• Pollen VC:仅132家手游开发商收入超100万美元

    2015-11-10

    Pollen VC是一家成立于2014年的英国金融服务公司,其首席执行官马丁?麦克米兰(Martin Macmillan)近日在知名游戏开发者网站Gamasutra发布文章,分享了公司与移动应用市场研究机构Priori Data合作调研的结果。麦克米兰先生在文章中指出,虽然移动应用商店畅销榜前列缺乏变化,但事实上在整个移动游戏市场,很多中小规模开发商年收入都超过了100万美元。

  • 《永恒》张磊:用MMO ARPG重定义手游动作与社交性

    2015-11-10

    IP优势更多体现在玩家进入游戏之前,但进入游戏之后,其实玩家并不会因为IP而停留在游戏中,所以一个好的MMO手游,一定是有创新而出众的设计和极其出色的表现力。而对于《永恒》的表现力,张磊有着足够的信心。

  • 国产养成手游可从日本同类产品中借鉴些什么?

    2015-11-10

    相比中国,日本在养成类手游上更具话语权,《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》、《偶像重奏曲》等等,都是长据日本畅销榜、免费榜的成功作品。那么,国内厂商可以从日本养成类游戏中借鉴到什么呢?

  • 临近年关 部分手游渠道KPI未达预期

    2015-11-10

    未来手游市场整个大盘的增长过程,认为将是连续的死磕过程,这仿佛让人回到了端游时代的后半场,无捷径、拼真本事活命,同时对细分市场、IP产品的重视也将成为行业发展的主旋律,大作不是天天有、能天天吃到新鲜肉就不错。

  • 传腾讯将完成入股BiliBili 与阿里死磕二次元战场

    2015-11-10

    自去年起,阿里、腾讯都开始将内容作为其未来十年的重要布局,其背后则是对整个移动互联网流量的争夺。这次两家在亚文化社区的对决只是冰山一角,随着95后、00后用户心智和消费能力的崛起,BAT对二次元内容社区的争夺才刚刚开始。

  • 亚洲手游市场中日韩占90% 中国付费转化率垫底

    2015-11-10

    据业内调研公司SuperData发布的2015亚洲手游市场报告显示,该地区拥有12亿手游玩家,手游市场规模140亿美元,占据全球总市场规模(249亿美元)的55%,其中最大的三个市场:中国、日本和韩国占据了亚洲手游市场总收入的90%,在亚洲的主要市场和新兴地区都有大量的机会。

  • 10月移动游戏指数:付费率增长明显 iOS超Android

    2015-11-10

    《2015年10月移动游戏Benchmark》近日发布,报告显示10月份大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类手游的付费率增长明显,而且iOS付费率增长幅度高于安卓平台。

  • 手游市场泡沫化前景下切入 臻游网络有何依凭?

    2015-11-10

    11月9日,臻游网络首次公布2016年度手游布局,旗下6款不同类型产品,将以密集的节奏,于Q1先后完成首次非公开内部自平台封闭技术测试。臻游网络总经理张海敏表示:“臻游已经完成手游产品线第一阶段布局调整,为应对竞争进一步加剧的2016年度市场环境,将通过精分策略实现突围。”

  • Oculus创始人:虚拟现实在教育领域大有潜力

    2015-11-10

    虽然娱乐和电子游戏一直都是虚拟现实行业背后及其复兴的驱动力,但是该技术显示出更多用途。教育就是虚拟现实的一条大道,Oculus VR的创始人Palmer Luckey和该行业内最有力的支持者之一认为教育虚拟现实拥有巨大潜力。

  • 什么是二次元手游?苹果给出了官方指导

    2015-11-10

    今年App Sotre的推荐位上出现了很多IP游戏,也出现过很多独立游戏,而这次为二次元游戏设立专区是非常重要的一环,90后和00后是二次元主力人群,也是当下和未来的主力消费人群,苹果这次专题推荐,能够获得二次元核心用户的关注,不仅是厂商们的机会,苹果也在商业上埋下了伏笔。

  • 不仅仅是炒冷饭 — 盘点大厂IP的改编手游

    2015-11-10

    在中国市场上,IP的作用的确是举足轻重,能带来巨大的粉丝效应,类似“独家IP授权””正版IP授权“之类的字眼也早已屡见不鲜,但是好IP真的给玩家的就是好游戏吗?小编觉得国内手游对IP的依赖更大程度上是在宣传方面,而游戏内容上却不尽人意,IP的作用其实并没有想象的那么大,尤其现在热潮正已慢慢退却.

