• 电视广告性价比难以衡量 为何欧美厂商舍得烧钱?

    2016-02-29

    Machine Zone为何坚持邀请明星代言,投放电视广告这一营销战略?在上周举办的一场业内峰会期间,公司首席执行官加比•莱顿(Gabe Leydon)分享了他的想法。

  • 未买用户 《卡戴珊姐妹》5天收入破440万美元

    2016-02-29

    在明星IP改编手游方面,Glu Mobile是目前最成功的开发商,当然,该公司也一样经历了起起伏伏,《金·卡戴珊:好莱坞》成功之后,该公司的第二款明星IP-根据‘水果姐’凯蒂·佩里改编的游戏并为成功。不过,最近根据卡戴珊家族Kendall和Kylie Janner姐妹改编的手游《卡戴珊姐妹(Kendall & Kylie)》在全球发布之后获得了成功。

  • 2016年移动游戏中小型CP立项分析报告

    2016-02-28

    前言,截止2015年,中国移动游戏产业规模达到514.6亿,同比增长87.2%(源自《2015年中国游戏产业报告》)但增速已由14年同比下滑,预计2016年手游市场将首次超过端游。

  • TestBird:2015年总共测试17597款游戏

    2016-02-28

    根据TestBird近日发布《2015年度手游测试白皮书》,白皮书一共采集了17597款游戏数据,多维度的分析了游戏变化趋势,从终端品牌、CPU、内存、引擎以及安卓版本、问题种类以及游戏类型等CP关心的关键维度进行了详细的分析

  • 打造多款亿级游戏 青果灵动3D引擎受关注

    2016-02-28

    在游戏市场竞争如火如荼之际,发行大厂们已经从产品竞争、渠道竞争上升到了引擎技术与研发生态的竞争层面,诸如业界巨头腾讯早前就完成对“虚幻引擎” 开发商Epic Games的投资。

  • 内忧外患的育碧:2016年没有刺客信条

    2016-02-28

    测试一年半,下架一个月之后,育碧的刺客手游作品《刺客信条:本色》(Assassin's Creed Identity)终于全球上线,带着原生的简繁中文以及30RMB的价格登陆了中国区,虽然不知是何原因致使育碧将这款作品搁置了这么久,但没有莫名夭折已经是万幸。

  • 月流水破1500万产品出现 H5游戏或将迎来爆发期

    2016-02-27

    2014年,Html5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》创造了3天500万用户,1亿访问的奇迹,这都让人感受到H5技术的力量与魅力。今年初,沉寂了一段时间的H5游戏又传出了2016年的第一个重磅消息:蝴蝶互动宣布旗下《传奇世界H5》月流水突破1500万元!据蝴蝶互动CEO凌海介绍,《传...

  • CCTV再度聚焦电子竞技 产业成熟资本圈地

    2016-02-27

    “这款游戏不仅考脑力,而且考反应,更考验团队精神,这是我爱上电子竞技的原因,也是电子竞技的精神。”一名电竞爱好者在接受央视《朝闻天下》记者采访的时候表示。这款游戏是风靡全球的MOBA类游戏《Dota2》,这款由美国游戏开发商Valve开发的竞技类游戏全球游戏玩家突破千万,2月25日,CCTV《朝闻天下》栏目再次聚...

  • 2016手游趋势:中度手游难以突围 影游联动热度不减

    2016-02-27

    寒冬过后的2016年,手游行业是否能焕发新春?透过iOS畅销榜,16年手游发展趋势或可从中一窥究竟。重度和休闲两极分化,中度游戏难以突围从榜单来看,随着手游习惯的迁移,用户在逐渐适应手机端游的玩法。手游重度化已是必然趋势,ARPG、MMO、FPS等游戏类型占据了市场,《开心消消乐》、《天天爱消除》等轻度休闲手游拥...

  • 10亿点击量见证神国漫《雏蜂》授权手游引爆终极二次元

    2016-02-27

    以前我们提到国产动漫,很多人会第一时间想到“喜羊羊”、“熊出没”等低龄化作品。长久以来,由于新生代国漫的孱弱表现,日本动漫一直在国内ACG爱好者圈子中占据主导地位。但近年来随着国漫创作理念和技法水平的不断提高,这一现象已经悄然转变。2015年8月,根据“有妖气”人气漫画《雏蜂》改编的同名动画完成日文化并在日本正式...

