• 手游行业当真不再适合中小厂商生存?

    2015-11-13

    随着智能手机渗透率的不断提高,中国手游行业在去年迎来了一个快速发展的阶段,一举超过了网页游戏的市场规模。仅仅只是过去了一年,手游行业就将骤然减速,不适合中小厂商的生存了吗?当然不会是这样,众多证据显示,手游行业会越来越好。

  • 崛起两年的动作手游 怎样才能塑造高品质?

    2015-11-13

    动作手游从2013年开始发展,至今虽然仅仅只有2年多,但是却随着手游市场的重度化在所有类型中脱颖而出。不过,虽然2014年迎来了动作手游第一春,2015年开始却显得有点后继无力。面对即将到来的2016年,如何在这个类别中有所作为,开发出高品质的动作游戏呢?

  • 腾讯+网易 单季手游营收近80亿占行业7成

    2015-11-13

    看似规模庞大的手游市场中,留给创业公司的生存空间正在被大型游戏厂商蚕食瓜分殆尽,如果不能与大型公司和发行商合作、或者得到其他android渠道的支持,中小创业团队的产品机会没有可能在强大的对手面前翻盘,事实也正是如此,目前Appstore收入榜TOP100产品中超过80%产品为上市公司研发或代理发行。

  • 咪咕互娱独代发行《跑男》官方手游今日安卓全渠道上线

    2015-11-13

    IP对于手游的吸量效果已经不言而喻,特别是一些知名度高的电影、电视剧、综艺节目等。《奔跑吧兄弟》综艺节目现已播放至第三季,在国内累计播放次数已经突破几十亿。随着第三季的开播,其官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》也来了,而这款手游由于其IP的潜力,其潜在玩家或超千万。

  • IP启示录:正在赶超《口袋妖怪》的《妖怪手表》

    2015-11-13

    不论是跨媒体作品还是传统改编,往往都需要思考一个问题:改编的作品究竟需要讨好谁?是原作粉丝?还是游戏玩家?如果刻意讨好原作粉丝,那么在玩家群体中可能不受欢迎,而如果想讨好游戏玩家,那么作品很有可能遭到原作粉丝的抵制。

  • 微信生态开发者大会倒计时30天!送福利免费得888元门票

    2015-11-12

    2015年12月11日,由微信开发者联盟WDC、世界O2O组织WOO、全球移动游戏联盟GMGC、光合资本等单位联合主办,weixin.com特别支持的微信生态开发者大会(简称WEDC),将在北京国际会议中心盛大举行。这是迄今为止中国举办的最大一场关于微信生态的行业盛会。今天是WEDC倒计时30天,也恰逢双11,双喜临门,主办方特别赠送福利--原价888元的门票将向所有公众免费开放!

  • 来的都是大咖 微信生态开发者大会首批嘉宾名单揭晓

    2015-11-12

    中国当前最活跃的互联网应用是什么?多数人会说到微信。微信不仅仅是一个应用,更聚集了一个巨大的生态。2015年12月11日,北京,国际会议中心,中国迄今为止规模最大的一场关于微信生态的行业盛会--微信生态开发者大会(Weixin Ecosystem Developer Conference,简称为:WEDC)将盛大举行。

  • IP多重授权现象频起,手游发行商依旧钟爱

    2015-11-12

    伴随娱乐形式的多样化,泛娱乐的纵深发展,在游戏行业的发展历史上,没有哪种游戏类型比手机游戏和IP结合的更紧密,过去的游戏发行商也没有比手游发行商更重视IP的价值。全球领先的手游发行商指游方寸从成立之初就在网络文学、网络影视剧、动漫等诸多领域均有IP的广泛布局。与影视、文学、动漫等其他娱乐形式相比,更强调互动性便捷性...

  • 全球大数据峰会将盛大举行 五大分论坛把脉前沿风向标

    2015-11-12

    2016年1月20日,由全球大数据联盟GBDC(筹)、全球移动游戏联盟GMGC、世界O2O组织、光合创业联合主办,TalkingData协办的全球大数据峰会(Global Big Data Conference,简称GBDC2016)将在北京国家会议中心盛大举行。

  • DEF2015丨亿动广告传媒CPO黄凯文确认出席并演讲

    2015-11-12

    亿动广告传媒作为此次DEF大会的钻石赞助商鼎力支持中国(成都)数字娱乐节,CPO黄凯文先生还将在全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上将发表“海外推广ROI优化的挑战与机遇”的主题演讲。

  • “寒冬”下融资失败,多数时候要怪自己

    2015-11-12

    你对于资本市场的理解,决定了公司用什么样的策略善用其中的工具,因此你就是股价的天花板、资金成本的地板;你对于价值观的坚持,决定了组织的行为模式,因此你就是公司文化的天花板;你对于工作的态度,决定了同事们仿效的典范,因此你就是勤奋的天花板。在经历这两年的创业热潮后,热潮似乎正退,投资人士认为,资本寒冬将至。A成长的幻...

