• DNF官方手游将年内推出 腾讯拿下代理权

    2016-02-22

    曾经陪伴过无数人的经典端游《地下城与勇士》(DNF)终于要推手机版,根据该游戏厂商NEXON近日公开的2016年的第一季度计划中,公布了《地下城与勇士》(DNF)手机版本—《地下城与勇士:移动版》,并且该游戏会在今年内在中国推出,代理权仍然交于代理端游《地下城与勇士》的腾讯游戏。

  • 影视、游戏和应用 VR还能玩出什么新花样?

    2016-02-22

    VR内容可分为VR影视、VR游戏和VR应用三大块。VR影视的概念其实相当成熟,对这方面有过了解的人都能比较确切地知道会是一个怎么样的东西;而VR游戏则已有具有相当可玩性的游戏出现,也是三大内容板块中最值得介入和变数最大的;至于VR应用则完全属于八字还没一撇的状态。

  • 手游联运平台如何运作 使单产品流水冲破百万?

    2016-02-22

    “某联运平台单产品联运流水破千万”、“某联运平台至今联运超200款产品”在手游行业整体竞争残酷的情况下,联运平台却时常传出好消息。2015年这些联运平台是怎么在分散、杂乱、琐碎的工作中做到游刃有余的?生存得如此滋润的联运平台的运作模式到底是怎样的?又是如何实现盈利?

  • 维旺迪对Gameloft发起敌意收购 扩大视频游戏业务

    2016-02-22

    去年重新进入视频游戏行业后,维旺迪公司本周四发起了对Gameloft的收购,试图在视频游戏行业进一步扩大业务。其监事会已经批准了一份针对Gameloft的要约收购,收购价为每股6欧元(约合6.67美元),按这个价格计算,Gameloft的总估价为5.13亿美元。

  • 腾讯拿下《剑侠情缘手游》《剑网3口袋版》代理权

    2016-02-22

    金山软件正式宣布,金山软件子公司西山居开发的两款旗舰IP手游《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。西山居和腾讯游戏将联手共推以上两款手游,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。

  • 如何通过各方面来判断分析一款游戏的赚钱能力

    2016-02-21

    一款热门的手游,往往都能够给CP们带来不小的收益,那么我们要如何才能够判断出一款游戏是否有赚钱的能力呢?相信对于这个问题有不少的人会感兴趣吧!,今日小笨分享这篇行业新闻,有兴趣的话不妨接着往下看。一:如何判断一款游戏的赚钱能力第一,看榜单,特别是看畅销榜单。畅销榜单代表游戏的收入,很多人分不清畅销榜和付费榜,不过...

  • 2016DCC中国数字产业峰会:用正确的姿势看IP热潮   

    2016-02-21

    2015年的手游领域乃至整个游戏业,“IP”可能是最火爆的词汇了,完全超越了之前流行的“吸量”,也把“卡牌”等玩法类关键词彻底轰散。现在在游戏业里,无论你是投资人、制作人还是发行人,要是不知道IP、不扯几句IP,可能都没办法和别人交流。投资什么游戏?买个新IP啊。做什么游戏?当然做有IP的。渠道今天推哪个游戏?这...

  • 寒冬渐褪 我们聊聊手游开发企业真实的生存状况

    2016-02-21

    2015年是中国游戏产业最火爆的一年,兴起了大量手握大量现金的手游发行商,他们开始全国寻找产品代理,有的发行商一年代理了数十款游戏,游戏代理金也越炒越高,自然也带高了CP的报价。

  • 海外手游大佬:手游CP如何制订产品营销方案

    2016-02-21

    移动游戏产业发展至今,智能手机和平板设备出货量增速放缓、大量高同质化产品涌入应用商店,以及用户人口红利下降等诸多因素,已经让市场竞争变得日趋白热化。对中小规模手游CP来说,制订合理营销方案,已经成为能够让一款产品免于被海量竞品淹没,获得用户关注并最终实现盈利的关键因素。

  • GMGC2016丨腾讯云将重磅亮相第五届全球移动游戏大会

    2016-02-20

    由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日-9日在北京国家会议中心CNCC盛大举行。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,在为期三天的活动中,汇聚了来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士,众多赞助商将在GMGC2016重磅亮相。腾讯云作为钻石赞助商将重磅亮相...

