• 移动游戏市场占有率增长到13.5%

    2013-12-31

    据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。图:移动游戏市场占有率报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较2012年的5.4%增长了8.1个百分点,是游戏产业细分行业中市场份...

  • 苹果 App Store:iOS7安装率已经达到78%

    2013-12-31

    在经过3个月的发布之后,如今iOS7的安装率有了怎样的变化?笔者今天通过苹果AppStore技术支持页面了解到,截至12月30日,在所有已经使用AppStore的设备当中,iOS7的安装率已经达到78%。本月早些时候,苹果公布的iOS7安装率为74%。根据苹果提供的数据,目前还有18%的设备在运行iOS6,剩下的4...

  • 太极助手风波之后 手游产业链更加稳定

    2013-12-31

    12月31日消息,iOS7的完美越狱已经推出有一周的时间,除去风口浪尖的太极助手外,其他平台如91、威锋等也都推出了越狱解决方案,国内首次出现大规模争夺越狱入口的现象。对于国内的分发渠道来讲,太极助手事件让他们意识到了越狱这个事并不是那么高不可攀,作为iOS封闭系统的弥补,无论普通用户还是开发者在这方面都需要渠道来...

  • 手游运营手册:游戏版号与备案审批详解

    2013-12-31

    手游上线运营必备——著作权什么是著作权呢,简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法复制,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多数国家都采用软件(包括游戏软件)著作权登记制度。在我国也实行软件著作权等级制度,也就是说,谁先登记了,游戏就归谁所有。一般而...

  • 玩转移动广告:手游开发商如何甲乙通吃

    2013-12-31

    笔者起了这个标题自己都觉得脸红,不过今天就是写广告,所以就无耻一下做个标题党,希望能得到同行大大们的斧正。手游的开发商、发行商在移动广告业务上的身份很有意思,一方面一款游戏App可以成为广告平台,从广告主方或者一些移动广告联盟那里收钱,另一方面,自己的游戏推广也可以选择其他的游戏App投放。既能充当甲方又能充当乙方...

  • 微信与苹果成立联合项目组 微信或在iOS预装

    2013-12-31

    熟悉腾讯组织架构的人都清楚:在腾讯内部,产品项目组会被分成两个类别:实线和虚线。虚线小组通常指的是那些为了完成短期项目,而被临时组建的团队;而实线小组则是负责一些长期的,相对重要和有一定战略意义的任务。二者相比,负责实线项目的小组往往还有一个特征——在腾讯所使用的企业级即时通信平台RTX(腾讯通)的组织架构内能被找...

  • 大摩披露持股5.2% 网秦大涨近20%

    2013-12-31

    网秦周一股价大幅上涨,原因是摩根士丹利在向美国证券交易委员会(SEC)提交的一份文件中披露信息称,该行持有网秦的股票。文件显示,截至12月20日为止,摩根士丹利持有大约792万股网秦股票,持股比例为5.2%。自做空机构浑水(MuddyWaters)在10月24日发布有关网秦的研究报告以来,后者的股价一直都呈现出波动...

  • 港媒:中国游戏用户达4.9亿 移动游戏爆发

    2013-12-31

    2013年,中国游戏市场用户已经达到4.9亿,游戏实际销售收入达到831.7亿人民币,人均年花近170元。移动游戏无论是用户数还是销售收入,都已经逼近网页游戏。行业报告和业内人士都强调移动化前景,有估计明年手机游戏市场规模超200亿。12月27日在武汉开幕的2013年度中国游戏产业年会发布的《2013年中国游戏产业...

  • 感谢有您!——搞趣网第二届APP评选正式结束

    2013-12-31

    从评选报名到玩家用户投票,历时一个月的“2013年度搞趣网第二届APP评选”,本次活动圆满落下帷幕。本次“金镐头奖”评选不仅得到了厂商们的踊跃报名,共有来自全国的将近300个游戏与应用参加了本次评选盛典;并得到了国内多家知名媒体的报道。为了评出用户心中的三项“年度最佳APP”大奖,“金镐头奖”还得到了玩家用户们的大...

  • 百度手机助手2亿用户助力《今日头条娱乐》新版首发

    2013-12-31

    拥有十万免费优质应用资源、能提供急速下载服务,百度手机助手是安卓手机权威资源平台。近日百度手机助手再次重磅出击,2亿用户助力《今日头条娱乐》新版首发!目前百度手机助手的日均分发量已超过3500万,用户突破2亿后百度手机助手的分发实力进一步提升。有2亿用户量打底,《今日头条娱乐》新版必将以燎原之势普及。你还在网上费尽...

