• 中国手游:多手段建立手游企业领军品牌

    2013-10-23

    2013年手游行业洗牌在即,随着各手游厂商之间竞争加剧,品牌对手游公司及手游产业越来越重要。各厂商烧钱建设品牌的花样也越来越多。本文以中国首家登陆纳斯达克上市的手游公司CMGE中国手游为典型案例,实证分析手游公司品牌建设之路。

  • 《英雄联萌》运营商敲定 掌娱天下500万获独家代理权

    2013-10-23

    据悉,近日成立的掌娱天下以500万的高价获得《英雄联萌》独家运营权,让《英雄联萌》代理权之争完美落下帷幕。这款由梦次元网络开发的新锐产品,区别于时下绝大多数卡牌游戏,拥有萌版的日漫风格和考验智商的丰富内容,一直被誉为策略游戏里程碑的大作。产品在测试初期即有惊艳的数据表现,使得渠道主动倾斜资源给予推荐,这样的举动引起...

  • 5将搞基?《三国喵喵传》不得不说的故事

    2013-10-22

    蜀有五虎将,关张赵马黄,皆属于万人敌的角色,所有身为三国迷的玩家无不偏爱其中。那么相对泱泱大魏的五子良将,虽说从名气上还有些逊色,但个个都是攻守兼备、文武双全之人,若两方真正对阵之时,胜败亦不可小觑。即使面对着世间罕见的强敌,魏国的将军们一直秉承“魏武雄风”的原则,让对手尝到其最推崇的灵活战术与刚毅胆色,《三国喵喵...

  • 手游视觉体验何时逆袭端游? 游戏市场战火升级

    2013-10-21

    2013年被称为手机网络游戏发展的黄金年,更是手游与端游“厮杀大战”逐渐台面化的一年。手游与端游,从制作、维护到推广运营,无一不在明里暗里较劲。据今年上半年统计数据显示,手游用户达到1.71亿人,超过端游的1.25亿用户,收入达到25.3亿。一时间,端游岌岌可危,手游王者崛起的话题甚嚣尘上。虽然,目前端游收入仍占据...

  • 即时回合:回合制手游的未来之路

    2013-10-21

    2013年1月份,权威机构我国智能手机普及率达到了66%,2.46亿激活量位居全球第一,各大游戏厂商都看重手游市场,各类游戏层出不穷,多元化趋势逐步形成。然而真正去横向对比端游,从游戏氛围、成熟度、模式、生命周期来看,手游业的发展仅仅是一个概念性趋势,叫好又叫座的大作寥寥无几。 回合制手游是当前最热门的手游类型,在各大游戏类门户、论坛上,往往都是回合制网游占据头条的位置,业内人士轻易就能看出每款游戏大同小异,风格和玩法几乎相同。如此鱼龙混杂的市场情况下,真的能够对于回合制手游的发展起到良性发展

  • LBS游戏《怪兽岛》单日收入182万

    2013-10-21

    中国手游集团(NASDAQ:CMGE)总裁应书岭近日发表声明称,其旗下发行团队卓越游戏全平台独代LBS手游《怪兽岛》“十一”7天假期期间日均充值收入达134万,其中10月6日单日收入达182万!

  • 玩蟹科技《大掌门》召开主题品鉴会 直击巅峰玩法

    2013-10-19

    昨日,玩蟹科技为旗下热门武侠手游《大掌门》全新版本“巅峰版”召开“指掌天下”主题品鉴会,邀请百家媒体率先体验新玩法。同时,并公布了以共闯少林为核心《大掌门》“巅峰版”上线时间。百家媒体到场品鉴会以江湖路、大德道、天下行三大章节为主线展开,共同诠释了《大掌门》指掌间掌控武侠天地的纯正武侠制造之路,公司成长阿之路,不断...

  • 手游用户留存率偏低 或从改变游戏机制入手

    2013-10-18

    2013年,中国手游市场的火爆程度让人炫目,但竞争也日趋激烈。UC公布的数据显示,今年上半年新增手游数量已经达到了去年同期的5倍。卡牌游戏成为最大的战场,收入占到了总体的36.8%,而塔防和休闲类游戏占到收入比分别为2.2%和0.8%。这一数据远远高于玩家的实际需求,大量手游的出现使得用户每日分配给每款游戏的时间持续缩短,时间段更分散,碎片化特征凸显,同时由于玩家有了更多的选择,手游的平均次日留存率明显下降,已经从去年年中的30%下降到了20%以下。

  • 微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”

    2013-10-18

    KakaoTalk已经成为了韩国游戏开发商们今年谈论最多的话题。从一个移动通信服务,该应用现在已经成为了韩国最关键的游戏平台,至少是对于一些特别专注于社交游戏体验的游戏来说。不过即使有的观点认为这样的强势平台会对新游戏产生负面影响,但韩国的iPhone游戏收入榜前十名汇总仍然有6款是ForKakao的游戏,例外的游...

