• Apple Pay在国内有戏?先看看它在美国市场的表现

    2016-02-19

    Apple Pay在中国的推广前景究竟如何?即便是在苹果大本营的美国市场,Apple Pay使用率也没有迎来苹果所希望的爆发,而是处在一种缓慢增长甚至有所降温的现实状况中。要真正做到普及,或许只有等到消费者逐步改变根深蒂固的信用卡使用习惯;而这培养用户习惯或许需要几年的时间。

  • 危机下国产网游 总局去污之余还需自身扫霾

    2016-02-19

    近年来,随着互联网经济的快速发展,网络普及程度的深入,网络游戏已经被誉为互联网产业的“经济发动机”,迅速地改变着人们的生活、学习和娱乐方式。据不完全统计,2015年中国网络游戏市场规模近1200亿,在线网络游戏玩家近3.5亿。

  • 讨论:传奇做成类似LOL的moba玩法 你会玩吗?

    2016-02-18

    2月17日晚间盛大旗下的崇德工作室发布了一则招聘信息,透露了一个新的项目:《热血传奇MOBA》,并提到了“热血竞技,MOBA传奇”这样的字眼。也就是说,盛大或许在筹划将《热血传奇》这个经典IP改编成MOBA类手游。去年,《热血传奇》同名手游《热血传奇手机版》上线,取得了优秀的成绩,在iOS畅销榜长期排在前3。不过...

  • TFC2016开年招商热度一路飙升 众多资源已售罄

    2016-02-18

    2016年3月16日-18日,国内移动游戏行业规模最大、含金量最高的B2B盛会“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将在北京国际会议中心盛大起航。随着上方传媒2月15日挂牌上市,成为泛游戏第三方综合服务平台第一股(股票代码835872),大会招商工作也愈发火热。截止到目前,会场内外部分资源已经售罄,而各方...

  • 危机下国产网游 除总局去污还需自身扫霾

    2016-02-18

    近年来,随着互联网经济的快速发展,网络普及程度的深入,网络游戏已经被誉为互联网产业的“经济发动机”,迅速地改变着人们的生活、学习和娱乐方式。据不完全统计,2015年中国网络游戏市场规模近1200亿,在线网络游戏玩家近3.5亿。然而,庞大的数字背后却是高利润导致的市场的狼吞虎咽,众多游戏运营商的唯利是从,坐享其成,...

  • 听取玩家意见把握痛点 刺激游戏大R前来消费

    2016-02-18

    在游戏中存在这样一群人,他们长期霸占游戏排行榜前几位,他们装备豪华让人望尘莫及,他们战力超群能够以一当十,他们制霸游戏一掷千金。这些人往往被游戏玩家叫做大R,超R或者神R。所谓的大R通俗来说就是土豪,R代表人民币玩家的意思,在游戏业界,对于付费用户的一种简单分类方法:举例来说在某页游/手游中,已经有大量付费用户了...

  • GMGC2016丨爱奇艺联席总裁徐伟峰确认出席全球移动游戏大会并演讲

    2016-02-18

    由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,本次大会邀请到了众多国内外行业领军人士同台,届时他们将与大家一同剖析行业现状,探索未来游戏行业的发展之路。爱奇艺联席总裁徐伟峰携重磅IP亮相...

  • GMGC2016倒计时20天 Game2.0时代最强音即将奏响

    2016-02-18

    纵观游戏行业的发展历程,可以看出,这是一个生机勃勃并不断给人们带来惊喜的行业:从最早的贪食蛇,到之后的红白机,再到风靡全球的网络游戏……游戏行业的每一步,都让世界惊喜。仅在去年一年,中国游戏市场收入达1407亿,同比增长22.9%,游戏品质的不断优化不仅让游戏行业呈现出更加积极的发展态势,也为新一轮的硬件升级奠定...

  • GMGC2016 第五届全球移动游戏大会参会指南

    2016-02-18

    亲爱的小伙伴们:感谢你们对第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)的支持和关注!在3月7日-9日第五届全球移动游戏大会举办期间,行业活动众多,为了更好的方便大家,我们从交通、餐饮、会议及活动日程等方面为大家整理了详尽的信息,希望能够对大家的出行有所帮助。如果还有疑问,也可咨询我们的相关工作人员。相信第五届全球移...

