《山海战记》:都说要搞二次元 二次元手游到底什么鬼? - 第三页

2015-12-31 16:36 来源:笨手机 作者:夜袭

一毛钱关系都找不到好吗!

本来就不会有人在意这种细节。

《山海战记》的开发方微笑科技为英灵少女们请到了上坂堇、佐仓绫音甚至是堀江由衣这样的日本一线声优献声,作画者显然也有丰富的日系风格插画绘制经验,英灵卡牌精美,得到玩家的跪舔好评,配乐交由参与过BeatMania等知名音游制作的Ongaq公司创作,《山海战记》的游戏体验甚至比一些由日本引进的手游作品更有日式的感觉。

《山海战记》:都说要搞二次元 二次元手游到底什么鬼?

作画走心,更要走肾

做了一个日式的二次元风格游戏,要怎么找到种子玩家?

画师是创作者,同时也可以是玩家,让玩家去影响玩家。

有多少国内的卡牌游戏,是经过层层分包,找到一个国内的同人画手,“买”了张商业插画,结账两清再也没有联系的?画手甚至不知道自己的作品在游戏里是如何被展现的,要到贴吧里去找玩家截图。

画手本身有着自己的粉丝,也有追踪自己的作品的欲望,因而可以成为宣传资源,《山海战记》的第一批种子用户,除了来自转发抽奖(…),就是以曾我诚为首的卡牌画师个人社交账号的安利传播。做“二次元手游”,与画师好好合作,激发其分享欲,比起“大波宅男女神”或是“二次元网红”有时都能更有效刺激传播。

《山海战记》:都说要搞二次元 二次元手游到底什么鬼?

有了种子玩家,要如何让这些种子成为游戏的忠实粉丝?

东方PROJECT之所以是一个奇迹,是因为在漫长的十几年里,不断有“入教者”自发去为这个品牌添砖加瓦,本世纪的最初几年,还没有Pixiv,没有Twitter,没有微博,有的是一些极为简陋的讨论版与网络聊天室,不提供任何商业回报的东方PROJECT品牌就是在这种环境下壮大起来的。今天要想培育一个IP,理应能够做得更好。

《山海战记》目前在做些什么?

由推广者牵头,开发种子玩家的创作,由官方的社交账号积极与玩家的创作互动。

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这样的互动看起来很不起眼,但是累积起来,就在开发团队之外储备了一个庞大的IP创作资源库,每一个参与了创作的玩家都会提升对IP的忠诚度,如果玩家的创作十分出色,不妨将其创作纳入到IP的世界观体系中,就像ZUN所做的那样,玩家在IP身上找到的不仅是乐趣,而且是认可,甚至是归属感,最终都有利于一个IP形成品牌。

山海PROJECT的未来不在于《山海战记》这一个手游的成功,而在于以《山海战记》为媒介,能够开发出多少愿意参与到山海PROJECT的创作的IP消费者,这才是“二次元的品牌建设”。

《Love!Live 学园偶像祭》与《Idol!Master 辛德蕾拉》,只是玩法平平无奇的音游而已。

山海战记

类型:策略、塔防 星级: 平台:

7.3

佳作 品质游戏
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