• “我为什么退出游戏”游戏失败原因十问

    2013-10-15

    浏览众多官方微博、微信及论坛,发现各种各样的留言,其中30%为玩家退出游戏的抱怨,玩家为什么要退出游戏呢?深圳飞娱互动资深手游PM Johnson,总结自己开发过的游戏和其他人开发的游戏玩家退出的理由

  • 治愈小游《晒晒魟鱼干》晒出各式狰狞的鱼干

    2013-10-14

    游戏《晒晒魟鱼干》最大的卖点,除了生的魟鱼那憨憨的治癒系表情外,晒成干后的魟鱼,其所露出的有如外星侵略者般狰狞面孔所带来的“反差萌”,也十分的具有威力呢。各位玩家们有尝试过用魟鱼(即魔鬼鱼)所做成的料理吗?你知道,新鲜的魟鱼除了可直接料理成为餐厅里的高档美味佳肴之外,就连经过曝晒后所制成的“魟鱼干”也是老饕们眼中的...

  • 黑暗骑士将临《蝙蝠侠:阿甘起源》大作亮相

    2013-10-14

    使用优化版“虚幻”引擎开发的《蝙蝠侠:阿甘起源》目前已经积累了不少的人气,届时将会登陆WiiU、PS3、Xbox360和PC平台,不过这只是过去的说法,如今iOS和安卓也将会成为这款大作的登陆平台之一。蝙蝠侠这位DC漫画的超级大腕,同时也是正义的化身,如今已深深地印在了我们的脑海之中,以蝙蝠侠为题材的影视、游戏作品...

  • 中国游戏产业被外媒指浮躁:出不了Supercell

    2013-10-14

    外媒TechInAsia刊出一篇评论中国游戏产业的文章。在标题为《中国能否孕育Supercell?》的该文章中,作者质疑中国缺乏开发高水准游戏的环境,绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。此外,独立开发者缺少经济支持,也成了制约中国游戏产业进步的瓶颈。“当梦工厂推出动画电影《功夫熊猫》时,很多中国电影和动画产业从...

  • 移动游戏增长“双超”100% 网博多端呈现趋势

    2013-10-14

    第十一届中国国际网络文化网络博览会已与昨天正式闭幕。从展会来看,同样题材的游戏,在PC、平板电脑、手机等各种终端上“多维呈现”,已是趋势。数据显示,中国移动游戏市场1-6月增长率和用户增长率同比都超过100%自今年7月Chinajoy上完美世界CEO萧泓提出未来互联网娱乐“多维呈现”是趋势之一后,业内媒体对此报道并...

  • CNG数据显示:中国青少年玩手游时长赶超PC和次世代

    2013-10-14

    CNG在最近发布的“青少年和游戏2013”报告中透露,53%的移动设备用户在移动平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的游戏时间增长最多。在2011年时,这个年龄段的用户平均每周在移动平台的游戏时间为5小时,而今年则增长到了7小时,而游戏平台的玩家年龄正变得越来越小,2011年...

  • 飞流发起手游视频人才计划搭建手游娱乐王国

    2013-10-13

    10月10日,由全球移动游戏发行与运营服务商FLMobile(飞流)发起,联合完美世界、腾讯光速工作室、百度多酷、腾讯游戏频道、Gamelook举办的“FL英雄汇?手游视频人才择优计划”在北京举行。来自娱乐、游戏、财经行业的百余家媒体及众多游戏行业大佬齐聚发布会现场,知名编剧于正、导演高希希以及女星张馨予的到场让整...

  • Kakao游戏平台成功所带给手游业的五大启示

    2013-10-13

    韩国聊天应用KakaoTalk推出游戏平台仅仅一年,就成为韩国手机游戏市场最不可取代的分发渠道。在韩国的苹果AppStore和GooglePlay收入榜单中,创收最高的前五个应用均是游戏,且它们都有一个共同的标识:forKakao当日本的Line和中国的微信、手机QQ也陆续走上了游戏平台之路时,它们均从中收获了不菲...

  • 中青宝手游战略发布会于京召开——CP生态圈完美呈现

    2013-10-12

    10月11日,中青宝联合上海美峰数码和深圳苏摩科技在北京举行战略发布会,这是在今年8月份中青宝以控股方式收购这两家主营移动游戏的公司之后,三者以战略性联合姿态首次出现在行业面前。“正如我们这次以‘手游巨舰、重装起航’为主题的发布会,皆在表明,根据手游行业目前的发展阶段以及未来的发展趋势,结合中青宝自身特点和行业定位...

  • 文化部:手游势头强劲 改进政策引导产业发展

    2013-10-12

    在10月10日举行的首届国际移动游戏大会上,文化部市场司网络处处长李建伟透露,当前移动游戏文化产业发展势头强劲,移动游戏产业将是扩大信息消费的重要渠道,文化部正改进政策引导产业发展。文化部于今年8月份出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》,李建伟对此解释道,这一政策把原来由政府部门承担的网络文化产品的审核责任交...

