• 手游用户留存率偏低 或从改变游戏机制入手

    2013-10-18

    2013年,中国手游市场的火爆程度让人炫目,但竞争也日趋激烈。UC公布的数据显示,今年上半年新增手游数量已经达到了去年同期的5倍。卡牌游戏成为最大的战场,收入占到了总体的36.8%,而塔防和休闲类游戏占到收入比分别为2.2%和0.8%。这一数据远远高于玩家的实际需求,大量手游的出现使得用户每日分配给每款游戏的时间持续缩短,时间段更分散,碎片化特征凸显,同时由于玩家有了更多的选择,手游的平均次日留存率明显下降,已经从去年年中的30%下降到了20%以下。

  • 微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”

    2013-10-18

    KakaoTalk已经成为了韩国游戏开发商们今年谈论最多的话题。从一个移动通信服务,该应用现在已经成为了韩国最关键的游戏平台,至少是对于一些特别专注于社交游戏体验的游戏来说。不过即使有的观点认为这样的强势平台会对新游戏产生负面影响,但韩国的iPhone游戏收入榜前十名汇总仍然有6款是ForKakao的游戏,例外的游...

  • 协同效应是关键 中青宝并购战略分析

    2013-10-18

    虽然目前陆续有各种手游并购案发生,但在8月14日中青宝宣布将对上海美峰和深圳苏摩进行并购之后,该行业龙头非曾经的市场追随者中青宝莫属。

  • 以精品为主 中青宝发布会公布新代理产品

    2013-10-17

    在资本市场,用一个字来形容中青宝的表现,必定是“狂”,而托起这份疯狂的手游产品,中青宝今年下半年的表现却是另外一个字“稳”。在前不久的10月11日,中青宝联合两家并购公司上海美峰数码和深圳苏摩科技在北京举行了一场战略发布会,在产品层面,中青宝不但公布了多款自研产品的上市日期,而且还亮相了《街头足球》、《降龙Q传》等代理新品,这些产品无一例外都是精品大作。

  • 手游时代的中青宝:并购带来强力Buff技

    2013-10-15

    Buff技是一个游戏语境的词,特指给游戏角色一个有利的增益效果,让其在原有的属性基础上更加强大。而制造出这些游戏的游戏厂商们,虽然看惯了“你方唱罢我登场”,但在面对今年的主角儿“手游”时,他们自觉入戏并加入行业去“游戏人生”,在资金、研发、渠道各个方面见招拆招的同时,他们当然希望得到并购、合作这类的Buff技加持。...

  • “我为什么退出游戏”游戏失败原因十问

    2013-10-15

    浏览众多官方微博、微信及论坛,发现各种各样的留言,其中30%为玩家退出游戏的抱怨,玩家为什么要退出游戏呢?深圳飞娱互动资深手游PM Johnson,总结自己开发过的游戏和其他人开发的游戏玩家退出的理由

  • 治愈小游《晒晒魟鱼干》晒出各式狰狞的鱼干

    2013-10-14

    游戏《晒晒魟鱼干》最大的卖点,除了生的魟鱼那憨憨的治癒系表情外,晒成干后的魟鱼,其所露出的有如外星侵略者般狰狞面孔所带来的“反差萌”,也十分的具有威力呢。各位玩家们有尝试过用魟鱼(即魔鬼鱼)所做成的料理吗?你知道,新鲜的魟鱼除了可直接料理成为餐厅里的高档美味佳肴之外,就连经过曝晒后所制成的“魟鱼干”也是老饕们眼中的...

  • 黑暗骑士将临《蝙蝠侠:阿甘起源》大作亮相

    2013-10-14

    使用优化版“虚幻”引擎开发的《蝙蝠侠:阿甘起源》目前已经积累了不少的人气,届时将会登陆WiiU、PS3、Xbox360和PC平台,不过这只是过去的说法,如今iOS和安卓也将会成为这款大作的登陆平台之一。蝙蝠侠这位DC漫画的超级大腕,同时也是正义的化身,如今已深深地印在了我们的脑海之中,以蝙蝠侠为题材的影视、游戏作品...

  • 中国游戏产业被外媒指浮躁:出不了Supercell

    2013-10-14

    外媒TechInAsia刊出一篇评论中国游戏产业的文章。在标题为《中国能否孕育Supercell?》的该文章中,作者质疑中国缺乏开发高水准游戏的环境,绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。此外,独立开发者缺少经济支持,也成了制约中国游戏产业进步的瓶颈。“当梦工厂推出动画电影《功夫熊猫》时,很多中国电影和动画产业从...

  • 移动游戏增长“双超”100% 网博多端呈现趋势

    2013-10-14

    第十一届中国国际网络文化网络博览会已与昨天正式闭幕。从展会来看,同样题材的游戏,在PC、平板电脑、手机等各种终端上“多维呈现”,已是趋势。数据显示,中国移动游戏市场1-6月增长率和用户增长率同比都超过100%自今年7月Chinajoy上完美世界CEO萧泓提出未来互联网娱乐“多维呈现”是趋势之一后,业内媒体对此报道并...

