盘点手游2015:日本卡牌市场的变与势

2016-02-08 08:00 来源:GAD腾讯开发者平台

数据显示,2015年,日本RPG品类始终占据整个手游市场70%以上的份额,基本稳定在75%左右,最高时接近80%;益智类10%上下,策略类接近10%,动作约5%,棋牌几乎可忽略不计,是典型的单一类型主导市场。

盘点手游2015:日本卡牌市场的变与势

具体看RPG品类内部,90%以上都是卡牌,回合RPG约4%,MMO和ARPG几乎可忽略不计;2015全年混合卡牌份额稳定在70%以上,最高超过80%,且从年初到年尾总体呈上升态势;数值卡牌份额基本稳定在15%以上,最高超过20%,但从年初到年尾下降趋势明显。混合卡牌相对数值卡牌玩法更多元,在市场占压倒性优势。

盘点手游2015:日本卡牌市场的变与势

细分子类分析——数值卡牌

2015上半年,日本数值卡牌收入总体呈下降趋势;主要由于品类头部产品整体收入大多停滞不前或波动下滑,且品类青黄不接,上半年无成功新品;品类格局方面,四款头部产品《FINAL FANTASY Record Keeper》、《Sengoku Enbu KIZNA》、《Dragon Quest Monsters Super Light》、《Brave Frontier》占据近五成市场份额,集中度较高,但彼此差距不大,无绝对垄断产品;其余17款产品瓜分剩余50%市场份额,竞争激烈。

到了下半年,品类收入有所回升但波动较大,同样受头部产品的影响;品类发展仍停滞不前,新品数量较少,质量一般,无一成功;品类格局方面,《Gran Blue Fantasy》收入上升取代《Brave Frontier》进入头部,头部集中度较上半年显著上升。

盘点手游2015:日本卡牌市场的变与势

目前日本ios畅销榜TOP50中,数值卡牌类约占10款左右,全部为上线1年以上的老产品,其中不少上线已超两年,地位十分稳固;下半年相比上半年,2款老产品跌出TOP50,全年无一新品突围。


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