玩法内容上提供了拓展,未来如果《钢铁战队》出了新地图新关卡,可能也会以付费解锁的方式提供,因此你购买游戏的30元只是一个基本游戏内容的入场费而已,觉得好玩,那就再追加消费更多增值内容,比较贴近主机游戏的销售思路。

就实际的游戏体验而言,我们认为《钢铁战队》是构筑在《王国守卫战》的塔防成熟玩法上的试验性创新,但并非真正的RTS游戏,操作方面尚有诸多掣肘,体验不尽完美,仍有较大改进空间,如果在未来的更新中能够加入玩家实时对战的玩法,或许会更加好玩。由于购买后游戏中仍有价格不菲的内购内容,对于大众玩家而言,30元的售价可能是偏贵的。不是特别着急入手的iOS玩家,或许可以等待游戏在圣诞或春节假期可能的冰点特价,而东品游戏在安卓平台想必也会周期性为《钢铁战队》的促销给出优惠。

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