• iOS平台COC类游戏大PK

    2013-12-26

    最近AppAnnie的报告显示,来自Supercell的ClashOfClans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够真正实现其CoC第二的目标。最近,笔者体验了几款iOS平台的CoC式手游,以下仅作简...

  • 手游浪潮:“飞过”2013 谁会“裸泳”?

    2013-12-26

    “站在风口上,猪都会飞。”2013年,手游就站在小米科技董事长雷军形容的风口上。根据已披露的信息,今年前三季度,14家A股上市公司发起了19次有关游戏产业的并购,涉及总收购金额达203.56亿元。在上述公司中,有8家为跨界并购,其收购的游戏资产与主营业务领域几无任何关联。无论是否跨界,这些并购的相同点是溢价极高,例...

  • 传文化部确定游戏暴力分级方案 明年试行

    2013-12-26

    有消息人士透露,文化部已经确定按游戏暴力级别进行分级的方案,并计划将于明年试行。该方案如果能够顺利推行,中国内地游戏市场有望实现与全球同步,而大量国外单机和主机正版游戏将会涌入中国市场。此外,据称在2014年暑期,包括索尼PS4、微软XBOXONE等家用游戏主机都将正式登陆中国内地市场。在上海自贸区正式挂牌成立后,...

  • 360手游11月数据报告 重度手游收入增长

    2013-12-26

    国内安卓手游渠道360手机助手日前公布11月手游指数报告,报告显示重度网游付费增长,RPG网游付费增长最为显著。下面是360手机助手手游指数报告全部内容。11月份,360手机助手游戏下载榜仍然是单机休闲类游戏天下,排名前三甲的分别是《植物大战僵尸2》,《神庙逃亡2》和《单机斗地主》,网游付费排行收入前三的是《时空猎...

  • 手游市场2013:从向往蓝海到乱象红海

    2013-12-26

    去年今日,在端游市场的哀鸿遍野中,手游成为所有人向往与争渡的“蓝海”。于是整个手游产业仿佛有大预言术的推动,迸发出无尽活力与想象力,一时春意盎然。只是谁都没想到,从踌躇满志到行业触礁,手游君的春天竟只有花开一季。从主角到反派,手游只用了一年……这一年里手游发生了什么?且让我们在2014年晨钟敲响之前,聚焦手游,权作...

  • 手游行业门槛提高手游公司抱团合作成趋势

    2013-12-26

    历经了一整年的动荡与摸索,国内手游市场终于在2013年第四季度迎来了一次全新产业变革——“抱团合作”。近日,曾成功运营了《我叫MT》的手游厂商卓越游戏正式对外宣布,公司与手游研发公司盛世互动已达成战略合作,预计在2014年初推出策略塔防题材的手游作品《我的部落:史诗战争》。据悉,作为卓越游戏的首款代理合作产品,此次...

  • 当乐游戏中心发新版本 联手魔游游推手游交易服务

    2013-12-26

    时隔近一个月,当乐游戏中心安卓版终于在今天发布了V6.6新版本。不少被邀请率先体验这一新版本的用户发现,这次发布的当乐游戏中心“隐藏”了不少令人惊喜的“福利”,如道具交易、免流量下应用等。今天,小编先来曝光一下账号交易这个功能,这个功能是当乐联合手游虚拟交易平台魔游游一起推出的,目前在游戏下载平台尚属先河。说到网游...

  • Distimo年度移动游戏报告总结

    2013-12-25

    2013年是被称为手机元年,Distimo在年末回顾总结了本年度,移动应用商店中的畅销应用,发行商和一些重要的发展趋势。即使今年还未结束,但是主要趋势和表现优异的应用已经显而易见。以下为报告具体内容。主要发现12013年,GooglePlay的收入份额在持续增加,11月苹果应用商场和GooglePlay的收入比例分...

  • 苹果iOS平台COC类游戏大PK

    2013-12-25

    最近AppAnnie的报告显示,来自Supercell的ClashOfClans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够真正实现其CoC第二的目标。最近,笔者体验了几款iOS平台的CoC式手游,以下仅作简...

  • 手游大乱斗 北上粤闽川

    2013-12-25

    这一年,在全国奔走了多个来回,与各地从业者交流。到年底,有必要就地域话题来一番盘点。对北上广深三地四城的评价,要借用王峰的观点:北京手游界是“革命”精神,热衷创业,敢为天下先;上海是“买办”精神,与海外游戏公司有着千丝万缕的关系;南方的圈子则是“契约”精神,团队相对稳定,很多成员是跟着老板做完一个又一个项目,在公司...

