• 手游社交化被看好 成功模式难以复制

    2013-10-29

    近日有消息称深圳有望成为全国第一个率先推广地铁WiFi覆盖的城市,随着无线网络的普及,手游业内人士看好了这一趋势,社交化的手机联网游戏必定是未来发展的趋势。以“飞机大战”为例,近来微信“打飞机”游戏风靡大街小巷,凭借强大的社交平台微信推出的游戏深得消费者的喜爱。手游社交化是否成为未来手游发展的方向,手机游戏会不会...

  • 孙祖德回应与百度手机游戏合并:适者生存

    2013-10-29

    针对日前百度手机游戏部门与百度多酷合并一事,百度多酷CEO孙祖德近日正式回应,称此次合并有利于手游用户找到喜欢的手游产品,更利于手游行业开发者和合作伙伴在百度平台推广自己的游戏产品。孙祖德还表示:“2013年,百度多酷进入快速增长期。与时俱进,野蛮成长;物竞天择,适者生存。整合能力是一个企业必须掌握的。”百度多...

  • 手游行业千万推广活动热潮 你参加了么?

    2013-10-29

    对于现阶段的手游行业来说,你没做过几场活动,你都不好意思跟别人打招呼。行业内几乎所有的厂商都想出色的策划完成一场优秀的活动,一场活动易办,但一场好活动却是难得,需要综合多方面的因素:天时,地利,人和等。好事往往多磨,一个话题不断,互动性强的好活动,才是手游行业现在这股活动推广热所真正需要的!手游活动推广热,为手游行...

  • 音乐人谈手游音乐外包:品牌难做 维权堪比登天

    2013-10-29

    作为在游戏音乐外包业务中打拼了近10年的音乐人,小旭音乐的掌门人卢小旭感叹,虽然国内游戏一直在频繁更迭平台,但其实在游戏音乐上整体进步并不多。手游崛起之后,游戏人对游戏音乐长期忽视的现状似乎仍然没有得到改变。给手游做音乐,更多发挥,但生态状况改变不大卢小旭称,做手游的音乐和过去给端游做音乐有很大不同。与端游动辄数月...

  • 手游板块概念炒作揭秘 泡沫破裂令裸泳者现身

    2013-10-29

    今年A股市场最具赚钱效应的非手游概念股莫属。比如,最具代表性的中青宝最大涨幅超过10倍,北纬通讯最大涨幅接近7倍,天舟文化最大涨幅接近6倍,掌趣科技最大涨幅为接近4倍等。暴涨的同时,不乏一些公司借机炒作,通过发招聘信息等暗示沾边手游,“搭顺风车”拉抬股价,“打酱油”后就撤。真金白银涉足手游据不完全统计,今年以来,已...

  • 《我叫mt online》天下第一武道会比赛盛况

    2013-10-29

    上周国内首场手机游戏电竞职业赛《我叫MTonline》天下第一武道争霸赛。冠军为玩家奖品为宝马出品Minione1.6标配;亚军获得大众出品甲壳虫1.2标配,季军玩家为奖品奔驰出品Smart1.0标配。据了解,作为手游业第一个线下赛事,本次活动成本毛估花费300万。这300玩花的是否值得?魔方网帮您算算账。首场手游...

  • Line CEO:游戏平台ARPU值不高 看重游戏黏性

    2013-10-29

    LineCEO森川亮在社交通讯应用的基础上衍生游戏平台,该类模式的价值已被韩国的KakaoTalk、日本的Line、中国的微信和手机QQ所证明。游戏收入对KakaoTalk和Line总收入的贡献比均超过50%。相比于KakaoTalk,Line的游戏平台扩张规模则稍显缓慢。当前者的游戏发行数量已超过250款时,L...

  • 如何促使手机游戏为社会多贡献正能量

    2013-10-29

    手游市场规模正呈喷发式扩张之势,手游客户端很可能全面取代相对传统的客户端游戏,并将给手游投资者带来丰厚回报。但手游可能存在“市场失灵”,需要理性、必要的社会与政府管制,以使资本的逐利性被限定于满足社会正向效用方面。到底该如何促使生产者开发与生产有益于人们身心健康、具有益智休闲功能的手机游戏软件,规避寻求刺激、迎合人...

  • 良好的手机游戏平台成功因素

    2013-10-29

    目前国内手机游戏市场做的风生水起。各大手机平台上手机游戏种类也逐渐多样化,手机游戏存活周期也越来越短等这些特点都至关重要的决定了一个手游平台必须的几大成功元素。1、优秀的运营团队一个团队的精神面貌、凝聚力、集合智慧力等等都决定着该平台的最终走向。一位优秀的领导者决定了平台的定位和走向;一位优秀的产品经理决定平台的品...

  • 端游、页游纷纷转型手游 欲分食手游大蛋糕

    2013-10-29

    “疯狂的手游”在A股市场愈演愈烈。顺荣股份10日公告,拟19亿元收购游戏公司37玩60%的股权再度引发市场热议。在当日举行的首届国家移动游戏大会上,越来越多的端游、页游公司表示开始向手游方向转型,欲在手游市场持续火爆以及并购。潮此起彼伏的当下分食更大的“蛋糕”。而水涨船高的收购对价让一些手游公司的掌舵人似乎越来越经...

