2013-12-10 10:45 来源:口袋巴士 作者:口袋巴士
名词解释部分
锁定仇恨:
混沌游戏内坦克的锁定仇恨是伪仇恨,是强迫怪物行为的特殊效果,而不是增加了战士的实际仇恨数值,实际仇恨是按照理论伤害的累积来计算的,而锁定效果是高于实际仇恨判定的效果,不管坦克伤害高低,只要你的攻击对怪物产生了锁定效果,怪物就不会攻击其他人。
Roll点(掷骰):
混沌与秩序的随机运算机制就是掷骰系统,也就是roll点系统,数学上称之为高斯随机数,从1-100之间或者0-99之间随机获取一个数字,通过这个数字的比大小来决定了游戏中的所有随机判定,这些判定包括了攻击是否命中、攻击是否爆击、攻击是否闪避招架格挡、攻击是否偏斜、装备拾取roll点等等所有随机的内容。
未命中与碾压未命中:
未命中是人物数据面板显示的数值,双持职业基础未命中是25%,双手职业是5%,法术基础未命中是5%,当面对高级boss和玩家的时候还会出现碾压未命中,大约是“等级+1(2)%”,62级普通boss需要4%的命中溢出来抵抗碾压未命中。62级精英boss目测需要5%,以双持贼举例,假如贼的天赋和装备都没有弥补命中的话,当他面对蛇boss的时候实际攻击的未命中将会高达30%,还不计算蛇boss的闪避等。
未命中与闪避:
未命中是指攻击方的攻击失误,是攻击者的主动攻击出现问题,而没有打中,闪避是指被攻击方的躲闪动作,命中100%和命中溢出只能保证你的攻击动作不主动出现失误,而不能降低被攻击方的闪避等防御动作,例如命中溢出的弓箭手打坦克的时候就算命中溢出也会出现大量的miss,就是因为坦克的闪避很高,同等级玩家之间对战,由于不存在碾压,所以命中保持100%就可以了,只有当副本中面对boss的时候由于等级差才需要命中溢出一定的百分比,在升级到70级的时候由于碾压更加严重,预测玩家将会须要命中溢出超过10%或者更多。(而60级玩家去打70级怪物基本没戏,碾压会严重到无以复加的地步。)
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等你好久了,进套了吧?
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2022-01-17有这样的队友我还能说啥
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生死总在一瞬间呀
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