• 芬兰手游业兴旺发展 赫尔辛基成全球游戏中心

    2013-12-05

    据国外媒体报道,2013年,芬兰首都赫尔辛基凭借自身力量成为了全球游戏中心。这可能是由于一个不大的游戏工作室Supercell的缘故,它创建于2010年,在不到一年的时间里发展成为一家价值30亿美元的公司。这也可能是由于Rovio,它宣布旗下游戏“愤怒的小鸟”下载量突破20亿。这还可能是由于上个月,连日本最具有影响...

  • WeMadeQ3手游收入3100万美元 去年200万

    2013-12-05

    韩国手游和在线游戏开发商WeMadeEntertainment最近宣布了该公司的2013Q3财报,高度强调了该公司在进军欧美市场方面取得的增长。该公司的WindRunner游戏在日本和韩国的下载量已经突破3000万次,而该公司在20个月里发布了27款游戏。在2013第三季度,WeMade收入同比增长率达到94%,...

  • 4G来临究竟会给手游行业带来什么?

    2013-12-05

    从2007年12月国务院常务会议审议并原则通过新一代宽带无线移动通信网为国家重大专项实施方案起,4G便跟随3G一同走上征程。历经6年的发展成熟,4G技术已经在部分城市进行试点并取得良好效果。2013年12月4日,工信部正式向国内三大运营商发布了4G牌照,中国移动、中国电信、中国联通均获TD-LTE牌照,同时,中国联...

  • 微信游戏虽火 但别让成功迷失了双眼

    2013-12-05

    “虽然微信不收你的通信费,但你们每天用微信,对腾讯来说就是巨大的用户群。腾讯只要在微信里给大家推广游戏,让大家都打打飞机,在里面给你推荐商品,它能轻松地挣到比中国移动每年收的短信费还要多的钱。”在老周最近写的《我的互联网硬件“免费”观》一文中,破天荒的第一次对微信商业模式作了个简短的评价,用两个词来描述游戏和电商。...

  • 微软称应用商店11月付费游戏下载量增加34%

    2013-12-05

    微软近日公布最新数据显示,11月份,其主力数字内容销售平台Windows商店(“Windows-Store”)的付费游戏下载量,大幅增长了三分之一。收费游戏当月增幅为34.12%,免费游戏的增幅则为13.41%,明显低于收费游戏。11月,Windows商店的全部付费游戏下载量为131万次,免费游戏则为1674万次。...

  • IDC预测明年科技十大趋势:Android苹果对决

    2013-12-05

    北京时间12月5日早间消息,市场研究公司IDC近日发布报告,对2014年的十大科技行业发展趋势作出了预测。IDC称,2014年将是科技业“鏖战正酣”的一年,整个IT业将迎来一波整合浪潮,其中会出现少数大“赢家”。IDC分析师弗兰克·詹斯(FrankGens)在报告中称,IT行业的整体景象将发生变化,“不会再有人傻到...

  • 玩家用户类型2.0 让你洞察玩家心理

    2013-12-05

    用户类型2.0提出2.0版概念完全是为了简化和改进游戏化用户类型。经过研究以及对比其他人就这个定义的观点,又能总结出一些新的东西。游戏玩家四种基本类型:成就型、社交型、博爱型以及自由型。对于这四个基本类型,我没任何意见。另外还有四类非固有的游戏玩家:消费型、沟通型、自我引导型以及掠夺型,给人们造成了太多的混乱,我希...

  • 手游大变革将至 创新者才能生存

    2013-12-05

    有迹象显示,未来几个月里,免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,虽然移动游戏仍然在收入方面不断增长,但很明显用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。每安装成本(CostPerInstall,以下简称CPI)过去可以和每用户收入(ARPU)相差不多,但现在,CPI已经比ARPU更高,获取...

  • 2012-2013年长假移动游戏用户研究报告

    2013-12-05

    艾瑞咨询通过研究2012年国庆、2013年春节和国庆长假对移动游戏行业的影响,并辅以和PC客户端游戏的比较,深入分析以上问题。望能给各从业企业以启示。

  • 速途研究院:2013年11月移动游戏市场报告

    2013-12-05

    2013年问起互联网人什么领域最火爆,可能10个当中有8个人都会说移动在线游戏市场。既然这么多人都在说这个市场是2013年最火爆的市场,那就让我们一起走进移动在线市场,探寻移动在线游戏市场的秘密。速途研究院分析是团队根据互联网相关数据与移动APP下载平台数据相结合,针对移动在线游戏市场进行分析。通过回顾2013年截...

  • 2014手游市场:各种涨价、IP霸榜、发行公司死磕

    2013-12-05

    12月1日,“手游诊断日,会上,小米游戏中心刘景岩发表自己的观点。由于刘景岩先生分享的干货较多……以下是记者整理的嘉宾原话。第一,涨价,各种涨。1媒体因为平台都联运了,我们大的发行商想砸钱,往哪砸?砸媒体,但是他们的更新速度也很快,你都来了,那我也就涨价。还有一点,2014年很多的页游公司端游公司杀进来的时候,他们...

