• OPPO芦鹏:2014手游厂商将面临洗牌,单机游戏是蓝海

    2014-01-08

    1月3日,91手册“手游诊断日”移师北京3W咖啡厅,继续邀来手游产品开发商、渠道商和第三方测试等高管为开发者的手游新品把脉问诊。会上,OPPO移动互联网事业部副总经理芦鹏表示国内的单机游戏精品不多,单机还是蓝海市场。以下是记者整理的嘉宾原话。各位北京朋友,大家好,很高兴受邀参加91手册举办的“手游诊断日”的活动,感...

  • 游戏行业阴谋论:一大波离职消息正在袭来?

    2014-01-07

    新年刚过,游戏行业本来应该是一切都向好、向新的时候,不过笔者早上一打开电脑就看到了两条不冷不热的小负面——“宝开(Popcap)首席执行官为公司服役了九年的DaveRoberts正式离职”、“《极品飞车》开发商CriterionGames的副总裁AlexWard、总监FionaSperry辞职”,像EA这种大衙门人...

  • 游戏机解禁背后:千亿市场开放 多家厂商抢蛋糕

    2014-01-07

    一个潜在用户可达4000万、规模近千亿元的市场终于解禁了。1月6日下午,国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中最为关注的是第三十二条,即“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这一决定被引伸解读为13年的游戏机禁令正式解除。华数游...

  • 笨拙忍者启示录:传统游戏OUT 数码玩具有钱赚

    2014-01-07

    太多游戏公司感叹今天的移动游戏市场火得发烫,积极尝试新创作的工作室却少得令人吃惊。在圣诞假期间,全世界有数百万台新iOS和Android设备售出,玩家们希望为设备安装新应用,但无尽跑酷、城建和其他流行类型的游戏充斥各大移动应用商店,像《笨拙忍者》(ClumsyNinja)和《小小发型师》(TocaHairSalon...

  • 青涩到成熟的蜕变 看手机游戏2014年的格局之变

    2014-01-07

    2013年中国游戏产业报告指出,2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,营收超过了112亿元人民币,继2010、2011年页游强势崛起之后,手游仅用一年时间就完成了端游10年,页游3年的发展进度,完成了青涩到成熟的蜕变,手机元年过后的2014年,移动市场又将呈现怎样的格局?从经典的《贪吃蛇》、《俄罗斯方块...

  • 2014开年大作 英雄塔防手游 《我的部落》首部视频曝光

    2014-01-07

    2014年开年之作,最强英雄塔防手游《我的部落:史诗英雄》IOS版将于本月10日正式开启不删档内测!今日,这款游戏的发行商“卓越游戏”也正式对外公布了游戏首部宣传视频。下面,就让我们一同欣赏一下视频中的精彩瞬间吧!作为卓越游戏在2014年首款与广大玩家见面的手游作品,《我的部落:史诗英雄》通过对类COC系列玩法进行...

  • 2013成都七款手游月收入破千万

    2014-01-06

    大周一,新的一周开始,COME ON BABY奋斗吧大家!据统计,2013年月收入破千万的手游抄60款,而仅成都就有7款,本地手游发展越来越蓬勃了。而91平台也在今天公布了今年的联运分成政策,从政策上看对中小开发者来说是好消息。说到发行,据传中手游副总裁梅孝龙单飞创业,专注发行。啧,看来今年的发行市场有得热闹。手游...

  • 内部动荡 《植物大战僵尸》开发商创始人纷纷离职

    2014-01-06

    《植物大战僵尸(PlantsvsZombies)》、《宝石迷阵(Bejeweled)》的开发商宝开(Popcap)工作室日前宣布,为工作室服务了9年,同时也是创始人之一的CEODaveRoberts正式离职退休,另一位创始人JohnVechey接替他的职位,而他们最近将面临的高层变动还不止这些。DaveRobert...

  • 什么样的移动游戏受玩家喜爱?

    2014-01-06

    由于手机的移动属性,玩家用碎片时间来玩游戏,所以大部分玩家更喜欢轻游戏,当然随着WIFI环境的普及,重度玩家也在飞速增长。然而,目前主流热门游戏主要具备简单易懂,有趣有目标的特点。对安卓、iOS平台的热门手机游戏进行了简单的对比,发现一些有趣的东西总结成文与大家分享下。通过安卓与IOS平台手机游戏下载排行榜对比,不...

  • 开发者应该如何对待社会价值消极的玩家?

    2014-01-06

    从用户到用户的社会影响力是一件美妙之事,但并非所有人都会有得体文雅的举止。在任何社交网络都不难见到这些令人讨厌的人。毫无疑问这些人的确存在,并且会产生危害。如果你曾经在射击游戏中与随机队友连接XBoxLive语音聊天功能,相信你就知道我在说什么了。这些人基本是12岁左右的孩子(或者一些举止像这个年龄段的人),口里不...

