• 腾讯移动开放大会:应用宝日分发量将超1亿

    2014-01-17

    1月16日,2014腾讯移动开放战略大会在北京举行。腾讯从开发者收入、如何运营移动游戏等多个角度,详细论述了腾讯移动开放平台未来的核心战略。以下为几位大佬精彩要点:任宇昕:应用宝日分发量将超1亿腾讯公司首席运营官任宇昕表示,过去用户的选择是来自平台推荐,但是未来用户主动选择能力更强的时候,更大抉择来自朋友推荐,而这...

  • TFC移动游戏高峰会举行 当乐荣获优秀渠道奖

    2014-01-17

    2014年1月16日,由上方网举办的TFC移动游戏高层年会在北京四季酒店隆重召开,业内知名游戏开发商、运营商、渠道商系数到场,共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。此次大会上不仅对中国移动游戏行业进行了总结与展望,还根据上千家游戏公司的投票结果,对2013年移动游戏行业杰出企业进行了表彰。有着“手机游...

  • 热酷与伦敦手游公司Supersolid建立合作关系

    2014-01-16

    热酷今天宣布与位于伦敦的手游工作室Supersolid建立合作关系,此次合作是热酷在欧洲成立工作室后的第一次重要举动,也是热酷进军欧洲移动领域的重要组成部分,同时热酷也将尽全力帮助Supersolid进入中国市场。近几个月来,热酷在英国展开欧洲市场拓展业务,为欧洲的手游工作室提供专业的发行业务,扩大其在中国的用户基...

  • “精品化”何以成为游戏业的新狗皮膏药?

    2014-01-16

    2013年,借着移动互联网的爆发,各界资本涌入游戏业,投资、并购、研发、代理,大至端游巨头,小到初创团队都忙得不亦乐乎。游戏公司的老总们东奔西走,参加各种展会、采访、论坛,布道似的向同行们宣传自己的手游战略、理念。在这些公众场合的发言中,有很多词频繁地出现在大佬们的口中,成为了业界的年度关键词,它们包括但不限于,平...

  • 91无线Tony Ho:2014年对手游行业的一些思考

    2014-01-16

    “TFC移动游戏高层峰会”于2014年1月16日在北京四季酒店隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。以下为百度91无线高级副总裁TonyHo发言:刚才跟我们的伙伴自己在聊,今天其实不像是一个会议,更像是我们在年前自己咱们朋友圈儿的一次团拜吧,先预祝大家新春快乐,2014顺顺利利...

  • 总额1.46亿 盛大追诉昆仑等公司侵犯著作权

    2014-01-16

    盛大游戏日前透露,该公司起诉苹果、百度、37wan等多家公司侵权《热血传奇》案又有最新进展,盛大游戏已正式向法院申请追加广州仙海、广州微娱、昆仑万维、成都墨龙四名新增被告,总索赔金额也提升至1.46亿元人民币。据悉,盛大游戏自2013年11月开始掀起了大规模的传奇维权战,盛大游戏针对百度、37wan等9家公司发起民...

  • 最新版Google Play4.1支持多人回合制游戏

    2014-01-16

    根据Google释出的情报,最新的4.1版GooglePlay服务已经开始针对部分使用者提供更新服务。官方资料显示,此版本的GooglePlay新增了对“回合制多人游戏”的支援,这部份的更新内容将可让玩家得以将资料上传至官方服务器,再透过GooglePlay服务发送给其他玩家,实现“异步”的连线交流。Google...

  • 开发者数量超iOS Android应用迎来营收拐点

    2014-01-16

    对于应用开发社区的Android研发者而言,渴望已久的转折点终于来临。一年之前,由于优越的工具环境和创收机遇,移动研发者倾向于苹果的iOS平台。不过,随着Android快速增长,这一情况正在发生改变。VisionMobile和EvansData提供的最新数据显示,虽然iOS平台仍可以为研发者提供不错的收益机会,但显...

  • 阿里云与DeNA合作 植入手机游戏平台

    2014-01-16

    昨日,阿里云宣布和日本移动互联网公司DeNA合作,为后者这个国际领先的手机游戏平台商提供云服务,并借此吸引更多游戏开发者进入。而消费者马上就能感受到的是,安装阿里云系统的手机上将出现更多手机游戏。DeNA希望有更多开发团队在其平台上开发游戏,并将收益分成的70%提供给开发者,而阿里云则为这个平台提供背后的服务器和数...