  • 芬兰2013 手机没落Rovio带领游戏业崛起

    2013-12-05

    2013年诺基亚被微软收购,标志着芬兰作为手机王国的时代结束,很多人对此感到惋惜。然而大家没有看到的是,诺基亚倒下了,另一个产业——游戏业,在Rovio和Supercell等企业的带领下出现了突飞猛进的发展。Rovio在今年宣布其最受欢迎的游戏“愤怒的小鸟”总下载量突破了20亿次;Supercell是一家成立于2...

  • Wooga高管:iOS游戏成功率不足0.1%

    2013-12-05

    北京时间12月5日消息,在法国巴黎举行的欧洲游戏沟通峰会(GameConnectionEurope)上,德国休闲游戏公司Wooga战略发展总监塞巴斯蒂安·克里瑟(SebastianKriese)做演讲,对全球移动游戏产业现状发表了看法。Wooga新作《JellySpalsh》“据本公司估计,在过去12月内,全球A...

  • 3D游戏开发者遭吐槽:不懂免费游戏模式精髓

    2013-12-05

    北京时间12月5日消息,在法国巴黎举行的欧洲游戏沟通峰会(GameConnectionEurope)上,Flash休闲游戏平台Kongregate高管DavidPChiu发表演讲,与参会者分享了他对免费游戏模式及相关技巧的看法。Chiu指出,一款免费游戏能否成功,不能仅仅用数字来衡量。“同样重要的是,游戏不能丢失其...

  • 天美艺游纪泽锋:飞车不会抢酷跑用户会专门处理外挂问题

    2013-12-05

    12月4日消息(记者李娇娇)腾讯12月3日发布了旗下“天天系列”的第四款作品《天天飞车》,也是第二款跑酷类手游。腾讯同时宣布将与上海通用汽车展开深度合作。天美艺游工作室副总经理纪泽锋介绍,《天天飞车》是一款赛车游戏,与《天天酷跑》虽然都是跑酷类,但在内容与玩法上有很大的差异性,受众群体也有差别;同时,腾讯对平台上的...

  • 《笨拙忍者》成功的秘诀:抱苹果大腿

    2013-12-05

    NaturalMotion旗下游戏《笨拙忍者》(ClumsyNinja)于11月底登陆iOS平台,游戏发布至今获得媒极高关注度,不少媒体认为它的出现标志着新一代互动游戏的诞生。但有观点认为,《笨拙忍者》之所以如此成功,是因为该游戏抱上了苹果公司的“大腿”。早在去年9月,苹果iPhone5发布会就演示了《笨拙忍者》,...

  • 手机游戏市场没有“必胜的方程式”

    2013-12-05

    译者按:本文是日本游戏评论作家新清士的一篇文章,针对近几年手游人气作品的风靡,新清士先生述说了自己对游戏成功条件的看法。说到如今的日本游戏市场,社交游戏、尤其是基于HTML的卡牌游戏的人气开始急剧滑落,这样的光景,我们也见得不少了吧。但是对于社交游戏市场的变化一事,我想写一写其中的故事。为何社交游戏能够高速成长2...

  • 马云变卦,招兵买马开发手游

    2013-12-05

    昨天下午有消息传出,曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的马云决定涉足游戏行业了,将要在近期与私交甚好的史玉柱及其巨人网络合作开发手游。而阿里数字娱乐事业部也开始在各处发布招聘启事,挖掘游戏人才。流传近半年的消息似乎很快将被证实。事实上,阿里在马云宣布不做游戏后,在游戏领域并未沉寂,反而一直默默参与,直到现在终于达到...

  • 手游厂商无需急功近利转型重度手游

    2013-12-05

    据近期一份《2013Q3中国移动游戏产业报告》发布的数据显示,目前AppStore游戏大类里RPG类型游戏数量比例最高,达到30.4%,动作类游戏也达到13.8%,这两类游戏已经占了4成以上的比例,表明手游厂商对于开发重度手游非常热情,同时也意味着卡牌类手游市场竞争激烈,一些游戏厂商选择主动转型。先来了解一组有关手...

  • 手机游戏明年到底会怎么样?

    2013-12-05

    13年就剩下最后一个月了,总结13年整个手游行业,可以概括为几个词:爆发,渠道,发行,暗战,洗牌。这一年手游行业是各种变化,不断有新的事情在发生,几乎一个月一个变化。先是渠道暗战,后是发行大战。面对14年,很多大佬和行业分析人事都给出了自己的看法,那么手机游戏明年到底会怎么样呢?小明也在这里和大家聊聊自己的看法。首...

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