  • 协同效应是关键 中青宝并购战略分析

    2013-10-18

    虽然目前陆续有各种手游并购案发生,但在8月14日中青宝宣布将对上海美峰和深圳苏摩进行并购之后,该行业龙头非曾经的市场追随者中青宝莫属。

  • 以精品为主 中青宝发布会公布新代理产品

    2013-10-17

    在资本市场,用一个字来形容中青宝的表现,必定是“狂”,而托起这份疯狂的手游产品,中青宝今年下半年的表现却是另外一个字“稳”。在前不久的10月11日,中青宝联合两家并购公司上海美峰数码和深圳苏摩科技在北京举行了一场战略发布会,在产品层面,中青宝不但公布了多款自研产品的上市日期,而且还亮相了《街头足球》、《降龙Q传》等代理新品,这些产品无一例外都是精品大作。

  • 手游时代的中青宝:并购带来强力Buff技

    2013-10-15

    Buff技是一个游戏语境的词,特指给游戏角色一个有利的增益效果,让其在原有的属性基础上更加强大。而制造出这些游戏的游戏厂商们,虽然看惯了“你方唱罢我登场”,但在面对今年的主角儿“手游”时,他们自觉入戏并加入行业去“游戏人生”,在资金、研发、渠道各个方面见招拆招的同时,他们当然希望得到并购、合作这类的Buff技加持。...

  • “我为什么退出游戏”游戏失败原因十问

    2013-10-15

    浏览众多官方微博、微信及论坛,发现各种各样的留言,其中30%为玩家退出游戏的抱怨,玩家为什么要退出游戏呢?深圳飞娱互动资深手游PM Johnson,总结自己开发过的游戏和其他人开发的游戏玩家退出的理由

  • 治愈小游《晒晒魟鱼干》晒出各式狰狞的鱼干

    2013-10-14

    游戏《晒晒魟鱼干》最大的卖点,除了生的魟鱼那憨憨的治癒系表情外,晒成干后的魟鱼,其所露出的有如外星侵略者般狰狞面孔所带来的“反差萌”,也十分的具有威力呢。各位玩家们有尝试过用魟鱼(即魔鬼鱼)所做成的料理吗?你知道,新鲜的魟鱼除了可直接料理成为餐厅里的高档美味佳肴之外,就连经过曝晒后所制成的“魟鱼干”也是老饕们眼中的...

  • 黑暗骑士将临《蝙蝠侠:阿甘起源》大作亮相

    2013-10-14

    使用优化版“虚幻”引擎开发的《蝙蝠侠:阿甘起源》目前已经积累了不少的人气,届时将会登陆WiiU、PS3、Xbox360和PC平台,不过这只是过去的说法,如今iOS和安卓也将会成为这款大作的登陆平台之一。蝙蝠侠这位DC漫画的超级大腕,同时也是正义的化身,如今已深深地印在了我们的脑海之中,以蝙蝠侠为题材的影视、游戏作品...

  • 中国游戏产业被外媒指浮躁:出不了Supercell

    2013-10-14

    外媒TechInAsia刊出一篇评论中国游戏产业的文章。在标题为《中国能否孕育Supercell?》的该文章中,作者质疑中国缺乏开发高水准游戏的环境,绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。此外,独立开发者缺少经济支持,也成了制约中国游戏产业进步的瓶颈。“当梦工厂推出动画电影《功夫熊猫》时,很多中国电影和动画产业从...

  • 移动游戏增长“双超”100% 网博多端呈现趋势

    2013-10-14

    第十一届中国国际网络文化网络博览会已与昨天正式闭幕。从展会来看,同样题材的游戏,在PC、平板电脑、手机等各种终端上“多维呈现”,已是趋势。数据显示,中国移动游戏市场1-6月增长率和用户增长率同比都超过100%自今年7月Chinajoy上完美世界CEO萧泓提出未来互联网娱乐“多维呈现”是趋势之一后,业内媒体对此报道并...

  • CNG数据显示:中国青少年玩手游时长赶超PC和次世代

    2013-10-14

    CNG在最近发布的“青少年和游戏2013”报告中透露,53%的移动设备用户在移动平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的游戏时间增长最多。在2011年时,这个年龄段的用户平均每周在移动平台的游戏时间为5小时,而今年则增长到了7小时,而游戏平台的玩家年龄正变得越来越小,2011年...

  • 飞流发起手游视频人才计划搭建手游娱乐王国

    2013-10-13

    10月10日,由全球移动游戏发行与运营服务商FLMobile(飞流)发起,联合完美世界、腾讯光速工作室、百度多酷、腾讯游戏频道、Gamelook举办的“FL英雄汇?手游视频人才择优计划”在北京举行。来自娱乐、游戏、财经行业的百余家媒体及众多游戏行业大佬齐聚发布会现场,知名编剧于正、导演高希希以及女星张馨予的到场让整...

  • Kakao游戏平台成功所带给手游业的五大启示

    2013-10-13

    韩国聊天应用KakaoTalk推出游戏平台仅仅一年,就成为韩国手机游戏市场最不可取代的分发渠道。在韩国的苹果AppStore和GooglePlay收入榜单中,创收最高的前五个应用均是游戏,且它们都有一个共同的标识:forKakao当日本的Line和中国的微信、手机QQ也陆续走上了游戏平台之路时,它们均从中收获了不菲...

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