2013-12-14 10:30 来源:口袋巴士 作者:好汉·丁
在卡牌游戏依然充斥着市场的时候,一些比较新颖的游戏简直就像是沙漠中的小绿洲一般让人眼前一亮。但可惜的是,很多游戏都有着看似不错的点子,实则禁不起推敲,往往在深入游戏后你会发现很多不足与缺陷。不幸的是,《纸上谈兵》就是这样一款禁不起推敲的游戏。
一款禁不起推敲的游戏势必会在很短时间内让人产生疲倦感,在加上本身粗糙的制作,更让人无法对游戏提起兴趣。《纸上谈兵》在很多地方都展现着让人惊奇的想法,但是这些想法都没有很好的表现出来,并且游戏最主要的核心系统略显单薄,并没有让人想要继续深入的魅力。
风格诡异的画面
从游戏的宣传到进入游戏的读取画面再到游戏的实际画面,你将会经历不同的画风转变。如果说游戏宣传到游戏实际画面的风格转变情由所原,那游戏中本身不断来回切换的风格就让人感觉十分的困惑了。
游戏中武将的实时形象是细软的卡通风格,而静态形象(卡牌等)却是很硬派的写实风格。人物这样的切换也许问题不大,我们不会太过在意,但是当你切换到不同界面时,游戏不同的风格就十分明显了。
明显不是一个画风
如果对比上下两图,你说是完全两款游戏也会有人相信。不过这样的小小差异并不会让人产生太大的厌烦感,只是很难让人长时间位于一种风格之中,如此频繁的切换,会让人感觉游戏很廉价,说白了就是很山寨的感觉。
如果因为某种原因需要使用卡通的实时形象,那么卡牌为何不做的卡通一点的,想必制作卡通卡牌要比现在这种非常硬派的写实风格要容易,并且也更能够讨得用户喜欢。比起卡通风格来说,写实的受众显然更少一点,对美术的功底要求也很高,最起码到发文为止,小编还没有看到任何一张能称为好看的卡牌。
杂乱的游戏提示
一款游戏少不了什么过关提示,但是在纸上谈兵中,这些提示显得杂乱无章,也更凸显了游戏制作的粗糙,初期当你完成任务后,人物结算、新手指导、升级提示、奖励提示一股脑的全部显示在你眼前,并且没有明确的边框,仅仅以半透明黑色为底框,叠加在一起十分的难看,也招人厌。
提示都叠在一起了
这种情况在静态截图下可能不会有太多影响,但是当你进入游戏,这些提示动态的显示在你眼前的时候,你会觉得游戏就像是向你投垃圾一样,把一大堆东西瞬间扔到了你的脸上,感觉十分的不好。
并且游戏中有些提示没有快速跳过的功能,一般在一些结算的界面中,你在结算之中点击界面,会加速结算显示结果,这样避免了玩家反复的观看一个画面浪费时间,而纸上谈兵里在某些地方则完全忽视了这个功能,最明显的就是在武将升级动画中。
武将升级动画需要一段时间
武将升级以及抽取卡牌等功能的使用频率是很高的,但是在这样常用的系统上,却没有任何跳过动画的过程,这让人对这样重要的系统产生了厌烦感。每次在使用系统的时候都要忍受着看过千百遍的动画,无奈的点击着屏幕,小编相信很少有人会真正有耐心忍受。
战斗带来的新鲜感并不长久
指上谈兵的战斗系统可以说是游戏的最大噱头了,实时建造掌控军队,指挥他们去攻打敌城,这样的战斗系统在一开始十分的有趣,当你逐渐的进入游戏后期后,这种战斗方式就渐渐的显示出了疲态。
指挥战斗
这样的战斗系统并非游戏原创,而是脱胎于单机游戏之中,但是这样的移植是否真的合适我们还需要打上个问号。在单机游戏中,你不需要向网游那样锻炼等级堆积数值,所以玩家所体验的是最基本的战术战略比拼,而这一点到了网游中则完全不同了。
在网游之中,你如果想要取得胜利,一定的培养是必不可少的,并且所有敌人也会围绕着数值来增加难度,而不是围绕着AI的设计,这是与单机游戏最不同的一部分。单机游戏的体验倾向于一次性,在你掌握了地图要领之后,你几乎可以完全取得胜利。但是在网游之中,游戏不可能让你完全用智慧战胜电脑,因为网游需要你使用它的养成系统,需要你进行投资来获得回报。这也就导致了,为了获得更多的资源,你需要不断的进行重复,而在越后期同样的战斗会一次次的发生,你对战术战略的思考也会越来越少,你也就失去了对游戏的兴趣。
而到了纸上谈兵这款游戏中,游戏AI以及战术性的缺乏,让上边的情况发生的更快。在进入游戏不到1个小时的时间里,你就会发现整个战斗几乎不需要什么战略思考,你所要做的就是积攒士兵一波攻击即可,如果你想要获得三星,那么不断进攻才是最有效率的打法。游戏后期你也许需要一定的部队来防守城市,因为操作部队实在是不那么灵活,如果你与敌军发生了战斗,那么你根本无法进行后退,所以也不要想什么回防一类的战术了,家里留一个人(高级武将),其他人无脑进攻即可。而在大举进攻之中,还有一个问题非常明显,那就是你的军队全部挤作了一团,这完全就是强迫玩家无脑战斗,因为你根本分不清谁是谁。
部队挤作一团
在战斗中对你的部队进行操作简直不可能,如果你试图进行一定移动的话,很可能会产生与设想完全不同的结果,譬如将一个决定性的部队拉到了其他地方,以至于损失另一只你打算拯救的部队。
游戏中的基本战术就是,一波进攻有技能就放,不需要任何其他的思考,而如果你抽到了一些高等卡牌,对战术的思考就更加没有必要了,主将部队几乎会碾压一切,从小编目前的经历来看,每个部队的能力都是伤害,也没有什么特殊情况需要特殊部队来解决。所以整体来说,游戏中的战斗系统还是很单调的,后期只会让人觉得是浪费时间。
专为恼人存在的新手教学
游戏中的强制教程实在是很长,并且很多时候会用个大黑滤镜挡住其他地方,很多时候完全看不到你提示的按钮是个什么东西,这样的方式根本学不到任何东西,只会让人感到烦恼。
按钮都被你的提示挡住了
并且游戏中一样功能超过三次就请不要再提示了,我觉得我不需要时刻提醒如何关闭窗口,在经过3、4个关卡后还需要你来教我怎样进攻。有时候明明还有奖励可以领取,却强迫人关闭界面,我不想浪费资源升级,却偏要强迫升级,还是已经演示过一次的,升级完其他新卡牌完全没有资源再进行升级,完全是让人觉得脑残的设定,这样做只会打破玩家的游戏节奏,让人产生厌烦感。如果你认为你的用户连这种基本学习能力都没有,那么也不要期望他们会用支付宝等工具来为你充钱了。
小编总评
纸上谈兵这款游戏从纸上来看是一个好点子,但是想要把一个好点子转化成一个好游戏,还需要很多方面的共同努力,在这款游戏上,出现问题的就是质量参差不齐的制作。从界面的不顺手到画面风格的不一,再到十分不科学的教程以及提示,游戏的制作水准实在让人不敢恭维。
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