2015-12-31 16:36 来源:笨手机 作者:夜袭
说起圣诞的这个活动副本,也引起了玩家的许多讨论。最初玩家抱怨奖励门槛设置过高,新人无法获取五星卡牌,开发者为安抚玩家,宣布每天将赠送150体力,并在周末开启双倍积分获取活动,保证绝大多数玩家都能拿到首奖,这让玩家欢呼雀跃。而在原定活动结束时间30日下午15:00之前不久(1小时),依然有玩家在贴吧发帖遗憾地表示自己还差那么一点儿积分,这个活动恐怕要坑了,接着开发者宣布活动顺延至31日结束。
再次有玩家发帖,积分我都换了别的东西了,你临时告诉我延期!
假如运营没有一个明确的规则,想要照顾到每一个玩家,结果可能是把所有玩家都得罪了。
《山海战记》,从塔防玩法的角度而言是一款非常出色的作品,刺激性很强,IP创作也十分成功,然而从性能优化、开发规范,推送前的测试,运营规则的一致性等角度而言,还有太多需要改善的地方。
在游戏内容缺失,PVP玩法简陋,BUG大量尚未修正的现状下,《山海战记》已经开始了付费运营,假如未来要对内容进行大改,调整游戏平衡度,是否有可能伤害到已付费玩家的利益?是否会招致大规模的不满?
如果塔防玩法能打90分,PVP玩法就是9
做二次元手游,有一个足够“二次元”的团队是极好的,但用一种“二次元”的态度做游戏,或许就不太好。
结语
今天是2015年的最后一天,过了今天,《山海战记》即将关闭iOS与安卓双平台的服务器,将客户端提交到苹果公司进行正式的上架审核,预计历时将不少于两周。对于极为依赖玩家的持续游玩习惯撑起留存的手游而言,有多少玩家会在两周后回归《山海战记》,小笨无法预知,而这毕竟是一款极有诚意,也真正在试图打造“二次元品牌”的作品,再多的祝福也不嫌多。
所有有志于挑战“二次元手游”的从业者,都不妨以《山海战记》为案例进行参考,不仅是游戏风格与内容玩法的设计,“二次元产品”依赖的更多是“二次元运营”。
那么,山海PROJECT未来会成长为中国的东方PROJECT吗?我们拭目以待。
祝大家新年快乐。
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等你好久了,进套了吧?
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