2013-10-14 17:59 来源:当乐网 作者:sunny
2费:
1、 嘎吱骨头
关键字:牺牲、吸血
5攻7血 铜
特效:牺牲时选择己方一生物获得吸血(3)
简评:辅助生物,2费中的明星生物,牺牲免费附送的吸血(3)效果很有价值,组成各种变态组合,常用于配合堕落领主和兽人之王,而且属性在2费生物中也属优秀。入手难度应当不大,但是我没有抽到过。
属性评分:7
特效评分:9
综合评分:9
2、 墓穴卫士
关键字:牺牲、治疗
4攻6血 铁
特效:牺牲时选择己方一生物+2生命
简评:辅助生物,免费提供少量治疗,有一定实用价值,因为混沌阵营加血手段不多。
属性评分:5
特效评分:8
综合评分:7
3费:
1、 致命斗士
9攻11血 铜
关键字:属性升格、先手
特效:召唤上场时相邻己方生物受到虚弱(1)影响。
简评:主力生物,与邪王一起构成了3费生物中的两张旗舰性卡牌,属性甚至超越金卡邪王,超出4费生物19的标准水平,攻守平衡,是混沌阵营组牌的中坚力量,有条件应当带满。负面特效在中前期可忽略。
属性评分:10
特效评分:3
综合评分:10
2、 达格斯
关键字:高攻
9攻8血 铜
特效:如果英雄为游侠,召唤上场时对方英雄生命-3,己方英雄生命-2。
简评:主力生物,致命斗士的缩水版,主要看点在于拥有3费生物中很少见的9攻,用于抢先手。在邪王和斗士数量不足时可用。
被虎爪击克制。
属性评分:8
特效评分:4
综合评分:7
3、 邪恶幻灵
关键字:流血、法师
8攻7血 铜
特效:如果英雄为法师,在被消灭时相对生物受到流血(4)影响。
简评:辅助生物,属性和15为3费生物标准值,特效只在英雄是法师时发动。如果英雄是法师,先手放上一个会让对方完全失去在对面放生物的欲望,比较恶心人的一个生物,后手则可以用于对付对方血少的生物。
被虎爪击克制。
括号内是英雄为法师时的评分。
属性评分:6
特效评分:4(8)
综合评分:6(8)
4费:
1、无魂兽人
关键字:高攻、战士
10攻12血 铜
特效:如果英雄为战士,无魂兽人攻击+2,疯狂(2)
简评:主力生物,属性优秀,战士英雄召唤12攻12血,总属性超越5费23的标准,甚至比同等级的督军还高。但负面特效限制无魂的出场,前期在1、5号位摆上一张足矣。
括号内是英雄为战士时的评分。
属性评分:9(10)
特效评分:2
综合评分:7(8)
2、 鲜血狂战
关键字:升格
11攻12血 金
特效:疯狂(2),召唤时相对生物攻击-2
简评:主力生物,属性突出,升格为5费生物标准。与无魂战士一样同样存在因负面特效限制出场的问题。
属性评分:10
特效评分:2
综合评分:8
3、 卡加斯
关键字:兽人、高血
7攻13血 铁
特效:如果英雄为兽人,则所控制所有兽人生物攻击+1,疯狂(2)
简评:辅助生物,兽人英雄专属,主要价值在于给兽人生物加攻,属性一般,偏防守。同样存在负面效果的问题。
属性评分:8
特效评分:2
综合评分:6
4、 野猪佣兵
关键字:急速
4攻11血 铁
特效:急速、蔓延(1)
简评:辅助生物,与安纳可达类似的急速生物。不推荐。
属性评分:4
特效评分:7
综合评分:5
5、 兽人之王哈格里格
关键字:群伤、自残
7攻12血 银
特效:回合结束时,自身生命-3,对方所有生物生命-2
简评:辅助生物,拥有一个霸气的名字,但是实力很受争议的生物。属性为4费生物标准值,吸血+神秘殿堂是标配,但仇恨太大,自身属性又不够硬,一般难以摆脱很快倒下的命运,何况特效不可控的因素较多,我主玩兽人,但很少用他。
属性评分:6
特效评分:7
综合评分:6
6、 碎法者萨满
关键字:高血、升格
9攻14血 银
特效:召唤上场时,相邻生物生命-2
简评:主力生物,属性很高,升格为5费生物标准,这在4费生物中比较少见。负面效果前期没有影响,后期请慎重召唤。
属性评分:10
特效评分:3
综合评分:9
7、 畸变亡灵
关键字:游侠,拍脸
9攻12血 铜
特效:如果英雄为游侠,被消灭时对方英雄生命-4。
简评:主力生物,在4费生物中拥有较突出的属性,亡灵游侠专属怪物,其他英雄在缺少4费主力生物时也可一用。
括号内是英雄为游侠时的评分。
属性评分:8
特效评分:4(7)
综合评分:7(8)
8、 碎骨祭司
关键字:僧侣,治疗
10攻12血 铜
特效:如果英雄为僧侣,在受战斗伤害死亡时,己方英雄生命+3
简评:主力生物,两围和22,略低于5费23的标准,此高属性在4费生物中较少见,对僧侣英雄有如虎添翼的功效。貌似比较少见,我至今没有抽到过。
