• Apple Pay入华还能掀起多大的风浪?

    2016-02-18

    日前,已经于中国各家银行谈了很久的Apple Pay高调宣布入华。2月15日,广发银行和建设银行的微信同时发布消息称,ApplePay将在2月18日凌晨5点正式上线。而首批宣布支持苹果ApplePay的19家银行合作伙伴包括了中国银行、农业银行、工商银行、招商银行、交通银行等主流银行。

  • Talking Data:1月卡牌游戏活跃度增30.8%

    2016-02-18

    近日,TalkingData发布了《2016年1月移动游戏Benchmark》。报告显示2016年1月,角色扮演类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有小幅增长;卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在iOS平台增长较快,约提升30.8%。

  • 复盘春节档手游 IP短暂爆发后持久才是问题

    2016-02-18

    游戏负责人表示:“一方面是借助电影同期上映带来的短暂IP热点爆发力,吸取更多影迷和玩家的关注,另一方面是春节期间人们对娱乐的渴望较高,此时展开营销活动,效果会比较明显。”

  • 2015年“中国好手游”年度评选活动已开启报名

    2016-02-17

    由91手游网和安卓网联合主办,91门户和苹果园协办的2015年“中国好手游”评选活动已于2016年2月4日盛大开启。本次评选活动共设有“十佳手游”、“优秀手游”两大项共十三个奖项。不到两周时间,我们便收到了众多游戏厂商的报名,参选产品达到数百款,竞争空前激烈。目前“2015年中国好手游”报名还在火热进行中,未参与...

  • 2016DCC传统电竞与移动电竞:重度与轻度的博弈

    2016-02-17

    2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年数字产业发展前景。自2014年WCA上手机游戏第一次登上电子竞技的舞台后,移动电竞的概念在业内...

  • 《刀塔传奇》韩服疑似遭苹果下架 无法进行充值操作

    2016-02-17

    据外媒报道,移动游戏《刀塔传奇》从2月9日起已在韩国区AppStore下架,不仅无法在应用商城中搜寻到,用户也无法在游戏内使用充值等功能。该调查指出,韩国多数玩家认为下载及无法充值的原因与著作权案件有关。2015年3月暴雪以《刀塔传奇》使用《魔兽世界》、《魔兽争霸》的角色与背景设计为由提起刑事诉讼,控告违反著作权...

  • 新年未被广泛关注的潜力股 VR市场的6个机会

    2016-02-17

    近来,国内资本市场对VR的看好,大多数人的关注焦点往往都在VR游戏和VR头盔上,但除了这两个领域还有更多未被广泛关注的潜力股,今天就让我们一起来了解一下,希望能够拓宽大家的视野。VR设备适配主机此前OculusRift公布的PC配置引起了不小的争议,如果你想要用它畅玩VR游戏,首先需要购买售价为599美元(折合人...

  • H5技术正在崛起 2016拥有无限可能

    2016-02-17

    早在2010年时,乔布斯就曾提出,“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。“2014年,Html5小游戏《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》创造了3天500万用户1亿访问的奇迹,令人切身感受到H5时代真正到来了!社交软件“微信”作为这两款游戏爆发时的载体,曾在H5用户会话载体分布...

  • 新春泛娱乐大战开启,任泉携分享时代欲挂牌

    2016-02-17

    近来在新三板圈子里驻足的大明星秀了一场春节联欢晚会,杨丽萍、孙红雷、范冰冰、杨幂等明星大腕纷至沓来,有明星的加入使挂牌三板的公司星光熠熠,自然也被投资者格外关注。不过明星投资早已不是什么新鲜事,投资成功的案例很多,由任泉等明星成立的StarVC在过去一年里收获了众多关注,去年任泉以企业家身份参与博鳌亚洲论坛并与习...

  • HPL全国校园电竞社团联盟成立,校园电竞引入新势力

    2016-02-17

    大中华区最大的移动电竞赛事——HPL,2016年再度重拳出击,打造HPL全国校园电竞社团联盟,以“铸就精英,成就梦想”为宗旨,通过自建高校电竞社团和吸纳校园优秀的电竞社团加盟的模式,致力于为广大学子建立一个施展青春才华和丰富校园文化组织生活的平台。HPL全国校园电竞社团联盟,是由英雄互娱和HPL打造的一个校园精英...