  • 北城煮酒论手游 9月移动游戏圈大事件攀讲

    2013-10-29

    9月手游圈再现风起云涌之势——AppStore刷榜死灰复燃、手游推广越发大手笔、上亿级收购重出江湖、金庸畅游向侵权手游“开枪”、更有渠道为了争夺用户而“互掐”……都是不容错过的精彩。笔者特为各位读者整理出了9月中发生的几大行业事件并加以分析评论,攀讲之中就蕴藏着蛛丝马迹,或许从中,你可以嗅出国内手游行业的未来动向…...

  • 主机游戏被批走极端 专家:移动游戏更多元

    2013-10-29

    在移动互联网浪潮席卷全球的今天,移动游戏与传统主机游戏,究竟孰优孰劣,似乎到了必须一决高下的时候。北京时间10月18日,英国老牌游戏杂志《Edge》官方网站刊出资深编辑尼尔·朗(NeilLong)的评论文章,他在文章中讲述了对移动游戏和主机游戏的看法,观点颇为激进。“我不打算买一台PS4或者XboxOne,因为我已...

  • 版权保卫战 手机游戏来的有些早

    2013-10-29

    一边是热得发烫的手游概念不断发酵;另一边,游戏行业由来已久的版权保卫战又再次打响。近期,从搜狐畅游主导的金庸作品版权保护事件,到盛大游戏举报其前员工研发的《龙界争霸》,都让人们的目光再次聚集到游戏行业侵权的风险问题。多位业内人士均表示,事实上,端游经历了多年的发展,业内在侵犯知识产权领域上已相对成熟。然而,手游市场...

  • 圈内人吐槽:免费模式令游戏业畸形发展

    2013-10-29

    W是我的一位多年好友,几天前天突然接到电话说想要一起聊聊,原因是他最近在思考是否要退出游戏行业。在他看来,如今被人称道的免费模式(即F2Pfree-to-play)正在将游戏产业推向深渊,而微信游戏平台的推出也在向游戏开发者证明,平台价值大于游戏品质。他的吐槽或许只是一家之言,他是否真会转行对这个行业而言也无足轻重...

  • 端游从业者应该如何正确向手机游戏转战?

    2013-10-29

    手机游戏——2013年整个互联网行业最热的门类,伴随各种火辣字眼“千万流水”、“十亿并购”,摇身一变成为“高大上”。尽管市场规模尚不及端游、页游,但这并不妨碍千军万马进军手游,一年造他个万千款产品,因为只有这个方向才有可能四两拨千斤,一招成功名。不过,有那么一批游戏的从业者,笑看这一切,他们潜心武林多年,功力深厚,...

  • 中国手机游戏产业浮躁出不了精品

    2013-10-29

    亚洲科技领域动态的网站TechInAsia刊出一篇评论中国手机游戏产业的文章。在标题为《中国能否孕育Supercell》的该文章中,作者质疑中国缺乏开发高水准手机游戏的环境,绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。此外,独立开发者缺少经济支持,也成了制约中国游戏产业进步的瓶颈。“当梦工厂推出动画电影《功夫熊猫》时,...

  • 移动游戏迎跨时代革命 全息技术带来全新体验

    2013-10-28

    未来的史学家将如何定义这个科技大幅跳跃的时代?在狂笑我们的奇装异服之后(也许他们将穿着华丽的锡纸连体衣),他们大概会说移动科技标志着个人电子产品小型化的趋势。自从设备小型化之后,所有的一切都越变越小,变得更便携,直到遭遇这样的挑战:人机互动的限制你的锡纸装上会掉落一点头皮屑吗?还是数以千计的量子电脑中,有人突然地向...

  • 9月手机游戏百花齐放 打破“泡沫经济”论

    2013-10-28

    如今,手游市场继续着上半年的火热,并进入了飞速发展的下半年,业内却流传起了手游市场“泡沫经济”论,一方面蛋糕太多吃蛋糕的人太少,繁杂多样的手游冲击市场,没有足够的渠道跟用户来消化产品。加上不少A股上市企业对于手游团队的高溢价收购,不得不让人产生质疑,是否手游真的这么值钱?问题是否会在行业稳定后逐步浮出水面?亚洲市场...

  • 微信游戏成功的秘密:经典的产品推进布局

    2013-10-28

    截至九月底,微信“游戏中心”一共推出了5款游戏:经典飞机大战、天天连萌、天天爱消除、节奏大师、天天跑酷。自从微信推出“经典飞机大战”开始,手游界便遭腾讯横扫。微信的“游戏中心”使得腾讯由一家移动端游戏偏弱的公司,转瞬之间成为中国移动端游戏玩家数量最多(约1亿),收入最高的“手游公司”。经典飞机大战成为“全民游戏”,...

  • Kakao游戏平台的成功给手游行业的五大启示

    2013-10-28

    韩国聊天应用KakaoTalk游戏平台推出仅仅一年就成为韩国手机游戏市场最不可取代的分发渠道。在韩国的苹果AppStore和GooglePlay收入榜单中,创收最高的前五个应用均是游戏,且它们都有一个共同的标识:forKakao。当日本的Line和中国的微信、手机QQ也陆续走上了游戏平台之路时,它们均从中收获了不菲...

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