他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯” - 第二页

2016-05-19 14:31 来源:笨手机 作者:夜袭

《螺旋境界线》的战力数值提升联系到两个系统,装备、军衔,除主线剧情外的两支副本线分别会掉落相关素材。这在国产手游中可能是非常常见的培养体系,目的是让玩家在长线游戏中有可见的提升目标,把体力消耗掉,但出现在一个“日式游戏”中就有些令人尴尬,尤其是当《螺旋境界线》取消了“装备碎片”的设计,这里的体验就更不如人意。

他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”

在封测版《螺旋境界线》中,当玩家等级超过30,差不多就进入了要把所有角色身上的装备换成紫色品质的阶段,而在没有碎片设定的情形下,扫荡副本,要么掉整个装备,要么就不掉,掉率又十分感人,往往是攒了一夜的体力,连扫5次副本,什么都没掉出来,假如你不愿意花钻石刷新次数买体力,今天到此为止,明日再来,没有碎片作为一种可见的进度缓冲机制,这样的体验是很令人崩溃的,结果就是游戏变成了一个每日扫荡“凹”掉落的重复过程,这倒是很符合过去《梦幻之星》等日式网游的掉落设定,但有多少国内的手游玩家会接受呢?

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数值,复杂却难以理解的数值体系

碎片体系的消失也体现在人物卡牌上。众所周知,今日国产但凡带有人物卡牌设计的游戏,普遍会将不同稀有度的人物拆解为10、30、80不等的碎片,让玩家有一种长期游戏通过副本、活动与商店收集碎片终有一日能够合成心仪角色的感觉。纯日式卡牌典型如《锁链战记》,则没有碎片设定,但玩家可以通过副本打到最高三星的整张卡牌,5张同名卡牌叠加满破,也能有不错的实力,打主线看剧情是可以胜任的。

《螺旋境界线》的人物卡牌则仅能通过酒馆抽卡来获得,如果玩家不花钻石抽卡,游戏甚至很难向后推进。其次,《螺旋境界线》在角色“进化”上的设定,是三星人物最高6阶满破,需要7张同名卡牌,而五星UR人物要满破则有10阶,同名卡牌总计需要20张左右。

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从7破到8破的同名卡牌需求达到了3张

曾经有玩家对《锁链战记》满破一张酒馆UR的成本进行估算,大约在3000~5000元左右,那么显然《螺旋境界线》此处的付费坑要更加深邃。

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