  • CNG数据显示:中国青少年玩手游时长赶超PC和次世代

    2013-10-14

    CNG在最近发布的“青少年和游戏2013”报告中透露,53%的移动设备用户在移动平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的游戏时间增长最多。在2011年时,这个年龄段的用户平均每周在移动平台的游戏时间为5小时,而今年则增长到了7小时,而游戏平台的玩家年龄正变得越来越小,2011年...

  • 飞流发起手游视频人才计划搭建手游娱乐王国

    2013-10-13

    10月10日,由全球移动游戏发行与运营服务商FLMobile(飞流)发起,联合完美世界、腾讯光速工作室、百度多酷、腾讯游戏频道、Gamelook举办的“FL英雄汇?手游视频人才择优计划”在北京举行。来自娱乐、游戏、财经行业的百余家媒体及众多游戏行业大佬齐聚发布会现场,知名编剧于正、导演高希希以及女星张馨予的到场让整...

  • Kakao游戏平台成功所带给手游业的五大启示

    2013-10-13

    韩国聊天应用KakaoTalk推出游戏平台仅仅一年,就成为韩国手机游戏市场最不可取代的分发渠道。在韩国的苹果AppStore和GooglePlay收入榜单中,创收最高的前五个应用均是游戏,且它们都有一个共同的标识:forKakao当日本的Line和中国的微信、手机QQ也陆续走上了游戏平台之路时,它们均从中收获了不菲...

  • 中青宝手游战略发布会于京召开——CP生态圈完美呈现

    2013-10-12

    10月11日,中青宝联合上海美峰数码和深圳苏摩科技在北京举行战略发布会,这是在今年8月份中青宝以控股方式收购这两家主营移动游戏的公司之后,三者以战略性联合姿态首次出现在行业面前。“正如我们这次以‘手游巨舰、重装起航’为主题的发布会,皆在表明,根据手游行业目前的发展阶段以及未来的发展趋势,结合中青宝自身特点和行业定位...

  • 文化部:手游势头强劲 改进政策引导产业发展

    2013-10-12

    在10月10日举行的首届国际移动游戏大会上,文化部市场司网络处处长李建伟透露,当前移动游戏文化产业发展势头强劲,移动游戏产业将是扩大信息消费的重要渠道,文化部正改进政策引导产业发展。文化部于今年8月份出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》,李建伟对此解释道,这一政策把原来由政府部门承担的网络文化产品的审核责任交...

  • 2013年末至2014年初手游产品市场分析预测

    2013-10-12

    一、产品市场现状分析排行数据上图为appstore畅销榜top50的手游类型数量分布,九保分别在Q1~Q4之间取一个时间截点,以便于观察今年手类型分布的变化。截至Q4伊始,与前几季发生了一些变化:a)策略卡牌类数量收缩。图中Q1~Q4四个时间截点来看,畅销榜策略卡牌类数量分别为9、18、14、12策略卡牌类手游经历...

  • 中国手游产业日趋电影化:发行商抢位战打响

    2013-10-11

    中国手游的高速公路仍在飞速延长着,路的一边是欣欣向荣的景象,许多公司已捞得一桶金,另一边却又是蛮荒杂草之地,其间发生的竞争乃至搏杀都呈现出混乱之相。中国手游的高速公路仍在飞速延长着,路的一边是欣欣向荣的景象,许多公司已捞得一桶金,另一边却又是蛮荒杂草之地,其间发生的竞争乃至搏杀都呈现出混乱之相。“每个规则都在被打翻...

  • 韩国两大手游巨头联手合作背后:为抱团取暖

    2013-10-11

    10月9日消息,韩国两大手机游戏巨头Com2uS和Gamevil彼此已竞争了超过十个年头。10月9日消息,韩国两大手机游戏巨头Com2uS和Gamevil彼此已竞争了超过十个年头。迄今,二者仍为韩国本土手机游戏市场这块蛋糕而奋争,但十月份以来,二者关系出现转折。实际上,随着Gamevil斥资高达650亿美元入股C...

  • 东京电玩展观感:主机游戏仍强大 促手游发展

    2013-10-11

    随着MobileGame(移动游戏)的快速发展,唱衰ConsoleGame(主机游戏)的声音不断涌出随着MobileGame(移动游戏)的快速发展,唱衰ConsoleGame(主机游戏)的声音不断涌出,微软以及索尼两大巨头相关业务业绩的不良表现仿佛也表明ConsoleGame正在衰退。但今年索尼与微软相继推出PS4...

  • 《大掌门》已获得金庸素材使用权:非改编权

    2013-10-11

    一位玩蟹内部人士对手游网表示,《大掌门》一事金庸、玩蟹、畅游和完美四方和解之后,也达成了协议,以保证玩蟹可以继续使用相关素材。《大掌门》游戏中对于金庸先生的所有作品的元素,都可以正常使用。10月9日,《大掌门》开发商玩蟹科技在公司官网发布道歉信,就《大掌门》使用金庸小说元素一事正式致歉。道歉信中表示,“除《大掌门》...

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