  • “深度聚焦·实话实说”——揭开DCC闭门会议大佬话题的面纱

    2016-02-18

    2015年的手游行业是脱离了野蛮生长的一年,“精品化”游戏开始不断涌现;2015年是影游联动的一年,相比较于此前的“换皮”,“影游联动”正在显示出巨大的影响力。2015年的手游行业有序了很多,然而2015年的手游圈再也没有诞生如同莉莉丝、乐动卓越一样的草莽英雄。纵观全年成功的产品中,几乎都是大厂大制作或是强IP的...

  • 游族网络2015年净利5.15亿元 手游营收激增623%

    2016-02-18

    2月17日晚,游族网络公布2015年年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%;归属于上市公司股东的净利润5.15亿元,比上年同期增长24.35%,兑现重组预案中2015年扣非后净利润不低于4.51亿元的承诺。此外,手游业务实现爆发式增长,现象级手游《少年三国志》在2015年全年度助...

  • 腾讯游戏运营有哪些为人称道的策略和方法论?

    2016-02-18

    手游的生命周期偏短是一直是致命的短板,但翻看App Store畅销榜不难发现,腾讯的《全民飞机大战》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》、《奇迹暖暖》、《全民突击》等游戏都展现出了顽强的生命力。除此之外,腾讯的不少游戏都拥有较高的活跃度和付费率,那腾讯游戏在运营层面有哪些优势及能力呢?

  • 应书岭&陈昊芝:创业成功率极低,坚持才有可能胜利

    2016-02-18

    腾讯科技在其官网发布了《创业中国》第四期的视频。在该期视频中,主持人海泉针对移动游戏市场的种种现状及问题采访了英雄互娱CEO应书岭和触控科技CEO陈昊芝。

  • 原生手游不断创新 中小研发如何发展

    2016-02-18

    2016年是整个手游市场面临大洗牌的一年,虽然2015年上半年移动端为国内贡献了209.3亿元的市场收入,但在行业百家争鸣、作品爆棚的同时,我们也应看到手游资本运作逐渐趋于理性,企业销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小的客观事实,这预示着手游市场正在失去红利、逐渐步入产品饱和阶段。

  • 俄罗斯手游市场增速全球第二 广告收入占比50%

    2016-02-18

    Nekki是《矢量跑酷》和《暗影格斗》系列手游开发商,在2015年9月旗下游戏产品总下载突破2.5亿次,成为俄罗斯第二大移动游戏发行商。近日,这家公司的创始人兼首席执行官DmitryTerekhin在一篇文章中对俄罗斯移动游戏市场的现状进行了分享。

  • 完美环球联姻美国环球影业 未来五年广撒网参投电影

    2016-02-18

    2月17日消息,完美环球与美国环球影业共同宣布,完美环球通过下设基金的海外子公司完美环球投资股份有限公司与环球影业达成片单投资及战略合作协议,将在未来5年参与环球影业出品的几乎所有电影项目,按投资比例获得每部影片的全球权益,包括票房分账,音像收入,电视、多媒体渠道发行收入,衍生品授权收入等。

  • 游族网络2015年净利5.15亿元 手游营收增长623%

    2016-02-18

    2月17日,游族网络公布了2015年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%,此外,手游业务收入7.2亿元,比去年同期增长623.05%。此外,海外发行同比增长137.08%,连续2年增幅超1倍。

  • 游族19.4亿收购青果灵动 技术产品双双收入囊中

    2016-02-18

    游族网络日前正式公布了此前收购标的公司青果灵动的审计报告,意味着游族对青果灵动的收购案正式达成。去年11月,两者曾达成初步的收购意向,彼时游族在2015年度披露的第二次重大资产收购重组事项中拟收购青果灵动和成都墨灵,以此来进一步扩大其现有的市场份额,同时两家研发公司的并入,也将推动其研发实力的增长。

  • 奥飞动漫更名为奥飞娱乐 通过动漫IP渗透游戏影视文学等领域

    2016-02-18

    广东奥飞动漫文化股份有限公司(证券代码:002292)发布了关于拟变更公司名称并相应变更营业执照、修订《公司章程》的公告,公告显示,公司拟将名称由广东奥飞动漫文化股份有限公司更变为奥飞娱乐股份有限公司,股票简称将由奥飞动漫更名为奥飞娱乐,股票代码保持不变。

  • PSVR领导人离职 开创属于自己的VR事业

    2016-02-18

    近日消息,PlayStation VR团队失去了一位得力成员,身为开发团队领导人之一,并于索尼任职将近17年的Dave Ranyard在前几天宣布他决定离开公司,打算开创属于自己的虚拟现实事业。

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