  • 千万代理金解析之一:承诺资源不靠谱 少分期多拿钱

    2014-01-06

    2013年的国内手游市场,代理金可算是其中的一朵奇葩。业内有句话这样说,代理金不过千万都不好意思发新闻。每每看到千万级的产品代理,都能从中嗅到一丝浮躁的味道。正如成都本地的一位CP这样说:很多都说代理金千万,其实基本上就四五百万。姑且不说代理金多少的问题。其实,很多中小CP因为对代理金相关问题了解不足,在谈代理的时...

  • 有你吗?2013年月收入破千万国产手游超60款

    2014-01-06

    破千万收入,是2013年衡量一款手游产品成功与否非常重要的指标,那么到底2013年有多少款过千万月收入的产品,他们又是由谁开发的呢?根据统计、曾创造这一记录的国产手游产品在2013年超过了60款,同时还有一些产品或许在该在名单之外。需要注意的,这些手游产品收入构成不仅来自大陆市场、有一些产品破千万的成绩来自于港澳台...

  • 百度91新政策:月总收入50万以下三七分利于中小开发者

    2014-01-06

    单款产品在单系统平台上(iOS或Android)月总收入(包含基于91提供计费方式、基于电信运营商计费方式的收入总和)在50万(不含)人民币以下,在扣除渠道费、税费后开发者获取70%;50万(含)人民币以上,在扣除渠道费、税费后开发者获取50%。原2013年制订的渠道费率由10%下调至5%(小部份特殊渠道充值除外)...

  • 博瑞李志刚谈手游投资理念:关注平台类项目

    2014-01-06

    博瑞集团总经理李志刚在接受媒体采访时谈到了其个人对于目前手游市场的看法,以及2014年博瑞方面的投资计划和选择团队的标准。手游过热难有益处对于国内手机游戏市场的状况,李志刚认为,在2013年,做手游的团队创业激情高,资本对手游的推动力量也够强,但是整年内这个行业产生了过热现象,这种现象不会给行业发展带来太多益处。李...

  • 当乐游戏中心:安卓苹果一次搞定

    2014-01-06

    最近,知名游戏公司Chillingo推出了热门游戏《喂我石油2》(《FeedMeOil2》),这是2011年推出的突破性游戏《喂我石油》的续作,如果你是一个热衷于物理益智游戏的粉丝,那么你肯定会喜欢这款全新的《喂我石油2》。这款《喂我石油2》相比较前作,画面方面的表现更加出色。如果说前作的画面卡通动漫风较浓,那么新...

  • 卓越游戏正面回应COC资深玩家质疑《我的部落》山寨

    2014-01-06

    近日,关于“卓越游戏代理大作《我的部落》被玩家质疑山寨”的消息在网络上疯传。卓越游戏官方则在与媒体采访时首次对此事做出证明回应。(图1)卓越游戏CEO邢山虎这段时间,有玩家在我微博里反映,称我们公司即将在在1月10日开启不删档内测的《我的部落:史诗英雄》存在山寨嫌疑,而山寨的对象,则是被业内成为COC类手游的鼻祖...

  • 走出国门的游戏厂商 不要再抄啦!

    2014-01-06

    导语:说海外发行的中国游戏,不能不谈到大红大紫的神曲,神曲真正创造了一个海外页游神话,成为众多代理公司的摇钱树、现金牛。仅仅一个神曲就能给我们渠道公司带来40%的月收入!在13年的下半年间,经我手推广到海外的游戏就有十几个,问题也很快就出现了。在页游这块尤其突出,神曲的成功引来无数复制,一个引擎换个皮肤,换个名字,...

  • 休闲类手游用户基数猛增 或与重度手游持衡

    2014-01-06

    非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!欣欣向荣的移动互联终端使手游得到爆发式洗礼,“手游“这件艺术品经过摸索能否在新的一年“马上成功”?回顾2013中国移动游戏产业报告,在苹果AppStore中国区畅销榜TOP100中,以角色扮演类、卡牌类为代表的“重度化”游戏类别分别占到27.4%、19.6%的比重。大家都将...

  • 邦讯技术拟投1900万涉足手游

    2014-01-06

    邦讯技术1月3日晚间公告称,公司拟与中基汇投资管理有限公司、深圳市盛世必达投资有限公司、天津弼达投资管理有限公司、个人张龙泉共同出资3000万元设立“北京点翼科技有限公司”。其中公司出资1900万元,占注册资本的63.33%。点评:据邦讯技术表示,公司作为无线移动网络领域的信息专家,很早就建立了对发展移动互联网的战...

  • 重度手游研发新探:端游化的传承与改良

    2014-01-06

    随着移动设备硬件性能的飞速提升,以及4G时代的到来,未来一到两年内,重度手游的发展势必将进入快车道。然而,也正因重度手游还处在一个尚未成熟的起步发展时期,因此,重度手游的开发,对于所有手游研发团队来说,都将经历一个“摸着石头过河”的探索过程。数月前,老牌端游厂商完美世界推出了其首个重度手游产品——手机版《神雕侠侣》...

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