• 传百度91无线高级副总裁何云鹏离职

    2014-01-16

    今日(15日)有消息爆出,百度91无线何云鹏将离开91无线,一时间震惊移动互联圈,大家也众说纷纭纷纷猜测离职原因,以及何总的下一家去处!今天(15日)下午有知内情的某某贴出朋友圈相关截图,何云鹏公开回应谣传——tonyho:今天还要飞百度总部汇报工作,传闻就不一一回复啦,目前一切正常工作中。感谢大家的关心。2014...

  • 武侠手游市场遭遇红海 题材创新成出路

    2014-01-16

    随着网游市场的逐渐扩大,游戏题材也逐步呈现出多元化趋势。在国内游戏界,武侠题材永远占据重要位置,无论是端游、页游,还是日益兴起的手游。2013年中国手游市场实现爆发性增长,在众多手机游戏中,以《大掌门》、《萌江湖》为首的精品武侠手游表现格外抢眼。随后,多达百款同类型的手游正在或准备进入市场,武侠手游正由蓝海变为红海...

  • 畅游王一用数据解读手游泡沫:逆势投端游

    2014-01-16

    一个月前,畅游公布了三个10亿的“必赢计划”,成为又一家杀入手游领域的游戏巨头。一个月后,当再次拜访畅游副总裁王一时,他先是道歉,“因为昨天和一家CP聊到很晚可能今天精神状态不好”。谈到目前手游行业的现状时,王一感慨道“确实不太好干”。千万月流水发行商半年才挣300万王一称,在这一个月里有很多游戏公司找到畅游寻求合...

  • 苹果达成游戏内购和解:将退款3250万美元

    2014-01-16

    北京时间1月16日凌晨消息,美国联邦贸易委员会(FTC)周三发表声明称,苹果公司已与该委员会达成和解,将向消费者退款至少3250万美元,这些消费者的子女在未经父母同意的情况下进行了移动应用内购买活动。根据和解协议的条款,苹果公司还将需对其收费流程进行修改,以确保儿童在进行应用内购买活动以前获得父母的同意。联邦贸易委...

  • 2014手游风暴,卡牌能否金蝉脱壳

    2014-01-15

    2013年整个手游市场正处于黄金期初始阶段,而卡牌手游占得先机,占据了全手游行业50%以上的营收,远远超过其他类型手游产品,《我叫MT》、《百万亚瑟王》等游戏更是大获成功。借着这股东风,2014年卡牌手游必将更大规模来袭,当你看见某游戏厂商把格斗类游戏改成卡牌类游戏时,请不要惊讶。但卡牌手游高速发展的同时也面临着诸...

  • 用户暴涨 2014年手游市场将百分百增速

    2014-01-15

    手游用户暴增今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿。这其中,“移动游戏”的火热程度让一些很少玩游...

  • 短命手游,游戏公司的对策“交叉推广”

    2014-01-15

    游戏公司们为了延长“短命手游”的寿命,采取了“交叉推广”的方案,今后市场走向如何值得关注。“交叉推广”即游戏间的关联营销,游戏公司们欲通过这种手段获得企业间的协同效应。然而有人指出,想要长期获得较大效果是不容易的。本月6号游戏界传来消息,NHN娱乐,Wemade娱乐以及Com2us等竞争对手之间为了生存正在联手合作...

  • 手游鲸鱼玩家四大特征

    2014-01-15

    免费游戏如此独特的一个因素就在于,我们免费开放游戏,玩家如果喜爱游戏就会在其中花钱购买新内容。其主要收益来源于更小的群体(“鲸鱼”用户)。所以何谓鲸鱼用户,为何他们要在自己所喜欢的游戏中投入成百上千美元?作为手机游戏开发者,我清楚地知道其中一些原因,但直到我自己也成了鲸鱼玩家时我才开始真正理解这类用户的心态。我曾在...

  • 总注册用户90万产值五千万神级手游数据被曝光

    2014-01-15

    “90万总注册用户,月流水过千万,总产值近5000万。”取得如此骄人成绩的产品,便是由著名网络写手唐家三少授权,集合了《斗罗大陆》《善良的死神》《狂神》《光之子》等多部品元素的卡牌对战手游《唐门世界》。如果您对这数字还没概念,那就再给您做一个类比——《唐门世界》的产值等同于,在相同时间内获得一亿元流水的同等手游,在...

  • 寅酷游戏获3000万融资 或将上市

    2014-01-14

    前不久,葛斌虎凭借自己的优势和人脉,受邀参加由第一财经倾力打造的大型投资节目《梦想下一战》,引起现场评委和资深投资人的一致好评。《梦想下一战》是国内首档为走过初创期的创业者打造的大型投资类电视节目,节目线下打造了相应的资本平台,梦想资本学院,梦想资本俱乐部,为企业的融资,并购,战略规划提供一站式的解决方案。节目中爆...