  • G+沙龙预告 | 精益求精,畅聊移动流量精细化运营

    2016-02-26

    >;;>;;>;;>;;精细化运营助力流量转换2016年我国手游市场发展进入深刻的转型和变革之年,随着移动游戏市场人口红利的消失,手游产品向用户价值转化,粗放的圈用户模式将逐渐被淘汰,精细化运营成为众多厂商寻求突破的核心。获取大量用户群,提高用户活跃度,寻找合适的盈利模式、增加收入是游戏运营的主要目标。流量是游戏...

  • 疯狂周末 笨手机豪华礼包福利等你前来畅享

    2016-02-26

    元宵节虽说依然过去,然而却阻挡不了我们对于未来的憧憬。而明天又是一周中我们最为喜欢的周末,那么问题又来了,在这个未知的周末,我们该干啥呢?看电影是个不错的选择,玩游戏同样是合理的安排。说道玩游戏,没有礼包怎么能行?一般的礼包也是不行的,必须的大大的豪礼才可以。这不,福利哥今天带来了一大波独家热门豪礼,帮助大家更好...

  • 2016DCC,从WOW的衰退看游戏性对游戏生命周期的影响

    2016-02-26

    【DCC简介】峰会时间:2016年4月29日-30日峰会地点:厦门国际会展中心峰会单元:电竞、展览、高峰论坛峰会人数:约2-3万人次峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等官方网址、参会报名:www.thedcc.cn在有限长的网游发展史中,任何一款游戏都有逐渐落寞、消失的...

  • 雍秦Excon海外网游引入平台,如何帮助发行突破手游引入瓶颈?

    2016-02-26

    要提到网络游戏的运营,发行代理商一直在整个产业链中承担着承上启下的重要作用。上,代理商需要接触CP,选择产品,考核团队;下,代理商需要与用户直接对话,了解市场需求,落实运营计划。在发行地区不发生变化的情况下,接触海外CP,挖掘更合适的产品会成为公司发展的主要驱动力。但从目前状况来看,接触海外CP的过程中存在...

  • 游戏改编电影鲜有成功者 因为剧情实在不好改

    2016-02-26

    如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们迎来了一个全新的影游互动时代。影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前。但是影游互动绝大部分的成功却只能归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品...

  • 59亿美元完成对King的收购 动视暴雪还有哪些大招可放?

    2016-02-26

    昨日,全球著名游戏发行商动视暴雪宣布,以59亿美元的价格完成对《糖果粉碎传奇》开发商King的收购。随着收购交易的完成,动视暴雪在全球范围内的用户人数超过5亿,在主机、PC和移动平台都拥有了标杆性的顶尖游戏大作。大手笔的强强联合确实让人咋舌,但也不禁产生担虑,动视暴雪这个庞然大物之后该如何前进。

  • 腾讯跃居全球iOS下载&收入榜双冠王

    2016-02-26

    今天,App Annie发布了2016年1月份手游数据报告。在公司榜上出现了许多新鲜面孔,巨人网络和昆仑万维也分别在下载榜和收入榜取得了飞跃性进步。

  • 影游联动还是借IP换皮? 想做IP需思考3个问题

    2016-02-26

    “影游联动”是个美好的命题,初次听到的时候,我以为看到了“第九艺术”的曙光。然而后来,简直是一片狼藉。那些骂着《小时代》和《恶棍天使》的手游行 业从业者们,你们又高明到哪里呢?那些骂着手游圈钱没够、劣作频出的影视行业从业者们,你们又牛逼到哪儿去呢?

  • 英雄互娱投资ImbaTV 更名为“英雄传媒”

    2016-02-26

    英雄互娱总裁应书岭表示:2016年,是英雄传媒集中爆发的一年,也是英雄互娱与英雄传媒一起干大事的一年,这一年,英雄传媒将围绕电竞电商领域O2O的应用,电竞对战平台的布局,全新的电竞视频传播体验方式等方面来打造完善我们的电竞eco system,英雄互娱也将提供鼎力支持。

  • 资本豪赌之下 尴尬的中国二次元产业

    2016-02-26

    互联网消费者咨询公司艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》为我们勾勒出了中国二次元消费群体的形象:目前该群体数量达2.6亿人,97.3%左右是90后到00后,尽管没有独立收入来源的学生占到这个群体的80%,但他们仍乐此不疲地购买动漫周边、游戏、手办(动漫人物的人形玩偶)等二次元及衍生产品。

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