属性评分:9
特效评分:4(6)
综合评分:8(9)
9、 鬼魂观察者
关键字:眩晕,后手
8攻10血 铁
特效:被消灭时,相对生物被眩晕
简评:辅助生物,属性非常平庸,看点在于死亡时送给对方生物的一个眩晕,对于这个级别费用的辅助生物来说效果实属一般。
属性评分:6
特效评分:7
综合评分:6
10、叶连娜
关键字:低攻,流血
6攻11血 铁
特效:被消灭时,相对生物受流血(3)影响
简评:辅助生物,邪恶幻灵的高费通用版本,属性偏防御,除特效外相当平庸的生物,费用偏高。
属性评分:5
特效评分:7
综合评分:6
11、基拉萨斯
关键字:疯狂
9攻10血 银
特效:被消灭时,相对生物受疯狂(3)影响
简评:辅助生物,9攻10血是4费生物的标准属性,特效附送的疯狂(3)对于对方2、3、4位的主力生物有一定效果。但4费对于辅助生物来说还是偏高。没有流血效果实用,因为需要一回合的发动延迟。
属性评分:6
特效评分:6
综合评分:6
5费:
1、 愤怒的加思
关键字:兽人、升格
10攻13血 银
特效:如果英雄是兽人,则召唤时攻击+2,生命+2
简评:主力生物,大概是兽人玩家最喜欢的5费生物,本身属性为5费白板标准属性,但是在兽人英雄的牌组中摇身一变,升级为6费生物才具备的数值,12攻15血让人在前期望而兴叹,且入手难度低于属性可匹敌的金卡,一般兽人英雄至少带两张。
括号是英雄为兽人时的评分
属性评分:6(10)
特效评分:4
综合评分:6(9)
2、 英雄鲜血狂战
关键字:召唤攻击、自残、吸血
11攻15血 银
特效:召唤攻击(6),每次攻击时生命-5
简评:主力生物,26的总属性直追6费生物,自带召唤攻击(6)也很实用,非常凶悍的后手生物。配合吸血是关键,如果再有神秘殿堂则可以抵消负面效果。
属性评分:9
特效评分:8
综合评分:9
3、 腐化毁灭者
关键字:升格
11攻13血 铜
特效:每回合开始时,若攻击小于13,则己方英雄生命-1,自身攻击+1。
简评:主力生物,继承了兽人生物高属性的优良传统,两回合后达到13攻,直追6费生物。但被加思的光环所掩盖。
被虚弱克制,每回合固定给己方英雄1点伤害。
属性评分:9
特效评分:4
综合评分:8
4、 刺激流亡者
关键字:高属性
14攻15血 金
特效:攻击时己方英雄生命-2
简评:主力生物,兽人生物卡的变态属性在刺激流亡者这里达到了一个新的高度,29的总属性全面超越大部分6费生物,让人难以形容。前期召唤一个会让对方很无语,负面特效相对影响不大。如果有幸拿到的话就毫不犹豫地带上吧。后期残局时慎用,可能不小心就把自己英雄误杀了。
同样由于负面效果的存在,召唤多名刺激流亡者时请慎重。因为是金卡,所以入手难度很大。
属性评分:10+
特效评分:3
综合评分:10
5、 燃烧恐惧
关键字:虚弱
10攻13血 铜
特效:被消灭时,相对生物受虚弱(3)影响
简评:主力生物,比较变态的一个生物,本身属性达标,还附送强力的虚弱(3)效果,被消灭的同时还顺带废掉对方的一个生物。特效发动几率较高,因为本身13血很难让人单纯用魔法消灭。
属性评分:6
特效评分:9
综合评分:8
6、 骷髅女巫
关键字:牺牲
11攻14血 银
特效:用于牺牲时,自身英雄生命-1,对方所有生物生命-2
简评:主力+辅助生物,同样变态的生物,自身属性出众,牺牲时还附带免费的群伤魔法,这是一张可以多带的高费卡牌,反正大不了牺牲掉。
属性评分:8
特效评分:10
综合评分:9
7、 死亡使者
关键字:中毒
11攻14血 金
特效:如果英雄为亡灵,被消灭时,相对生物及其相邻生物受中毒(3)影响
简评:主力生物,我没搞明白中毒和流血有什么区别,对兽人英雄是5费白板生物,没有吸引力,对亡灵英雄较实用,毒一片的感觉是很爽的,与燃烧恐惧相比看玩家是偏爱虚弱效果还是中毒效果了。
括号内是英雄为亡灵时的评分
属性评分:8
特效评分:4(9)
综合评分:7(9)
6费:
1、沃罗克斯 菲尔拉文
关键字:自残,破甲
13攻15血 银
特效:破甲攻击,召唤上场时己方所有生物生命-2
简评:主力生物,混沌阵营中唯一一张6费卡,属性相当于13攻13血,在6费生物中偏弱。由于负面效果的存在,需要相当注意上场的时机。破甲的实战效果还是很客观的,导致菲尔拉文的仇恨偏高,要注意保护。
属性评分:6
特效评分:8
综合评分:7
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