  • 主流媒体强势直播惠及亿万用户 天府奖观礼通行证抢注开启

    2015-11-12

    此次《天府奖》颁奖典礼及领袖峰会 将接受24家行业媒体视频直播报道。此番媒体阵容强大,除了行业顶尖的爱奇艺、优酷游戏等视频媒体,还有专注于移动游戏的深度媒体、腾讯游戏、新浪游戏、17173、凤凰游戏等,更有四川网络广播电视台、天府TV等地方媒体鼎力支持。相信不能前来现场的朋友也能第一时间获知《天府奖》颁奖盛况!

  • 山寨风头盖过正版 整顿侵权盗版手游或遇难点

    2015-11-12

    根据北京市新闻出版广电局(北京市版权局)直属的北京版权资源信息中心的数据,答案竟然是数百款。这就是日本知名游戏公司万代南梦宫,在中国推出由《航海王》IP改编的游戏时所遭遇的困境。而继在线视频、在线音乐之后,手游领域的侵权盗版现象也引发了监管部门的关注——近日,北京市新闻出版广电局(北京市版权局)相关负责人表示:从1...

  • InMobi inDecode变现及推广经验分享会深圳&广州站

    2015-11-12

    由手游圈内人联合携手InMobi联合主办的“inDecode沙龙-最大化变现及推广效果经验分享会”将于11月中旬在广州&深圳举办。虽然在我们大广东沙龙分享活动极为频繁,但也别先入为主,认为活动反正都差不多哦!小编独家抢先曝光活动看点,来不来由你定!错过了觉得太可惜别怪我!!看点1:颠覆移动广告的全新Miip发现平...

  • VCI中国虚荣邀请赛 赛事规定细则

    2015-11-12

    1赛事概要及主办方定义1.1VCI中国虚荣邀请赛根据以下规定进行。1.2未被包含到以下规定的事宜,将由巨人网络、游戏风云(以下称为主办方)组成的主办方来做决定。1.3该赛事的裁判为从属于主办方的人员,将亲自监控比赛,并根据赛事规定对违反事宜进行确认的人员。1.4主办方可以增加除了以下规定的更多规定并进行适用(会提前...

  • DeltaDNA:多数F2P手游开发者使用混合广告

    2015-11-12

    移动应用数据分析公司DeltaDNA最近对手游开发者进行了一次问卷调查,请开发者分享了对F2P游戏内置广告的看法,以及在为游戏植入广告时的一些常见做法。

  • 游戏与IP如何更好地实现有价值的联动作用?

    2015-11-12

    怎么去评判一个IP的价值?是否已经大热的IP才是最符合游戏的IP?如何发挥IP与游戏的联动作用?围绕这些问题,犀牛故事CEO陈奕雍、畅读科技董事长邹建峰、4399平台事业部副总经理罗异梁,以及云阅网络CEO黄志强进行了深度探讨。

  • 网易第三季度净利润创历史新高,在线游戏收入主要来自手游

    2015-11-12

    网易今天宣布了公司截止到2015年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,环比增长46.06%;净利润18.82亿元(2.96亿美元),同比增长62.35%,环比增长32.13%。净营收与净利润均是网易历史新高。

  • miniStation微游戏机来袭 腾讯将加入VR布局

    2015-11-12

    今日,从小玩到大——miniStation微游戏机发布会于北京竞园艺术中心正式召开。miniStation的发布,标志着腾讯正式进军家庭娱乐市场,其本身的产品研发、运营及商业模式也开创类游戏机等智能产品等先河。

  • 《忍者萌剑传》制作团队专访:专注用户游戏体验

    2015-11-12

    全平台测试首日流水破百万、AppStore免费榜第三、畅销榜第二十八……这似乎是圈内人近期以来对《忍者萌剑传》最多的关注。不断的有人问我们,《忍者萌剑传》突然一鸣惊人,究竟靠的是什么?我们回答,专注用户的游戏体验及泰奇互动的给力发行。那么,《忍者萌剑传》到底算不算一款好游戏?好游戏的标准又是什么?市场往往能告诉我们...

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