《小小航海士》评测:不是你想象中的大航海时代 - 第三页

2017-04-01 11:55 来源:笨手机 作者:夜袭

游戏的核心软肋体现在操作体验上,譬如前文提到的“水手招募、船只维护、补给采买”核心流程,几乎是玩家每次进港都要重复完成的一个动作,如果玩家货舱容量不足需要经常进港补给,容易形成很严重的操作疲劳,加上游戏制作人对于玩家主动探索的强调,连自动航行也不能有,使得《小小航海士》的游戏几乎全程都需要玩家在屏幕上“点点点”,沉浸,但同时也是可优化的无意义反复。

同样存在优化空间的还有前文所述的“港口难找”问题,《小小航海士》的海图目前只能显示两层,当前所在海区的地图与整个游戏的大区域海图,但你无法具体点进某个小的海区地图中在进入前查看某个港口的位置,也无法便捷查询某个港口的特产品信息,更不要提类似《大航海时代4》的物价实时查询了,这都给玩家带来了很多不便。

而《小小航海士》相对当前手游市场上的同类航海题材作品的优势,除了“没体力”与“耐玩”,更体现在“开放世界”的特征。虽然整个航海世界中始终有着大大小小的主线与支线任务冒着感叹号提醒玩家去完成,但你可以完全不管这些,自己去设立游戏目标,发现游戏隐藏的规则与捷径,相对目前国内市场的主流游戏产品可以给玩家带来一种不一样的成就感,这一理念设计,跟《大航海时代4》还是非常近似的。

《小小航海士》评测:不是你想象中的大航海时代

你完全可以略过各类剧情,而专注去追逐制造最顶级的船只

在超过30小时的体验(声望都满了)之后,我们并不认为《小小航海士》具备成为《大航海时代》那样的伟大游戏的潜质,剧本文字量庞大,内容却颇为空洞,擅于“用梗”,但不会给玩家留下真正的印象,无法对游戏中的人物形成情感记忆。玩家通过游戏也无法获得任何知识,仅仅是作为一个游戏,《小小航海士》对于喜好航海贸易与海战玩法的玩家而言会有很强的黏着度,玩之欲罢不能,更胜于《大航海时代5》手游等IP正统续作,但缺乏更深入的内涵,游戏体验在后续版本中也有许多优化余地。(例如,上周的一次更新中就调大了游戏的字体,改善了玩家的视觉体验)

《小小航海士》评测:不是你想象中的大航海时代

在《小小航海士》的游戏过程中,你也可以感受到不一样的付费设计策略。当前版本中,在游戏中每个年度的1月与7月,游戏都会刷新一次观看激励性视频广告的机会,通过观看广告玩家可以将某项单次收益提升到三倍,每日的广告展示次数似乎并没有设置上限,而玩家必须每隔一段相当的游戏时间才能解锁下一次倍增收益的机会,规避了当下使用激励广告模式变现的许多F2P手游的某些体验坑,同时也可能引导玩家在不断期待下一次触发广告收益的过程中延续游戏时长。

与大多数同类游戏开放让玩家现金换金币的模式不同,在《小小航海士》中能够直接花钱购买的只有制造与升级船只所需的“材料包”,木板、金属、鱼骨之类,金币仍然是要让玩家自己去挣的,重复贸易与发现更有利润的航线实际上是游戏让玩家自我训练的一种途径,而直接购买材料可以让玩家省去大量的收集精力。假如玩家足够慷慨,花30元在游戏早期就买下一艘“黑珍珠”,中前期的“创业”体验会更加顺滑,少了许多被高级海区中的海盗追着打的逃窜尴尬。

《小小航海士》评测:不是你想象中的大航海时代

根据开发团队自己的说法,未来《小小航海士》在版本迭代改善体验之外,还可能逐步推出付费购买的增值内容,包括新海域、新船只与新剧情等等,在更长的时间周期中拓展内容深度,因此你如今看到的可能只是《小小航海士》的一个“入门”,而这个入门,已经足以满足大多数玩家以数十小时的消磨时间需求,甚至能够让你十分沉迷。

《小小航海士》评测:不是你想象中的大航海时代

许多世界观相关的背景内容还未得到充分展开

就在几日前,《小小航海士》在Appstore转为了免费下载,安卓版本预计也将不日上线,假如您的清明与五一安排略嫌空洞,相信这款国产异类航海小品能够丰富你的假期。

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