  • 2013年末至2014年初手游产品市场分析预测

    2013-10-12

    一、产品市场现状分析排行数据上图为appstore畅销榜top50的手游类型数量分布,九保分别在Q1~Q4之间取一个时间截点,以便于观察今年手类型分布的变化。截至Q4伊始,与前几季发生了一些变化:a)策略卡牌类数量收缩。图中Q1~Q4四个时间截点来看,畅销榜策略卡牌类数量分别为9、18、14、12策略卡牌类手游经历...

  • 中国手游产业日趋电影化:发行商抢位战打响

    2013-10-11

    中国手游的高速公路仍在飞速延长着,路的一边是欣欣向荣的景象,许多公司已捞得一桶金,另一边却又是蛮荒杂草之地,其间发生的竞争乃至搏杀都呈现出混乱之相。中国手游的高速公路仍在飞速延长着,路的一边是欣欣向荣的景象,许多公司已捞得一桶金,另一边却又是蛮荒杂草之地,其间发生的竞争乃至搏杀都呈现出混乱之相。“每个规则都在被打翻...

  • 韩国两大手游巨头联手合作背后:为抱团取暖

    2013-10-11

    10月9日消息,韩国两大手机游戏巨头Com2uS和Gamevil彼此已竞争了超过十个年头。10月9日消息,韩国两大手机游戏巨头Com2uS和Gamevil彼此已竞争了超过十个年头。迄今,二者仍为韩国本土手机游戏市场这块蛋糕而奋争,但十月份以来,二者关系出现转折。实际上,随着Gamevil斥资高达650亿美元入股C...

  • 东京电玩展观感:主机游戏仍强大 促手游发展

    2013-10-11

    随着MobileGame(移动游戏)的快速发展,唱衰ConsoleGame(主机游戏)的声音不断涌出随着MobileGame(移动游戏)的快速发展,唱衰ConsoleGame(主机游戏)的声音不断涌出,微软以及索尼两大巨头相关业务业绩的不良表现仿佛也表明ConsoleGame正在衰退。但今年索尼与微软相继推出PS4...

  • 《大掌门》已获得金庸素材使用权:非改编权

    2013-10-11

    一位玩蟹内部人士对手游网表示,《大掌门》一事金庸、玩蟹、畅游和完美四方和解之后,也达成了协议,以保证玩蟹可以继续使用相关素材。《大掌门》游戏中对于金庸先生的所有作品的元素,都可以正常使用。10月9日,《大掌门》开发商玩蟹科技在公司官网发布道歉信,就《大掌门》使用金庸小说元素一事正式致歉。道歉信中表示,“除《大掌门》...

  • 八成以上手游产品不盈利 留不住玩家是“短腿”

    2013-10-11

    2013年,中国手游市场的火爆程度让人炫目,但竞争也日趋激烈。2013年,中国手游市场的火爆程度让人炫目,但竞争也日趋激烈。9日上海多媒体行业协会产业顾问徐文军直言,目前国内手游市场上有八成以上的作品不盈利,众多游戏开发商不仅要抵抗日渐增加的成本压力,还要挖空心思留住新玩家。据了解,中国手游市场中玩家最常玩的是卡牌...

  • APP开发商陷红海困局:推广费三年翻十番

    2013-10-11

    从100家到10万家,App开发者的数量在五年时间里经历了爆发式的增长。从100家到10万家,App开发者的数量在五年时间里经历了爆发式的增长。与之形成强烈对比的是,App市场从“随便一个小应用都能月入几千元”的时代进入了仅有约两成的开发者能盈利的红海期,其中个人开发者的日子尤其难过。年初,一篇题为《个人开发者之死...

  • 愤怒的小鸟将推电影 资深动画人加盟制作

    2013-10-11

    据悉,Rovio娱乐将在2016年7月1日推出这部《愤怒的小鸟》电影版,Rovio娱乐今天宣布,来自迪斯尼动画的ClayKaytis及索尼的FergalReilly将加入并指导《愤怒的小鸟》的电影制作团队。Rovio娱乐今天宣布,来自迪斯尼动画的ClayKaytis及索尼的FergalReilly将加入并指导《愤怒...

  • 热酷游戏CEO刘勇:倾全公司之力发行一款手游

    2013-10-11

    午夜11点,北京CBD南侧,一幢三层小红楼,灯火通明,人影浮动,他们正在为刚代理的手机游戏上线做准备。通宵达旦,已经成为热酷人的家常便饭,也正是在这里,造就了多款成功手游。热酷游戏用行动向我们阐述着“倾全公司之力发行一款手游”的精髓。早在2年前,热酷游戏就建立了独特的发行体系,这也铸就了热酷游戏在手游大浪中的成功崛...

  • 简要剖析越南手机游戏市场增速快之原因

    2013-10-10

    当全球手机游戏呈现飞跃式发展时,东南亚国家更是紧随移动互联网的步伐,以惊人的发展速度展现各国巨大的市场潜力。其中,有着大中华文化圈特征的越南更是引人注目!这得益于越南政府对基础设施的投入,以及早期中国华为、近年韩国三星等全球大厂商进入,据悉:2012年,智能手机用户约占越南手机总用户的10%,预计2013年将超过...

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