「苍穹之剑3D」正式不删档精品手游的“玩者之心”

2013-11-08 15:30 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士

随着手游市场全面爆发,精品手游的概念被一再提及。什么才是真正的精品?今天,蓝港带着历时18个月打造的「苍穹之剑3D」,给出了自己探索18个月的答案:艺术的上半身、技术的下半身,以及一颗追求极致的“玩者之心”。

游戏于11月7日正式登陆360、91、OPPO、 UC、安智、百度多酷、当乐、小米等8家知名安卓渠道,同步开启不删档内测。在旗帜鲜明的“真3D、真动作”定位背后,我们将一窥蓝港心目中的精品手游定义。

真3D画质 艺术的上半身

画面,不仅决定了玩家和业界对一款游戏的直观感受,更是一种艺术和审美观的传递。而“真3D”,便是蓝港研发团队淬火18个月所最终呈现的艺术。

「苍穹之剑3D」的开发采用了最新的Unity3D 4.2引擎,所有人物和场景的构建,全部使用3D建模,给予玩家更真实的立体感。此外,游戏中所有3D模型的多边形精度,都是按照大型端游标准来设计的。无论视角远近,都能保持高清晰度。

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打好了全3D建模的骨架,接下来的光影和特效表现,则最终构成了真3D艺术完整的“上半身”。体积光、空间环境光遮蔽(SSAO)、软阴影、粒子特效等3D高端技术的大量运用,让「苍穹之剑3D」的光影和特效同样达到了端游的量级。3D的人物、立体的场景、真实合理的光影和特效,这就是「苍穹之剑3D」对于真3D艺术的诠释。

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真动作体验 技术的下半身

爽快的动作打击感,是ARPG游戏的灵魂所在。为了营造真正酣畅淋漓的爽快体验,蓝港研发团队以丝毫不逊色于对“艺术”的执着,用大胆的技术创新,为「苍穹之剑3D」打造了“技术的下半身”。

360°虚拟摇杆+智能触控,这是「苍穹之剑3D」在技术创新上交出的第一份答卷。在这个操作设定下,玩家可以控制角色向任意方向移动,并且可以随时转向。在技能按键的触控判定方面,彻底摒弃了传统手游只支持点触的模式,无论是对屏幕进行“按”、“触”还是“划”的操作,都可以顺利放出技能。智能触控技术的运用,让玩家的操作更加便捷和人性化。

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针对传统RPG游戏技能释放“软绵绵”的慢节奏,「苍穹之剑3D」仔细研究了《拳皇》等动作街机游戏的设定,进行了名为“XP大招连发”的复合式创新。在战斗中,XP技能可以毫无停顿地连续释放三次。玩家便可以体验快节奏的技能释放所带来的爽快感。

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作为技术创新的第三部曲,研发团队在打击感表现上,运用了自主研发的“动作即时演算技术”。玩家角色和怪物的每一个技能都被设计了不同的动作,如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,便会即时对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。使玩家在整个战斗过程中,体验到一气呵成的“打-顿-退”真实打击感。

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追求极致的玩者之心

游戏如人生,所谓“玩者”。一款真正的好游戏,不光要有艺术的上半身和技术的下半身,还要有一颗从站在玩家角度设计游戏、追求极致的“玩者之心”。在「苍穹之剑3D」中,无论是宏观层面的系统玩法,还是微观层面一个动作的设计,一个UI图标的形状,在细节上都真正做到了极致。

下面这张“技能动作原画”,就是研发团队结合职业特色、古典美学和仿生学等多项因素后,几易其稿耗时数月绘制而成。就是为了让角色释放技能时的动作表现更加连贯,更有美感。

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这种极致的态度,还体现在游戏主城的设计上。主城中多达500+的建筑,完全由美术团队一座一座拼接而成。光是建筑的材质贴图,就储存了多达3TB的资源。

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此外,语聊系统的引入、装备“满屏式掉落”的设定、云端“大世界”的PK机制,每一个玩法和创新,都是从玩家需求出发进行策划,实实在在地提升了玩家体验。这样一颗“玩者之心”,便是蓝港精品手游态度的核心所在。

对于众多手游从业者来说,精品不仅意味着更可观的营收,还代表了玩家和业界对你的认可,更应该是做游戏一种发自内心的追求。艺术的上半身、技术的下半身和玩者之心,希望蓝港「苍穹之剑3D」做出的诠释,能够让更多的开发者做出属于自己的精品手游。

苍穹之剑

类型:即时战略、策略、仙侠 星级: 平台:

7.5

佳作 品质游戏
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