  • 送车已经不能阻挡邢山虎了:2014年送员工海景房

    2013-12-31

    临近元旦,正当国内不少游戏公司大规模裁员之际,《我叫MT》研发运营公司卓越游戏CEO说不得大师邢山虎再度发微博晒公司员工福利,寓意很深。邢山虎称在微博称:年底到了,今年做得怎么样?明年去哪里做?卓越游戏从来不晒收入,但是,我们今天晒一下公司兄弟们的“福利待遇”。(图1)邢山虎再度发长微博晒公司员工福利在其透露的卓越...

  • 必赢计划路演第一站杭州 诚邀CP西湖论剑

    2013-12-31

    搜狐畅游将在2014年1月8日于杭州市滨江区长江南路336号杭州白马湖建国饭店内趣吃餐厅下午2点正式开始路演活动,畅游届时将携商务、法务、财务以及评测人员都将会一同前往,诚邀各家CP携产品莅临参与,如果产品通过测试那么畅游将会在现场签约。2014年1月8日将在杭州同时举办首届中国移动游戏产业年度高峰会,届时全国CP...

  • 资本游戏还是炒作?收购成2013手游产业热词

    2013-12-31

    2013年,当我们谈论移动游戏时,会谈论些什么?我们谈论免费模式、代理发行、IP与版权之争,COC和卡牌游戏的走红;我们谈论在国内竞争环境日趋激烈的情况下,如何引进和输出产品;我们谈论微信、Kakao和LINE等聊天类应用的崛起,它们如何推动移动游戏的分发……若干年后,我们仍将谈论2013年的一个关键词:并购。这一...

  • 产业年会资本大观:手游如何迅速获得投资

    2013-12-31

    2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,在经历了大会第一天精彩的嘉宾演讲和十强盛典颁奖典礼之后,大会分论坛资本大观于28日下午召开。现场的嘉宾谈论了对于一个游戏公司来说,何时需要投资,该如何获得投资的话题。主持人:我是欢聚时代的联合创始人曹津,非常有幸组委会指派我当今天下午论坛的主持人。我先介绍一下到场的...

  • 《十万个冷笑话》第二季元旦开播 蓝港紧密研发同名手游

    2013-12-31

    人气爆棚的《十万个冷笑话》连载动漫短片第二季将于2014年元旦在全平台正式开播,与此同时蓝港在线制作的同名手游也已进入紧锣密鼓的研发阶段,并定于明年与玩家见面。第一季动漫短片上线后,即达到每集一亿次的累积播放量,对于元旦即将开播的第二季短片,观众充满了期待。《十万个冷笑话》是国内极具代表性的动漫作品,在中国和全球拥...

  • 2013移动游戏营销经典案例盘点

    2013-12-31

    今年,移动游戏行业看似刚刚兴起,尚处于摸索期,实际上却成长迅速。手游开发商们纷纷向端游页游取经,微博、微信、广告、明星代言人、新闻发布会等等营销手段百出,全力为旗下产品打开市场。今日小编就2013年一些移动游戏的经典营销案例进行盘点。百万亚瑟王对于大部分玩家来说,不论有没有玩过《百万亚瑟王》,想必都听说过这款游戏。...

  • 如何运用好渠道,好渠道妙用处分解

    2013-12-30

    2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活?随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手游公司注册成本提高,要中小CP如何活?从这也可以看出,明年该有许多中小CP发行商撑不下去了。说回正题...

  • 2013年游戏行业十大产品:土豪崛起手游元年

    2013-12-30

    多年以后,许多在游戏圈摸爬滚打过的人或许会不约而同的想起2013年,这个包含着崛起与没落、疯狂和纷乱的“手游元年”。这一年,邢山虎凭借《我叫MT》重新回归游戏圈一线;王峰亮出他的“王者之剑”确立了蓝港在手游领域的江湖地位。这一年,盛大代理《百万亚瑟王》玩了一笔不走寻常路的大营销;完美世界祭出《神雕侠侣》手游版完成华...

  • 武汉中媒荣膺CGIAC中国“游戏十强”双奖

    2013-12-30

    12月27日,第十届中国游戏产业年会在江城武汉隆重召开。同日下午举行的中国“游戏十强”盛典上,武汉中媒文化传媒有限公司被评为“2013年度中国十大新锐游戏企业”,作为中媒文化2014年主推的开山大作——《艾伦大陆》也荣获“2014年度十大最期待原创移动游戏”奖项。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,武汉作为本届产业...

  • 中国游戏业扶持政策明年或密集出台

    2013-12-30

    2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%。游戏产业发展呈现四个特点:客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%;...

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