  • GMGC2016 第五届全球移动游戏大会住宿指南

    2016-02-20

    第五届全球移动游戏大会GMGC2016将于3月7-9日在北京国家会议中心隆重开幕。本次大会已邀请到众多国内外行业领军人士,届时他们将与大家一同剖析行业现状,探索未来游戏行业的发展之路。为向参加本次会议的中外嘉宾提供方便,我们特别搜罗了北京国家会议中心周边的各档次酒店,为参会嘉宾提供周到的服务和方便快捷的资讯,希望...

  • 二次元经济:游走于商业和文化的夹缝间

    2016-02-19

    在二次元经济中,往往会遇到一个误区是,将核心二次元文化推演出的特点直接套用在商业层面出发的泛二次元群体中。这在付费习惯上尤为明显。二次元文化本身属于一种粉丝效应,由于对作品存在高度认同,其衍生的模式也会深受其圈子受众的欢迎,用户的消费模式及对产品价值的定义在这种排他的圈子中也将大大迥异于外界。

  • 任天堂首款手游将在16个国家免费上线

    2016-02-19

    日本共同社2月17日报道,任天堂公司17日开启首款智能手机应用程序“Miitomo”的专用网站,开始接受预先注册。3月中旬以后,“Miitomo”将在日本、美国等16个国家免费上线。任天堂希望借此在日益扩大的市场增加收益源,同时想让其发挥把用户引入游戏机的桥梁作用。

  • 游戏创客营的2015——不得不说的电竞元年

    2016-02-19

    金羊已辞旧岁去,炽猴正挽新春至。创客营度过了第一年的初创:从三个大佬最初的圆桌构想,到荟萃十数位行业顶尖制作人组建起金牌导师团队,到牵头组建B2A产业联盟、确立“大IP制度”——至2015年末时,创客营孵化的五个创业团队也已在各自的领域初露啼声,辛勤耕耘下自有结果。“电竞”是创客营孵化项目“PentaQ”的关键词...

  • 1688玩:2016年来一发吧!

    2016-02-19

    猴本身就是活泼机灵的代表,所以猴年注定会是一个充满创新和机遇的一年,眼看元宵佳节临近,1688玩诚意相邀,新年来一“发”吧!显然不是“嘿嘿嘿”哦,而是1688玩诚意献上的新春佳礼:1688玩限量绝版卡通手办—发仔。发发是由1688玩自主设计的卡通形象,鲜明欢快的橙色为主色,寓意着活泼和活力,圆嘟嘟的身体代表着可爱...

  • 30部S级影视IP:33%已授权游戏 影游一体化项目占60%

    2016-02-19

    今年的卫视备播剧中有60%为游戏影视一体化的制作方式,即:游戏与影视同步制作、宣传。而在2015年大多数制作方还都是采用的先影视后游戏的制作方 式。如:蓝港互动的《甄嬛传》就是在同名影视剧推出几年后,才进行的线上公测。如今,厂商都选择在影视剧播出之时推出游戏,看来大多公司已考虑到IP改编游戏推广的最佳时机。

  • 奥飞动漫领投国内领先VR游戏公司 完善VR生态圈布局

    2016-02-19

    “奥飞的VR行业布局已形成生态雏形,我们也惊喜地发现,这些VR行业上下游的领先企业,正在不断地协同合作并碰撞出全新的创意。奥飞将继续发挥自身的IP资源和平台优势,通过IP+VR,以及娱乐科技交融的方式,持续为消费者提升更极致的娱乐体验。”

  • 2016年手游独代分成或将降至15% 中小CP生存困难

    2016-02-19

    由于买方市场的存在,以及发行利润率降低、成本增高等种种原因,分成比例向发行商倾斜也无可厚非。所以,中小CP不要对发行商避而远之,还是建议中小CP们主动寻找靠谱的发行商进行合作,切忌闭门造车。

  • 移植手游《极品飞车:无极限》为什么不能获得成功?

    2016-02-19

    《极品飞车:无极限》的成功是源自大量的安装,可靠的游戏玩法,华丽的图像与强大的IP。虽然这款游戏当前在畅销赛车游戏的排行榜位置还不错,但我们知道因为游戏过度复杂的元游戏以及它并非真正的赛车游戏这一事实,它很难再挤进前10名的畅销游戏排行榜中。

  • Apple Pay能够掀起游戏付费革命吗?

    2016-02-19

    对于Apple Pay登陆国内市场来说,业内人士认为这在一定程度上面为游戏付费提供了便捷,但是从游戏整体付费用户来说,付费意愿以及付费习惯仍然是制约手游付费的重要因素。ApplePay或许能够改变用户的消费行为,但是仍然受到消费习惯和意愿影响,在短期内提高游戏玩家付费需求似乎并不现实。

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