  • 周年将至奇迹常青 《全民奇迹MU》大事盘点

    2015-11-10

    一年前,恺英网络与天马时空拿下端游“奇迹”版权,加入到端游IP手游移植的浪潮,而我们,共同见证了《全民奇迹MU》这匹手游界黑马的诞生;一年后,《全民奇迹MU》成功完成了从借鉴到创造的蜕变,成为一款国民级RPG手机网络游戏,更冲出国门,红遍亚洲,蓄势进军欧美。一朝刷记录,连霸排行榜14年12月10日,由韩国网禅《奇...

  • 十三五规划建议释放利好 泛娱乐产业蕴含巨大动能

    2015-11-09

    新华社近日受权发布《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十三个五年规划的建议》(以下简称“规划建议”),从顶层设计看,是中国“经济新常态”进入新阶段的开启,从公众关切看,全面放开二孩无疑是最热议的话题,而从产业市场层面看,生态环保、“互联网+”、智能制造、健康中国、军民融合等都迎来重大利好,与“互联网+”紧密关联的...

  • 腾讯发布微游戏主机miniStation 首批游戏阵容曝光

    2015-11-09

    2015年11月9日讯,腾讯在北京召开旗下为微游戏主机miniStation的发布会,该主机采用自研TencentOS系统,在游戏内容和游戏操控等多方面的体验针对国内玩家进行定制。目前已经确认登陆miniStation游戏大作名单如下:腾讯游戏倾力开发的全新MOBA游戏《全民超神》;腾讯魔方工作室开发的超高人气格斗...

  • 波克城市成铂金赞助商 鼎力支持中国(成都)数字娱乐节

    2015-11-09

    DEF2015邀民同乐,携民同庆。由全球移动游戏联盟主办、成都市人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(DigitalEntertainmentFestival简称:DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。波克城市成为中国(成都)数字娱乐节铂金赞助商,将为本次“互联网+泛...

  • DEF2015全面开启户外投放模式 形成立体化全覆盖

    2015-11-09

    2015年11月19-21日,由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的中国(成都)数字娱乐节(DigitalEntertainmentFestival简称:DEF2015)将在成都·东郊记忆举办。这场中国数字娱乐行业的顶级盛典,将吸引超过30多个国家的1万多家移动游戏、音乐、电影、动漫等产业相关机构,被称为中国数字娱乐...

  • App窃取用户数据日益猖獗 搜索记录概不放过

    2015-11-09

    最近公布的研究报告显示,研究人员在对GooglePlay和苹果APPStore上的110款应用程序检测中发现这些应用程序大部分都会频繁地把用户的一些隐私信息提供给第三方,而且更为严重的是这种行为往往很少或根本没有通知到用户。研究人员分别从两大平台选取了前55款最流行的应用进行调查,绝大部分的应用程序都会定期向谷歌,...

  • 国务院:严打侵权行为 推动游戏业发展

    2015-11-09

    国务院办公厅日前下发关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见,称要加快推进打击互联网领域侵权假冒行为相关法律法规建设。意见称,要对以农资、食品药品、化妆品、医疗器械、电器电子产品、汽车配件、装饰装修材料、易制爆危险化学品、儿童用品以及服装鞋帽等社会反映集中、关系健康安全、影响公共安全的消费品和生产资料为重点,组织开...

  • CIG2015 福建赛区LOL海选赛火爆进行

    2015-11-09

    2015年11月7—8日,CIG2015中国电子竞技大会福建赛区LOL线下海选赛正分别在福州、厦门、泉州的6家合作网吧中如火如荼的进行。福州艾欧尼亚网吧海选比赛现场泉州艾尔文世纪店海选比赛厦门欢乐园网咖海选比赛现场LOL海选比赛现场人声鼎沸,参赛的战队队员们都集中注意力紧盯屏幕,时刻注意游戏中的变化。尽管只是海选比...

  • KLab:以中国特色产品 突围中国市场

    2015-11-09

    随着近两年国内移动游戏市场的飞速发展,中国已经与日本和美国并称全球三大手游市场,当国内市场竞争愈发激烈,不少CP都在寻思着出海的计划,之前有某日本游戏开发商中国区负责说过一句话:中日美三大市场,三者取其二等于抓住了世界。

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