《山海战记》:都说要搞二次元 二次元手游到底什么鬼?

2015-12-31 16:36 来源:笨手机 作者:夜袭

尽管中国并非完全的市场经济社会,然而在手游领域呈现出的却是完全的市场化特征,一旦市场发出讯号,某一种类型的产品可能会流行,就会有大量CP投身于此类产品的制作中。类似的潮流呈周期爆发,当下的中国手游圈正处于一股“MOBA+电竞”热潮中,近期我们看到了一些十分优秀的作品在大陆上架,例如来自腾讯的《王者荣耀》与巨人代理的《虚荣》,移植自端游的《梦三国》,预计还将有一些面向细分领域的MOBA类作品会陆续进入玩家的视野。

“MOBA热”正当时,我们已经可以从行业媒体的关键字中预期下一股热潮的到来,“二次元”,艾瑞、易观与腾讯大数据不断产出着有关“二次元”与“90后、95后”的数据报告,试图面向CP与发行为这一群体画像。预计在2016年下半年,会有一大批“二次元手游”以成熟的形态与玩家见面。

“风口”在前,图景却是迷茫。尽管越来越多的CP声称自己组建了专攻“二次元”的团队,但说起“二次元手游到底是什么?” 没人能够给出一个肯定的答案。

中国的“东方PROJECT”

假如《FATE》系列在中国有超过三千万的粉丝,那么接触过东方系列的中国玩家说不定能有1亿。

《山海战记》:都说要搞二次元 二次元手游到底什么鬼?

作为日本三大同人奇迹之首,最初以弹幕射击游戏呈现在玩家眼前的东方PROJECT系列作品,历经19年,发展为一个包括游戏、动画、漫画、插画、音乐、同人志与MAD的庞大同人帝国。其创作者ZUN为东方世界设定了基础的世界观与个性鲜明的数十位少女角色,围绕东方世界与这些少女的细节故事,则几乎都交由东方世界的粉丝二次创作来完成,由原创者与消费者共同打造一个幻想世界

假如不是ZUN坚持非商业化,拒绝对这一“IP”提供商业改编授权,坚持将创作自由开放给所有“东方”的消费者,或许东方PROJECT已经是一个百亿产值的“泛娱乐帝国”。

“山海PROJECT”,这是前创新工场投资总监张亮的新项目。

《山海战记》:都说要搞二次元 二次元手游到底什么鬼?

“《山海战记》,神话背景,讲述了在山海大陆上,人类中存在着一种名为灵师的职业,可以召唤来自异世界的英灵,与侵袭人类的妖怪战斗,借助上古神话系统构建了一个值得玩家探索的庞大世界观。”——嗯,读着特别《FATE》,特别三千万。

那么“山海PROJECT”究竟是什么?“一个涵盖游戏,漫画,动画,小说的跨媒体企划”。

虽然《山海战记》还是一个挺不起眼的塔防手游,其中却蕴藏着巨大的野心。

山海战记

类型:策略、塔防 星级: 平台:

7.3

佳作 品质游戏
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