  • 假期季推动12月手机游戏消费:比11月增长20%

    2014-01-16

    据Newzoo发布的12月iOS和GooglePlay数据显示,假期季的到来促进了全球智能机和平板游戏的消费,比11月增长了20%。在具体的区域来看,欧洲和日本的增幅最大,超过了30%。付费游戏在12月表现特别出色。在美国和日本地区,12月付费游戏收入比上个月增长了70%。不过,付费游戏在游戏总收入中的比例有限,只...

  • 英国政府:2012游戏业规模同比下滑43%

    2014-01-16

    英国政府最近的预测显示,该国的游戏业在2012年发生了巨大的转变。据英国文化,媒体和体育部门的最新报告称,英国的电脑游戏行业在2012年期间为该国经济贡献了8.89亿美元,和2011年的15.6亿美元相比,同比降低了43%。虽然同比有所下降,但2011年是英国游戏业增长最为迅速的一年,所以,2012年的数据纵向比较...

  • 文化部:主机解禁游戏需严查 众大作恐遭禁

    2014-01-16

    早些时候文化部解禁游戏机的消息让中华大地一片欢呼雀跃,但当最初的热血退却的时候,很多圈内人士开始冷静的思考一个问题:主机虽然解禁了,但前景是否就一片光明了呢?答案是非常谨慎的否定。除了移动端、智能电视对碎片时间和客厅的占领已经抢先这一点以外,有关部门对于游戏产品的审核也是令众人担心的一大因素。绕过主机禁令的智能电视...

  • 手机和网络游戏市场规模观察

    2014-01-16

    1)投资银行Digi-Capital最新报告预测,手机和网络游戏市场规模将持续扩大(亚洲和欧洲市场尤其如此),预计于2017年该市场收益将达600亿美元,推动整个游戏行业收益突破1000亿美元。手机和网络游戏在整个游戏软件行业收益中将占比60%左右。2013年欧洲和亚洲市场在全球网络和手机游戏收益中占比80%;去年...

  • 畅游14年发行计划:锁定所有韩国S级端游 手游100款

    2014-01-16

    1月16日消息(记者孙永立)据畅游副总裁王一透露,畅游已获得《炽焰帝国2》、《神佑》、《黑羊计划》代理权,并锁定《剑灵》之后韩国所有S级端游产品。“30亿必赢计划”将使手游代理发行产品达100款。王一近日,畅游发布了雄心勃勃的2014年产品计划。端游方面,此前传闻的《炽焰帝国2》、《神佑》、《黑羊计划》正式得到了畅...

  • 真值吗?天神互动借壳上市疑点

    2014-01-16

    科冕木业在停牌4个月后公布重组方案,科冕木业拟通过与页游戏公司天神互动进行资产置换、发行股份购买资产、置出资产后续处理及股权转让的方式进行重组。天神互动在本次资产重组中预估值达到24.5亿元,较账面净资产增值729.33%。在消息公布后的两个交易日里,科冕木业连续两天一字板。但这是天神互动真正的价值体现吗?还是天神...

  • 12月iOS和Google Play游戏及发行收入排行榜

    2014-01-16

    来自iOS和GooglePlay商城数据显示,与11月相比,12月全球消费者在智能手机和平板游戏上的消费上涨20%。而欧洲和日本增长超过30%,为上涨幅度最大的两个地区。付费游戏在12月表现较好。与11月相比,付费游戏收入在美国和日本上涨70%。但从整体而言,付费游戏仍然有限的占据整个游戏收入比例的13%。以下为1...

  • 女神票选最后一天 手游春晚即将启幕

    2014-01-16

    上周,成都十大移动游戏评选活动(MGAC)暨金茶奖公开票选正式结束。而今天,备受瞩目的西南手游女神大赛也将结束公开票选。经过公开票选,将最终票选出在西南手游行业中工作的平民女神前十强,在本月18日(本周六)举办的游戏茶馆2014手游春晚中现场揭晓成都十大移动游戏中的精品手游、精英公司、明星人物,并进行金茶奖的颁奖典...

  • 百度张东晨解析 2014手游的市场大盘

    2014-01-16

    “TFC移动游戏高层峰会”于2014年1月16日在北京四季酒店隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。上方汇将携手业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。上方网作为主办方全程直播。以下为百度副总裁、百度多酷董事长兼CEO张东晨发言:刚才在下边聊天,说明年手游的...

  • UC九游林永颂谈 未来手游行业的变化

    2014-01-16

    “TFC移动游戏高层峰会”于2014年1月16日在北京四季酒店隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。上方汇将携手业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。上方网作为主办方全程直播。以下为UC九游总经理林永颂发言:在UC九游这个平台上,我们看到2013年看到了一...

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