  • 趣游玉红谈转型手游:靠IP精品化娱乐化

    2013-12-25

    12月24日消息(记者李娇娇)近日,久未露面的趣游董事长玉红参加了9S社区举办的线下活动,玉红在接受采访时总结了趣游是如何做手游。玉红表示,做手游首先要靠好的IP,国内大部分手游都是靠IP来吸引用户,拥有好的IP,能够减少产品的研发时间和难度,在宣传上能节约很多成本,同时对用户的吸引力比无IP的产品吸引力更大。趣游...

  • 山寨网游知识产权问题研讨会 上海拉序幕

    2013-12-25

    山寨侵权在中国已经演变成一种便捷的企业发家方式,但越来越多的中国企业选择逆风而上,勇敢反击。近日,山寨网络游戏知识产权问题专家研讨会日前正是在这样的背景下在上海举行。会议由上海知识产权研究所发起组织,专家们围绕中国网游的开山之作——《热血传奇》在页游、手游市场遭遇侵权山寨及不正当竞争等问题展开充分讨论,就其中的疑点...

  • 在掌中的大动作 畅游2014年战略分析

    2013-12-25

    2012年12月20日,国内领先的网络游戏服务商搜狐畅游在北京盘古七星酒店成功举办“畅游2014移动游戏新品暨战略发布会”。在发布会上透露给业界的信息不仅仅只是3款全新的武侠手游,其公布的“必赢计划”更是在整个手游行业引起了巨大的反响,大家在感叹“土豪”的同时还应该看到什么其他的信息呢?畅游在发布会前期就公布了几则...

  • 《我的部落》继卓越后再签东南亚 进军海外

    2013-12-25

    近日,一则乐动卓越首款代理产品敲定、涉足手游发行的消息引起了行业媒体的关注,《我叫MT》、邢山虎大师、单款代理不低于千万在这些光环的照耀下,《我的部落:史诗英雄》能够拨的头筹,获得卓越的签约,其开放商盛世互动也赢得了不少业内人士的审视。今日,记者从其内部人士处获悉,继卓越之后,游戏的海外代理也已陆续展开,已经正式与...

  • 虚拟现实类的手游为时过早吗?

    2013-12-25

    借用不久前与某手游大佬聊天时的一句话,“目前的手游连娱乐都算不上,顶多算消遣。”那真正帮助用户娱乐,甚至给用户带来益处的移动游戏应该是怎样?虚拟现实会实现该目标的途径之一。1手机游戏的PC游戏的区别到底在哪?首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规...

  • 手游研发商:代理金为什么不能少?

    2013-12-25

    几天前,提到分成与版权金、预付金有关,以及游戏代理过程中摆在研发商面前的2个坑,但文章只做了简单陈述,并没有分析背后的原因。在近日游戏茶馆举办的成都CP线下沙龙活动中,游戏茶馆记者对这个问题有了更深入的了解。今天,将以成都研发分享的内容为背景,从团队大小和产品研发成本2个角度实例分析。一、版权预付都不要版权金和预付...

  • 手游渠道拐点 渠道与媒体“混血”时代来临

    2013-12-25

    从500家到5家,有人如此预测在安卓市场上手游下载渠道的明天——这似乎预示着不安和危机。事实上,移动互联时代下供玩家选择游戏的入口愈多,转换的成本也愈低。玩家可以去应用商店,可以搜索,甚至可以跨越一切通道直奔好友推荐的微信链接,应用分发市场难逃成为下载“仓库”的尴尬。中国手游生态圈的渠道目前基本上可以细分为以Ap...

  • 艾媒:中国手游市场Q3报告用户规模近3.5亿

    2013-12-25

    艾媒咨询(iiMediaResearch)日前公布2013年第三季度中国手机游戏市场检测调查数据,数据显示,2013Q3中国手机游戏市场规模达到32.9亿元,同比增长94.7%,环比增长19.2%。调查称2013Q3中国手机游戏用户累计规模已达3.47亿人。核心数据艾媒咨询调查数据显示2013Q3中国手机游戏用户累...

  • 2013研发调查北京篇:端游稳增长 手游一锅炖

    2013-12-25

    受到手游概念热炒的影响,今年北京地区客户端游戏热度受到较大影响。主要体现在部分厂商、投资人及行业媒体对手游产品关注焦点的转移。由于用户需求、市场热度的增加,北京的大型游戏厂商开始拓展手游项目,部分中小型厂商积极转型,许多创业团队也在不断崛起。端游:大型企业稳健增长中小端游厂商难抵冲击据中国游戏工委的初步统计,201...

  • 奇虎360以入股6亿日元日本游戏厂商KLab

    2013-12-25

    KLab今日向外界公布,公司与奇虎360的第三方定向增发股份交易已经在德意志银行伦敦支行完成。奇虎360正式完成了与KLab的股权交易奇虎360正式完成了与KLab的股权交易该公司于11月29日首次确认了与奇虎360的资本合作计划,交易金额为5亿9600万日元。另外通过德意志银行伦敦支行交易完成的,还有KLab总额...

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