2016-02-08 08:00 来源:GAD腾讯开发者平台
上半年重点新品简介
《MOBIUS FINAL FANTASY》,画质精良,打击感出色;玩家通过装备职业卡牌来更换职业,通过装备召唤兽卡牌来进行魔法战斗。战斗中,技能大致分为玩家技能和召唤技能,召唤技能相当于魔法攻击,玩家技能分为平砍、防御、回复三种,每使用一次技能消耗一点行动值,每回合3点行动值。玩家在自己的行动回合中只需要根据时机点击屏幕就可以释放出3次连续攻击来击打怪物,在打击的过程中还可以借此机会收集到“水火雷土”四大系元素球以释放各式魔法与技能。有一定策略性,玩家需要在攻防间谨慎抉择,全盘考虑血量与元素球数的平衡。
《Monster Gear》,操作十分简单,分为“攻击”、“防御”与“特殊攻击”,玩家单手即可完成操作,战斗节奏较快。支持四人即时联机战斗,和同伴相互配合进行连击。拥有强大的武器系统,包括剑、枪、双剑、双刀、弓弩等,每种武器可以出发不同的特殊攻击,如使用锤子可以眩晕敌人,使用弓箭可以让敌人中毒,玩家需要选择合适的武器来应对敌人。
2015下半年,ios收入榜TOP50中混合卡牌类有20款,除前三名老产品依然稳固外,新品表现抢眼。下半年四款新品进榜,全部为强IP产品,其中《Fate/Grand Order》和《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》强势进入TOP10,加上上半年新品仍有五款在榜,混合卡牌头部产品中近一半为15年新品,竞争十分激烈。
具体到玩法层面,相比上半年,下半年IP产品大行其道,成功新品几乎全部为强IP产品;细分玩法类型一方面继续沿袭三大主流玩法(转珠类、弹珠类和白猫类)做微创新,另一方面则主打策略回合和音乐舞蹈,前者主要通过各种属性克制和技能链提升战斗深度,后者主要偏二次元向,深度整合线下周边产业。同时卡牌养成更多样,不仅限于角色。
下半年重点新品简介
《Fate/Grand Order》,著名动漫IP,还原度高,剧情丰富;核心玩法为行动卡式的回合制战斗系统,其中三种颜色的行动卡先后排列顺序会对战局造成很大的影响(红色高伤害,蓝色回NP,绿色加暴击)。每回合开始后游戏会随机抽取五张供玩家选择三张,第一张卡选择的颜色会加成之后的两张卡,例如先选蓝色,后选绿色和红色,在攻击时绿色和红色也会回复NP。此外一次性选取三张相同颜色或角色的行动卡更能触发特殊连锁效果,体现策略性。
《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》,家用机移植IP,音乐类卡牌,无论画面还是音乐都堪称顶级,角色十分丰富,每个角色都有专属配音和剧情,引发玩家收集欲;玩法简单易上手,采用五键模式,依然是常见的点击、长按、滑动;加入特色箱底系统,游戏中的事务所中,玩家不仅可以跟角色简单交互,还能布置家居,搭配出自己独一无二的事务所,其中很多家具还有独特的功能,如播放音乐等,趣味十足。结合其庞大的线下周边产业,已崛起为日本ACG界的新邪教
展望2016
综上所述,复盘了日本卡牌市场2015一年的变化之后,对于未来的趋势,笔者大概有以下几个判断:
IP热将长期持续。2015已有多款强IP新品获得成功,研发模式获得市场验证;日本拥有极其丰富的ACGN相关IP积淀,未来还有大量挖掘空间,预测2016年将有一大波IP产品扎堆上市。需注意的是IP并不能确保产品的成功,日本手游玩家比较成熟,对游戏十分挑剔,尤其当他们喜欢的IP改编游戏时更是极端,要么捧上天要么踩到死,未来成功的IP产品一定是兼顾IP还原度和游戏可玩性的良心之作。
大厂优势更加显著。目前日本手游市场大厂已占据明显优势,大厂的研发实力和掌握的IP资源均是小厂所不能比的,例如坐拥FF和DQ两大国民IP的SE近年靠炒冷饭赚的盆满钵满,同时也不断推出玩法创新产品布局未来;此外,看到手游市场的火热,越来越多的家用机厂商开始涉足,提高了行业进入门槛,任天堂经历艰难的转型和阵痛后已经开始摩拳擦掌;预测未来头部发行商集中度会继续上升,但头部产品集中度可能下降,因为大厂数量众多,彼此之间的厮杀会更加激烈,少数产品垄断市场的现象或有所缓解。
卡牌+X更深入。卡牌+X,即所谓的混合卡牌,长期是日本市场的主旋律。抽卡养成系统已深入人心,被市场广泛接受,是多数手游玩家的核心游戏乐趣,不管呈现为抽角色、抽装备、抽宠物还是抽技能,万变不离其宗,这一套系统与移动设备特性完美适配,同时也是单机游戏网游化的重要实现手段。预计今后随着卡牌成为通用的基础构架,卡牌+X的说法也会逐渐过度到“X”本身,可能是RPG、策略、益智、音乐舞蹈、动作等各种核心玩法,这些玩法之间还会相互融合,碰撞出新的创新玩法,也是未来最值得期待的方向。
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等你好久了,进套了吧?
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你永远都不知道对手是用什么跟你战斗!
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