• 中国手机游戏国际化还能走多远?

    2013-10-28

    如今手游行业兴起,手游业界又喊出了口号,这一次的口号叫做“手游国际化”。这个口号自手游热之后就被提出,但手游也会不会向中国足球、电影一样,只会窝里横,走向世界的梦想竹篮打水一场空呢?理想很丰满,现实很骨感2012年北京文化产业部分统计的数据表明,全年电影、游戏、书籍出口总额达到6.4亿美元,其中游戏超过电影,成为贡...

  • 英国BBC称国内八成儿童都玩手机游戏

    2013-10-28

    最近英国的官方广播BBC也对此进行了报道称国内八成儿童都玩手机游戏,BBC儿童未来媒体部产品经理JohnHoward在伦敦的2013应用世界大会上专门强调了这个情况。“电视迅速成为了第二屏幕,而不是第一,我们必须承认这个现状”,Howard说。手机游戏的一代据Ofcom的数据显示,英国35%的带小孩家庭都有平板设备...

  • 手游板块概念炒作手法揭秘

    2013-10-28

    今年A股市场最具赚钱效应的非手游概念股莫属。比如,最具代表性的中青宝最大涨幅超过10倍,北纬通讯最大涨幅接近7倍,天舟文化最大涨幅接近6倍,掌趣科技最大涨幅为接近4倍等。暴涨的同时,不乏一些公司借机炒作,通过发招聘信息等暗示沾边手游,“搭顺风车”拉抬股价,“打酱油”后就撤。真金白银涉足手游据不完全统计,今年以来,已...

  • 9月手机游戏下载排行 大型网络游戏更受欢迎

    2013-10-26

    目前,9月手机游戏下载排行榜正式出炉了,从这次所发布的榜单上来看,在覆盖了iOS和安卓双平台的单机和网游榜单中,大型偏重度的游戏意外地受到用户们的欢迎。来自Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》分别占据安卓网游榜和iOS网游榜的第1和第2名,该系列卡牌游戏《混沌与秩序:对决》也在安卓网游下载榜上占有一席之地;此...

  • 9月手机游戏收入榜出炉 《植物大战僵尸2》排第5

    2013-10-26

    昨日,9月份手机游戏收入榜正式出炉了!从单机手机游戏收入榜来看,玩家比较偏好益智类的单机手游。下面我们就一起来看看9月手机游戏收入榜排行。可以看到的是,《捕鱼达人2》收入排名第1,《植物大战僵尸》一代比二代更受欢迎,《植物大战僵尸》排名第2,《植物大战僵尸2》排名第4。排名第3的是《3D终极狂飙3》。而对于下载量来...

  • MGS 2013 邀您共享移动游戏年度盛会

    2013-10-26

    由移动游戏发展联盟联合上海市宝山区政府主办的2013中国移动游戏大会(简称MGS2013)定于11月27-28日在上海金色大厅会展中心隆重举行,为期两天。大会第一天设立高层次全精英式主论坛,第二天为技术研发、运营交流、投资融资、智能电视及游戏机等多个精准定位主题分论坛,让来自全国移动游戏产业的相关者汇聚一堂,共同探...

  • 2013年中国智能手机预装软件用户调查报告

    2013-10-26

    10月24日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMediaResearch)发布了《2013年中国智能手机预装软件用户调查报告》。数据显示,在用户新买智能手机第三方预装软件情况方面,表示有预装的用户达到87.9%,而表示手机没有预装和不清楚手机是否有第三方预装软件的用户则分别占6.5%...

  • 韩国手机游戏火爆的背后原因:渗透率高达73%

    2013-10-25

    据外国媒体报道,韩国的移动游戏业务预计今年将创收14亿美元,诸如《Anipang》之类的手机游戏在韩国市场深受欢迎。在街头巷尾,甚至能够看到年过六旬的老讴也在玩移动游戏。人们不禁要问,韩国的移动游戏为何如此火爆呢?对这个问题,不妨看看以下几点原因。1、KakaoTalk的社交图谱KakaoTalk是韩国市场的一款免...

  • 国产手机游戏生命周期不超过3个月

    2013-10-25

    手机游戏正在成为继端游、页游之后,引领中国游戏行业发展的又一个趋势。2012年,这一市场的规模已经达到65.1亿元,同比增长68.2%。2013年更被视为“中国手机游戏元年”,单款产品的月收入直逼亿元大关。“现在基本不存在技术上的问题,做一款新产品主要就看你的创新能力、设计能力,能想到什么样的好玩儿的游戏,方案一拿...

  • 2015年移动终端游戏市场规模将超200亿

    2013-10-25

    泛娱乐游戏文化已成为现代娱乐游戏的“催生婆”,并已逐渐成为中国网络游戏开发商发展的主趋势。实际上,泛娱乐游戏文化的核心仍是游戏本身,在互联网技术的推动下,通过不断吸收动漫、音乐、电影等文化形式,形成了一种全新的商业模式。为此,在缔造泛娱乐产业帝国的途中,手游成为奥飞动漫切入泛娱乐产业迈出的重要一步。核心变现载体作为...