  • 中青宝筹划重组 传将成阿里巴巴手游内容开发商

    2014-01-14

    日前市场有传闻称,中青宝(300052)将成阿里巴巴手游内容开发商。而中青宝于1月10日晚间公告称,公司正在筹划重大资产重组事项,公司股票自1月13日开市起停牌。1月8日,阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,称第一年对于单机版游戏合作者,阿里巴巴将完全免费为其提供服务。9日A股市场手游及网游概念股集体拉升,多只概念股...

  • 2014对于独立开发商们意味着什么?

    2014-01-14

    去年游戏业最大的趋势之一就是独立开发商们的崛起。在以Flash为主导的页游时代,独立开发商们苦逼了数年,但移动平台的出现为他们开拓了新的疆域。一些独立开发商摇身一变成了大型手游公司,还有很多的独立开发商也离开了日益萎缩的主机领域,开始向社交移动或者页游进军。到了2013年,我们发现众筹的出现成为了一种切实可行的筹资...

  • 中小团队做重度手机游戏还有哪些机会?

    2014-01-14

    最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏。数据显示,国内十大iOS游戏发布商中,巨人移动、空中网、Haypi、Pinidea、Tap4Fun、人人游戏和Triniti等六家都以重计费游戏收入为主...

  • 四招安度2014:定好位 留住人 控成本 守好钱

    2014-01-14

    2014年,是艰难的一年,中小CP应定好位,留住人,控成本,守好钱,这样就有机会活下来,活下来就有机会!从北京和杭州出差归来,91手册有很多感受想跟各位分享:在网易的新品交流会上,其晒出2014年一季度要上线的10多款游戏,每款都是精品,意外的是,在这10余款中,包含有ARPG、RPG、社交养成、单机、SLG、卡牌...

  • 火爆2013 最手游盘点 Top7

    2014-01-14

    2013什么最好玩?当然是时刻陪伴小伙伴们的手游。2013注定是手机游戏风起云涌的一年,当我们被各类的手机游戏迷乱双眼的时候,有没有想过,哪个游戏是你心中之最?下面请跟随我的脚步一一细数那些最打动你的手游。【1】最潮爆休闲手游《我叫MTOnline》《我叫MTOnline》是一款以国产人气动漫《我叫MT》为题材改编...

  • 卡牌游戏最火暑假成手游战场

    2014-01-14

    2013年,游戏行业最疯狂的分支无疑属于“手机游戏”。随着智能终端的普及与运营商对3G、WIFI网络的建设,移动游戏市场迎来了爆发式的增长,从年初的《我叫MT》、《王者之剑》,到暑期的《百万亚瑟王》、《武侠Q传》,月收入过千万的产品层出不穷,且不断有手游产品刷新着月收入纪录。近日,手机游戏下载平台当乐网(d.cn)...

  • 2014手游IP乱战之年 顶级IP如何改编

    2014-01-14

    在近日结束的2013年度杭州手游峰会上,“手游IP”已然成为了国内手游界最热门的话题。相信今年各大厂商对于IP的渴望与追求将达到顶峰。无论是常见的动漫、文学还是红极一时的网络小说都已成为了各大厂商追逐的重点。其中,不少日本知名动漫IP早已成为如今国人心中的大众品牌,例如1990年便已推出的《蜡笔小新》、1986年推...

  • 阿里进军手游,是在防守反击

    2014-01-13

    2010年年初,乔布斯在苹果内部回忆上对着大多数高层和骨干员工咆哮:“我们没有进入搜索市场,它们(指Google)却进入了手机市场,毫无疑问,它们想要毁掉iPhone,我不会让他们得逞!它们自诩‘不作恶’就他妈的是在胡扯!”当年晚些时候,路透社采访Google的联合创始人之一拉里·佩吉,后者表示无辜:“乔布斯的有些...

  • 揭秘《大富豪》如何成为最火模拟经营手游

    2014-01-13

    “老公,等等在买车”“老板,等等在炒股”,无论是坐地铁、搭公交、楼宇等电梯还是到电影院去看电影,想必上周北京广州深圳等城市的人们都遭受到《大富豪》这支吸睛广告的频繁轰炸。而这大波宣传的结果,是在短短几日内,将这款游戏推至AppStore畅销榜前四,百度指数破万。如何将一款已经运营近年半的“老”游戏再次回归玩家视线并...

  • 廖明香解构2014年蓝港三大思路:关于IP和发行

    2014-01-13

    发行手游做少做精、寻求与伙伴的长期合作以及围绕IP做文章,这是蓝港在线总裁廖明香眼中,蓝港在2014年做手游的几大思路。廖明香手游时代将凸显发行价值在廖明香看来,手机游戏的发行与端游和页游时代截然不同,端游时代,厂商通常采取自研自发行的策略,游戏发行商的概念还比较模糊;到了页游时代,大部分游戏公司对产品的“发行”由...

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