他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯” - 第三页

2016-05-19 14:31 来源:笨手机 作者:夜袭

《螺旋境界线》在玩法上颇具新意的还有“羁绊”系统,当场上的一个角色体力归零不支倒下,与之有羁绊关系的角色就有概率援护登场。这并非笨老师第一次接触到类似系统,例如笨手机游戏网曾经评测过的《龙门镖局》,每三个角色形成一个互相援护的小组,三种稀有度的角色各一名,这让游戏中的每一个角色都有机会上场,即使“山鸡”这样的一星小山贼,在后期都是许多玩家的首发主力。

他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”

而《螺旋境界线》的援护小组,呈现的是另一种分布,【UR-UR-SR】,【SR-R-R】,那么假如玩家抽到了一张UR角色,想要以之为核心打造构造阵容挑战副本与公会狩魔战(每个玩家各出一名角色挑战大型BOSS,显示各自角色的羁绊阵容),在没有碎片收集体系的情况下,就必须要付费抽卡,免费与小R玩家,几乎是没有长期游戏空间的。

他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”

【UR-UR-SR】与【SR-R-R】的羁绊小组对比

分析日本市场上典型的卡牌收集型游戏,如《智龙迷城》、《怪物弹珠》等,以及《锁链战记》,在成长线体系上能够看到的一个共性,是对单张卡牌的培养深度设置可见的封顶,各个付费层次的玩家在单张卡牌的最终强度上可能差不多,而高付费玩家能够通过各种联动活动收集到更多心仪的联动角色与魔兽,搭配出多样化的玩法,从而在游戏乐趣上超越免费玩家与小R玩家。

他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”

《智龙迷城》与超人IP的角色联动

反观《螺旋境界线》,在非常日式的美术风格包装下,有着不错的玩法差异化,高度强调操作技术,但游戏越往后,越会陷入国产手游重复扫荡收集进阶的怪圈,玩家要不断将有限的资源投入到几个主力身上,维持自己在竞技场等玩法中的竞争力,抽卡满足“羁绊”需求。笨老师在这里并没有看到日式手游的“纯粹”,看到的是一颗日式外皮下的中国“芯”。

当然,这只是《螺旋境界线》对外的第二次测试,未来还可能有很多改动,会有什么样的改动?中国玩家,中国的“日式游戏”玩家,中国的“二次元”玩家,最终会接受《螺旋境界线》的设计吗?笨老师与玩家共同拭目以待。

微信扫一扫免费秒领礼包
小笨评游戏

扫二维码或添加微信号:benshouji关注“小笨评游戏”
回复“刀塔传奇礼包”即可免费领取刀塔传奇最新礼包!
回复“刀塔传奇”即可查看刀塔传奇最新资讯!
赶快扫一扫吧~

表羞涩嘛~喜欢就点我

49

分享吧~提高逼格:

相关阅读

编辑推荐

  • 《原神》游戏太山府星星不跟随怎么办 太山府星星不附身解决办法

    查看文章
  • 《跑跑卡丁车官方竞速版》跑跑手游双栖传说赛车

    查看文章