  • 盘点手机游戏的那些你不知道的事

    2013-10-25

    这段时间在手游行业里面,很多事情越来越有意思了。先不说这些事情的好与坏。至少这些人敢于这么做。只要能够问鼎当日头条足矣。现在我们来细数一下。手游行业上市公司,纷纷收购和手游相关的产业。甚至小编还看到,做酒店的也来插一脚。投资千万级别打造研发公司。真是让人瞠目结舌。这些手游上市公司我们说一个典型的例子。深圳某公司上市...

  • 手机游戏元年发行商和渠道的对战

    2013-10-25

    2013年年初整个行业都在信奉着“内容为王”的真理,以为一款优质的手机游戏产品就完全可以掌握市场的话语权,但随着海量产品的涌现,加上传统网游大佬的加入,发行商和渠道商这两个角色在行业里脱颖而出。内容提供商逐渐沦为打工者。腾讯移动游戏平台、百度重金收购91、阿里巴巴战略投资、360巨资打造品牌,手游渠道商逐渐成为了整...

  • 爆发中的亚洲移动游戏产业:扩张之路投向西方

    2013-10-25

    亚洲企业在美国分析师眼里正在成为移动游戏利润榨取方面的大师。甚至越来越多的亚洲企业开始将自己的触角深入到了西方移动游戏开发商身上。这条从移动游戏切入到美国移动互联网市场的路线能成功吗?《纽约时报》捕捉到了该趋势并对此进行了报道,以下是文章主要内容:当日本电信巨头软银(SoftBank)公司上周宣布,公司将斥资15亿...

  • 移动游戏被指缺乏深度 专家:流行明星死得快

    2013-10-25

    据国外媒体报道,游戏开发商Oddworld首席执行官罗恩·兰宁(LorneLanning)近日接受采访时表示对游戏行业的现状十分不满,他认为游戏开发者不再专注于创造有意思的内容,更看重如何营销,而这是“本末倒置”。“作为21世纪的记录者,很多设计师、发明家和作家都会创作具有深意的产品,反映我们所处时代的重大社会现象...

  • 进军海外市场手游开发者看看全球玩家奇葩习惯

    2013-10-25

    本文披露的信息来自与手游行业很多从业者的闲聊。也许本文适合周末在轻松的状态下阅读,但对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习性,有助于你撬开对方的钱袋子。【日本关键词:收集控】日本拥有深厚的游戏文化与游戏开发基础。最新报告显示日本手游玩家平均每月在手游上的花费为3000日元(约...

  • 手游与电商渠道的形似及变局

    2013-10-25

    形似:渠道合作的有限性从商品品牌的角度来看电商流通生态,有三个主要的角色:品牌、渠道、网购用户。许多品牌都遵循“一阵地,多战线”的电商渠道策略。如,我有一个自主母婴品牌,天猫旗舰店是我的主阵地,同时,我也在京东、苏宁红孩子、银泰、亚马逊等渠道有自销或分销的进击战线。每一个渠道都或多或少能给我带来一些用户贡献一些收入...

  • 2013美国移动数据服务或超900亿美元 中国企业欲试

    2013-10-25

    “中国企业对美国移动互联网市场兴趣浓厚”,持此观点的媒体在全球移动互联网大会(简称GMIC)上不在少数。北京时间10月23日,这个全球最具影响力的移动互联网会议之一在美国硅谷召开。在汇聚众多该领域影响力企业代表的盛会上,中国企业成为各方关注的焦点。尽管包括LineCEOAkiraMorikawa、PopCapGa...

  • 伟大作品基石:全面分析15大移动游戏开发工具

    2013-10-25

    工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。引擎和移动开发工具包Marmalade简介:Marmalade被很多人...

  • 手游运营 怎么做一份数据日报?

    2013-10-25

    很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报的形式,但是核心在于你的产品是页游,还是app,还是手游,还是网站,还是开放平台,还是端游,或者是一款互联网应用,产品定位和属性决定了数据分析日报的形式和内容。...

  • 热酷游戏投资《大掌门》获巨额收益 刘勇谈手游投资

    2013-10-25

    掌趣科技以17.39亿元的总价,收购了《大掌门》研发商玩蟹科技100%的股权,成为近期手游行业的热议话题。在这起收购案背后,有一家手游公司被推到了风口浪尖,它就是此次收购中的赢家之一,在收购中获现1.2亿元的热酷游戏。为此,本报采访了热酷游戏CEO刘勇,请他与我们分享手游投资的心得。刘勇谈到,热酷游戏投资手游团队的...

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