• 报告:美国2013游戏市场规模246.7亿美元

    2014-01-18

    美国游戏零售业在2013年表现的比较复杂,虽然索尼PlayStation4和微软的XboxOne新主机推出带来了一定的积极影响,但去年全年的整体销售同比下降了2%。但不要为游戏公司感到难过,因为在线游戏的销售呈增长趋势,尤其是数字游戏领域,比如移动和在线游戏。从NPD以及SuperData的游戏销售报告来看的话,美...

  • 金山系三位端游创业者曲线转型手游

    2014-01-18

    金山出身的端游创业者们、正在以行业无法理解的方式退出端游市场、进入手游领域,他们当年离开金山之后创业都是瞄着端游去的,但多年之后却纷纷绕进了手游的漩涡之中,让人感叹端游好时光已经一去不复返。尚进第一个典型的人物就是昨天在2014腾讯移动开放战略大会上,首次以小米游戏总经理亮相的尚进。“尚进不是麒麟游戏的CEO么?为...

  • 腾讯开放平台补充协议:开发者利润不足20%

    2014-01-18

    最近Po主从腾讯内部获得了一份《腾讯开放平台开发者补充协议》,被腾讯的贪婪给吓到了。协议上竟然赤裸裸的做了这样的案例分析:假设某游戏在腾讯平台某月收益为3100万,理论上最多只剩下877.1万的净收益。这还不算上在腾讯内外的推广费,游戏制作研发、推广,最终的利润不足20%。

  • Zynga股票价格周四暴跌12% 遭多家投行下调评级

    2014-01-18

    据国外媒体报道,美国社交游戏公司Zynga股价在周四正常交易时段中下跌了49美分,收于3.54美元,跌幅达到12%。此前,SterneAge公司分析师巴蒂亚(ArvindBhatia)警告说,市场对Zynga公司第四季度收入的共识预期可能过于乐观。此外,瑞银集团周四也将Zynga公司的股票评级从“持有”下调至“卖出...

  • 预计2014年移动游戏市场规模将超200亿

    2014-01-18

    2013年手游市场爆发,成为增长最迅猛的领域。手游数量井喷,千万级的优秀产品涌现,不断吸引大量厂商进驻。手游市场变幻莫测,2014年手游市场的发展趋势也成为业界讨论的热点。2013年对于中国的移动游戏产业,可以说是具有历史性意义的一年。这一年,移动游戏市场大规模扩张。数据显示,2013年中国移动游戏的用户数量已经突...

  • 《中国移动游戏用户洞察报告》发布

    2014-01-18

    1月16日,第十届中国游戏风云榜颁奖典礼上,IEG市场与用户研究中心、腾讯网游戏中心、腾讯数据平台部联合发布了《中国移动游戏用户洞察报告》。报告称2013年,月流水突破千万的移动游戏(手游)产品,转入手游领域的传统端游及页游公司,以及涌入的各种资本,均疯狂增多和增长的态势,无不印证着手游的蓬勃发展。以此,“第十届中...

  • 乐逗游戏助力Unity开放日为CP打造“一站式”服务体系

    2014-01-18

    1月16日,在精品游戏发行商乐逗游戏的协助下,世界著名引擎开发商Unity于深圳举办了大型Unity技术宣讲活动。作为Unity全国巡讲活动的发端,此次“技术支持开放日”旨在解决开发者在开发中遇到的实际问题,同时进一步筛选真正有需求的开发者团队。图说:在Unity开放日上,乐逗游戏旗下的世界顶级游戏开发专家Rem...

  • 热酷游戏起诉《找你妹》研发商云中游公司

    2014-01-18

    今日,手游发行商热酷游戏正式发表声明,将起诉《找你妹》研发商成都云中游科技有限公司。云中游公司未经热酷游戏允许,私自在安卓平台上运营《找你妹2》,对此行为,热酷将不惜一切代价维权。据悉,早在去年,云中游与热酷游戏合作之初,双方就签署了独占协议,双方约定热酷独占代理《找你妹》的发行和运营,并会全力动用资源及营销方式来...

  • 腾讯移动平台确定三七分成 两年开发者获百亿元

    2014-01-18

    腾讯在《移动生态》大会上,正式公布腾讯开放移动化战略。应用宝品牌全新升级,成为腾讯统一的流量集中分发平台,确定非独代应用与开发者的分成为3:7。腾讯首席运营官任宇昕表示,应用宝在2014年日分发量要突破1个亿,未来两年希望整个腾讯移动开放平台为第三方开发者实现总收益超过100亿元。腾讯从2011年6月15日正式对外...

  • 2013年中国网民规模6.18亿 手机游戏用户2.15亿

    2014-01-18

    中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截止2013年12月我国网名规模达到6.18亿,全年共计新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点,整体网民规模增速保持放缓的态势。中国网民规模与互联网普及率手机网民规模达5亿是网民规...