  • 暴雪:移动平台更能吸引用户 暂不考虑发展VR平台

    2016-02-17

    在接受媒体采访时,《魔兽世界》这款超热门游戏的开发公司的高管们认为,智能手机与平板电脑是最具发展前景的一个领域,并认为他们可以给这个行业带来一些不同的东西。

  • 从2016到2020:硅谷行业领袖眼中关于VR的11个未来

    2016-02-17

    近日,在刚刚结束的首届Unity Vision峰会上,1400位Unity开发者齐聚好莱坞,共同交流经验、探讨VR的未来。活动期间,6位VR行业的大咖上台分享了他们对当今VR领域的见解,并对2020年做出了预测。

  • 银河数娱原创IP即将爆发 年后大作纷纷来袭

    2016-02-17

    文化产业是属于内容的产业,而内容的质量则决定着IP所能站到的高度,内容的产出并非一夕之功,IP开发也是一个长期过程。在去年银河数娱就提出了十大原创IP,如今,银河数娱在IP的打造,IP价值的挖掘以及提升IP质量上都有着独到的见解。

  • 电竞女子战队崛起 昨天、今天与明天

    2016-02-17

    这两年可以说是电竞发展最快的两年,而且就目前势头来看丝毫没有减弱的趋势,而女子战队不断登上赛场也势在必行,如何为她们创造一个更好的电竞环境是我们的课题,相信在不久后的将来,作为战队来说,一定会越来越淡化男女间的差别,届时电竞赛场上一定会出现更多的巾帼英雄。

  • Opera最终可能归360所有 尽管昆仑万维出钱最多

    2016-02-17

    奇虎360联合昆仑万维、金砖以12亿美元价格全资收购Opera,但是当时各家出资情况并不清楚,昆仑于2月15日晚间发布的《关于参与收购Opera Software ASA的公告》则披露了该交易细节。其中,昆仑出资1.68亿美元,360出资4800万美元,金砖出资2400万美元,该交易预计于2016年6月30日前完成。

  • 如果“泛娱乐”在2016年全面爆发 创业者该如何抓住机会?

    2016-02-17

    “泛娱乐”已经从最开始的公司战略布局,再到一个行业,演变到泛娱乐全产业链,当写到这时我不知道用一句话是否合适:“泛娱乐”已经成为未来中国消费主导的新经济体。

  • 从移动电竞到直播 值得关注的2016年手游产业八大趋势

    2016-02-17

    来自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戏公司的20多位移动游戏业内资深人士汇聚旧金山,在GameMakers沙龙会议上展开讨论,分享了自己对2016年移动游戏产业发展趋势的看法。

  • 姗姗来迟的Apple Pay会是移动支付的新爆点吗?

    2016-02-17

    虽然关于Apple Pay这个舶来品在国内本土化趋势的预测各有不同,有人看好有人唱衰,但对于手持苹果设备又热爱氪金的玩家来说,Apple Pay的到来绝对是喜忧半参。因为硬件的提升意味着剁手频率和速度的加快,也意味着又一个氪金高潮要到来了。

  • 首次付费手游玩家多次付费的概率高达普通玩家6倍

    2016-02-17

    该报告指出,快速消费玩家,或者说进入一款游戏24小时之内就消费的玩家在其他游戏中再次付费的可能性是普通玩家的9倍,一款游戏中付费金额在25美元以上的玩家有40%以上会在另一款游戏中付费。假期季是开发商收入最高的季节,平均每个付费玩家的收入有83%是发生在12月的。

  • 从探索到成熟:Glu如何推进明星IP游戏化大战略?

    2016-02-17

    Glu 透露与明星合作给予他们的分成会在 10%-12% 之间,如果每一款游戏都能够像《金·卡戴珊:好莱坞》这样大卖,那么明星获得的利润分成会比参演一部 10 亿美元票房的电影还多,而 Glu 方面,相比传统的推广模式以及引用影视类 IP,明星带来的赚钱效应要更高,哪怕时间,人力等各方面成本会稍高一些。

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