2015-11-21 12:04 来源:小编整理
《虚荣》首届中国邀请赛11月20日在上海风云电竞馆开幕,比赛现场,巨人网络副总裁彭程透露,《虚荣》正式登陆中国以来已经连续近一周蝉联iPhone免费榜第一名,上线两日内下载量破百万。
但彭程坦言,《虚荣》的良好成绩仅仅只是一个开端,未来的电竞赛事规划才是真正的重头戏。移动电竞正在萌芽期,不像传统的端游电竞一样高度职业化,每一个玩家通过自己的努力都有可能成为赛事选手,这正是移动电竞的魅力所在。
巨人网络副总裁彭程接受媒体专访
记者:为什么会选择虚荣作为巨人的首款MOBA的手游呢?
彭程:主要还是产品的品质,一年多前看到这款游戏的时候很惊叹,觉得国内游戏很难做得像《虚荣》这么完美,所以就选择了进行代理。没想到这款游戏的开发商也很争气,不久后就在iPhone6发布会上被推荐了。
记者:目前MOBA手游的市场竞争比较激烈,虚荣对比其他的竞品有哪些特色?
彭程:我们第一个特点主要还是点触操作,我们认为点触操作相比虚拟遥控操作来说他更加接近竞技的体验,而且在PC上打MOBA游戏是用鼠标去点击的,我们用手去点触相比更加便利的是电脑只有一个鼠标去点,而我们有好几根手指去点,相当于好几个鼠标在点。
第二个特色是他 的平衡性。整个平衡系统做的特别的到位,每个版本都在不停的做一个严谨的平衡工作。这点来说是很多国内MOBA游戏做不到的。
第三个特点是他的画面已经可以和主机游戏媲美。在放大了很多倍的大屏幕上依旧显的特别的清楚。
最后一个特点是这是一个绝对公平的游戏。甚至连我们常见的天赋和符文都没有,虚荣算是一个非常地道的手机MOBA游戏了。这些特点都将成为我们的竞争力。
记者:针对目前整体的手游大盘,MOBA类手游未来的趋势是什么样的?《虚荣》的上线会对未来的MOBA类手游发展趋势起了什么样的影响?
彭程:首先未来移动电竞是一个趋势,在我们去年还都是卡牌类游戏的时候,还人想到RPG网游会成功,今天在RPG盛行的情况下,我们就可以预见到是不是MOBA类游戏将成为未来。
其实手机游戏的趋势一直在追随着PC端,我们在这点上相信他的未来一定是 一片光明的,甚至是引领潮流的。对于国内其他MOBA类游戏的影响,我觉得可能会有一个比较大的影响就是很多人放弃再去做MOBA了。不是因为MOBA没有市场,而是你在短时间之内是很难超越的,因为这款产品做的确实太出色了。
记者:在《虚荣》的各类比赛中,只要是玩这款游戏的玩家都可以参加比赛吗?有资格限制吗?
彭程:没错,所有玩家都能参加。由于端游的已经拥有了完善了职业领域,一般玩家很难有机会参加比赛。而由于移动电竞刚刚起步所以每一个人都有机会成为职业选手。
记者:《虚荣》国服上线获得这么好的成绩,是您预期的还是超出了预期?
彭程:首先我觉得我对这款游戏是非常有信心的,我是有一定预期的。但是我确实没有想到会这么猛。
大家都很了解现在很多公司在运作自己的游戏上线的时候都会进行刷榜来使自己的名次靠前,吸引更多的人来下载。但是《虚荣》没有做这样的事情,也没有请一些知名的代言。我有信心《虚荣》不靠这些也能取得一个好成绩。在未来巨人会在移动电竞方面做出更大的投入。
记者:移动电竞和端游电竞相比还有哪些不足?您觉得最大的差距在哪?
彭程:最早的时候我一直在思考在手机上能不能玩出激烈的操作,有没有电竞的操作感和观赏性。直到我看到《虚荣》之后,我发现产品不是问题,最大的差距在于土壤问题。这个移动电竞刚刚起步,整个市场氛围还没有起来。电竞需要玩家带动周围的玩家,像雪球一样越滚越大。他需要一个长时间的运作。所以难度与机遇并存的地方就是这个市场还没起来,我觉得这是我们相对要挑战的一个地方。
记者:在未来会加入更多的中国元素到虚荣里面吗?
彭程:一方面会在英雄上会有一些中国特色的英雄,这是已经列入了开发计划的,新年里,也会有一些有中国新年特色的地图元素出现。中国现在已经成为了《虚荣》全球最大的市场,所以以后会紧跟着中国玩家的开发需求来开发。
记者:巨人未来会不会介入《虚荣》的制作或者开发?
彭程:我们不会参与到他们的开发,我们只是一个传声筒,我这次在运作这个产品的时候,我觉得我们要改变下我们以往运营的角色。我们要做的是把开发的想法完全表达给玩家,去做一个润滑的作用。因为我认为中国人做不好MOBA游戏,如果做研发的话我认为我也做不好。我们只会给一些建议。
记者:把《虚荣》引进国内,您遇到的最大的问题是什么?
彭程:最大的困难是同行的质疑。一年多前,大家都还在看卡牌游戏的时候,我甚至跳过了RPG游戏的阶段,直接开始看移动电竞游戏。那时候手游还是讲究休闲娱乐的,大家都觉得有竞技游戏我为什么不去电脑上玩呢?但现在看来,我当时的预见是对的。
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