  • 写给所有游戏从业者:如果你也玩游戏

    2014-01-18

    本人一时兴起写的一个杂文,内容很散,但都是我最真实的所思所想。进入游戏行业两年了,这个行业很缤纷,有人说游戏行业是让屌丝最容易触摸到天堂的地方;有人说这个行业离钱太近,反而让人浮躁;更多的人说这个行业的从业者是内心最热忱的一群人,是真正将理想建立在爱好之上并努力拼搏的一群人。而我直到现在都在认为当初选择进入这个行业...

  • TFC峰会大佬观点精选:如何打好2014年的手游战

    2014-01-18

    今日,TFC移动游戏高层峰会在北京四季酒店召开,本次峰会由上方网主办,延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。在大会上,业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。在本次TFT峰会中,手游圈内的大佬们都将目光聚焦在了2014年可能面对的行业激烈竞争,以及潜在的机遇上。如何才能打...

  • 《仙战》获360年度手机游戏排行榜Top10

    2014-01-17

    由360手机助手主办的2013年度“中国手机游戏·软件排行榜”已于近日公布评选结果,修仙题材ARPG在线手游《仙战》继年末成功获得吉尼斯世界纪录认证之后,再度获得业界肯定,成功进入角色扮演类游戏Top10。2013年度“中国手机游戏·软件排行榜”评选活动由360手机助手主办,参与本次评选的软件、游戏厂商达到了数千家...

  • 热酷游戏将起诉《找你妹》研发商云中游

    2014-01-17

    1月17日消息,手游发行商热酷游戏发表声明称,将起诉《找你妹》研发商成都云中游科技有限公司。早在去年,云中游与热酷游戏合作之初,双方就签署了独占协议,双方约定热酷独占代理《找你妹》的发行和运营,并会全力动用资源及营销方式来打造《找你妹》的品牌。合同期限为3年,在合同期内,热酷将拥有该品牌的独家运营权。但云中游公司未...

  • 手游1个月就玩腻 但超过半数人会重玩

    2014-01-17

    CyberZ在1月16日发表了「手游玩家动向调查」的结果。调查时间是在2013年12月9日~11日,调查对象为700名15岁~69岁经常玩手机游戏的玩家(手游那点事注:iPhone、Android各半)。本调查分为三次,对手游玩家的消费行为、开始游戏的契机、及外文标题的使用状况等进行公布,此次为第二次调查。同时所玩...

  • 苹果谷歌下架违规整容题材游戏 美泰公司躺枪

    2014-01-17

    北京时间1月17日消息,据英国广播公司(BBC)报道,苹果和谷歌公司于近日将一款以整容手术为题材,名为《为芭比娃娃做整容手术》(PlasticSurgeryforBarbie)的免费儿童游戏从各自的应用商店内移除。这款游戏因变相鼓励孩子们为一个相貌丑陋的胖女孩做整容而备受批评。游戏中,女主角体型肥胖,描述指出她节食...

  • 手游:渠道垄断品牌崛起 扁担郎悄然兴起

    2014-01-17

    2013是手游爆发的一年,新游层出不穷,垄断流量资源的渠道商赚的盆满钵满。可有人偏不信邪,以品牌发行获得了成功。近日悄然涌现出许多渠道与品牌兼顾的“扁担郎”成为手游行业新看点。养肥了渠道逼死了自己手游在发展初期走的是页游老路,依托渠道“洗量”的运营方式,看似达到快速盈利的目的,不少产品进入了“月流水千万俱乐部”咱...

  • 除了工作就是玩游戏!苍井空被曝沉迷手机游戏

    2014-01-17

    苍井空被中国许多网友称为苍老师,随着近年苍老师频频在中国现身,她的一举一动也成为许多网友关注的焦点,对于这样一位众男同胞心目中的女神,我们一定都很好奇她的私生活。而15日晚间其经纪人的一条微博爆料苍老师平时很喜欢玩游戏,几乎已经到了手机不离手的地步。“除了工作,剩下的时间都在玩游戏,可不可以陪我聊会儿天嘛!”苍井空...

  • 中手游应书岭:全球化分工、全球化发行

    2014-01-17

    在国内手游厂商竞争愈发激烈的今天,有远见的发行商已经将目光投向了全球。日前CMGE中国手游总裁应书岭在接受小编采访时透露,中国手游的“全球化分工、全球化发行”计划已开始运行,并于台湾设立了分公司进行市场运作,而韩国分公司也即将成立,2014年的目标,是“在全球范围内发布20款月流水千万的产品”。中手游旗下卡牌游戏《...

  • 韩国手游市场现状:因相互蚕食而哭泣

    2014-01-17

    韩国手游市场曾一度通过AniPang,DragonFlight等KakaoTalk游戏开启全民游戏时代,可是现在却因相互蚕食(干涉现象)而经历苦战。本月10日,据业内消息称,虽然韩国手游市场风头不减,下载量突破1000万次大关,可是随着许多创投公司的破产和大型企业的销售下滑,有评价指出,手游市场已陷入泡沫。平均低于...

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