• 中国手机游戏产业日益壮大 渠道商大混战将打响

    2013-10-28

    中国手机游戏和端游及页游完全不同,游戏行业观察人士郑化锋表示,“手机游戏产业在早期是和页游类似,但是随着产业发展,区别越来越大,不仅渠道和平台重要,发行商自身的品牌和造势能力也是能否吸引到用户的关键”。在过去几年里,几大手游渠道一直强势地操控着手游市场的走势,蓝港在线CEO王峰曾在今年夏天的ChinaJoy期间表示...

  • 80%国内手游入不敷出 数量激增拉低留存率

    2013-10-28

    在2013国际移动游戏大会上,TalkingDataCEO崔晓波介绍,目前国内手游中有80%不盈利,同时由于过去几个月游戏数量激增,次日留存率呈现明显的下降趋势。今年手游市场风起云涌,UC公布的数据显示,今年上半年新增手游数量已经达到了去年同期的5倍。TalkingData数据显示,卡牌游戏成为最大的战场,收入占到...

  • 手机游戏如何面对渠道的垄断

    2013-10-28

    “未来手机游戏安卓渠道商数量将在5个以内,5个公司基本垄断80%的市场份额,这个局面一定会出现。大家一定是互相抱团,最后形成五大寡头垄断的局面,搞不好变成三大寡头垄断。”分众传媒董事局主席江南春如此表示。由此,在可预期的时间内,中国手游渠道商极有可能从“百花齐放”进入到“寡头垄断”格局。而如何在渠道寡头格局下生存发...

  • 手游用户逐年上升 手机单机游戏最受青睐

    2013-10-28

    在以前,经常看到很多人在网吧玩游戏。不过就近两年来看,越来越多人在智能手机等移动设备玩游戏了。智能手机的普及,带动了整个手机游戏行业。手游如雨后春笋般出现,我叫MT的大火、疯狂猜图病毒式传播,打飞机带动全民玩游戏热潮…看着大家都在玩,不自然的都会加入玩起来。特别是腾讯移动手游近期推出的几款社交游戏,火爆程度可见一斑...

  • 狂欢万圣节 多酷手游豪礼巨献

    2013-10-28

    饕餮盛宴献礼万圣节,多酷手游携旗下热门游戏重金打造狂欢万圣节活动,无论你是“单机粉”,还是“网游粉”,只要参与万圣节活动都将有机会收获多酷手游送去的金秋福利,饕餮盛宴邀君品尝!丰厚的游戏奖励,新鲜的活动玩法,边玩边乐还有大奖免费拿,赶紧来多酷手游一探究竟吧! 据悉,多酷手游重磅推出的狂欢万圣节活动依旧延续“十一活动...

  • iOS游戏收入增长率高于Android8.8%

    2013-10-28

    据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和An...

  • NPD:美国视频游戏销售额呈现出复苏迹象

    2013-10-28

    据市场研究公司NPD集团公布的数据显示,美国视频游戏行业已经显示出复苏的迹象,8月份的零售店销售额扭转了一年多以来的下滑趋势。而在今年晚些时候,将有两款新的视频游戏机上市。NPD数据表明,8月份美国零售店中的视频游戏硬件、软件和外围产品销售额比去年同期增长1%,至5.21亿美元,主要是由于游戏机游戏和电脑游戏的需求...

  • 5个方面看手机游戏对游戏主机的影响

    2013-10-28

    手机游戏变得越来越流行了。智能手机和平板电脑游戏已经发展到了几乎可以与前一代主机游戏媲美的地步。为了保持他们的竞争力以及在技术上的领先,下一代游戏主机将会添加额外的功能,以便在与日益增长的手机游戏的竞争获得更有利的位置。尽管只是一个很微妙的变化,但是这是值得记录的。我们在这里列举了手机游戏产业影响和改变下一代游戏主...

  • “吃”端游“望”手游 巨头或改写行业格局

    2013-10-28

    尽管一批手游公司在ChinaJoy展上均不遗余力地吆喝,唱衰网游的声音不绝于耳,但是传统网游公司仍然把更多的精力花在了客户端游戏(以下简称端游)上面。中国游戏产业报告统计显示:2013年上半年,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,客户端游戏收入为232.9亿元。而从巨人网络、畅游、腾讯游戏、网易、盛大游戏、完美...

  • 手游业夹缝寻机:渠道和版权运营易成突破口

    2013-10-28

    在手游竞争达到白热化之前三年,人人游戏已经意识到当时的页游行业已进入危局,而这与今天手游市场的现状,多少有些相似。随着手游产业的发展,渠道也变得愈发重要,甚至已经成为寡头之间的游戏。作为手游探路者之一的人人游戏发现,手游的利润越来越多地由研发向渠道转移。手游业者如何突围?成为一个急切需要解决的问题。手游重复页游路径...

  • 《植物大战僵尸:花园战争》无单人模式 或年底发售

    2013-10-28

    《植物大战僵尸:花园战争》(PlantsvsZombies:GardenWarfare)作为该系列游戏中首部射击类作品而受到了很多玩家的关注。今天,开发商PopCap已经向媒体证实,这款游戏仅支持多人游戏,其中包括本地多人和在线联机两种方式。同时,官方还公布了《花园战争》各版本游戏的售价,其中XboxOne版本将在...

  • 手游:如何提高应用的重复打开率 提升玩家活跃度?

    2013-10-28

    最近关于百度“轻应用”和微信的分发入口之争正在被人们津津乐道,不久前的百度年会上,李彦宏发表了一篇主题为“长尾应用没活路”的演讲,将不少面临“僵尸”困境的应用推上了风口浪尖。事实上,越来越多的手游就正在经历着没有更新、没有活跃的“尸变”过程,而这一从诞生到消亡的过程似乎远没有我们想象的那么长,大部分游戏都会在发布后...

  • 手游创业账本:《拍你妹》团队低成本的另类玩法

    2013-10-28

    手游5个人,整两年,南京的游戏公司视觉公园最近在手游圈里出了名。自2013年7月启动融资计划以来,已有多家投资人、投资机构与这家公司搭上联系,国内一家一线投资机构正在对视觉公园做尽职调查。此外,纳斯达克上市公司人人网意欲以200万美元并购。不过,视觉公园创始人兼CEO印若成并不想出售才创业两年的公司。由于投资机构强...

  • 手游是一场泡沫?

    2013-10-28

    “手游泡沫是中国证券市场题材化的泡沫,一个公司的股价,庄家通过一个又一个的概念将其叠加到上百倍,甚至300倍的PE,这时还有基金和散户愿意冲进去,这是一个赌场,这和赌场以外的人一点关系都没有。”近日,触控科技CEO陈昊芝在接受媒体专访时,作出上述的评论。业绩支撑乏力陈昊芝对记者称,触控科技7月份月收入已经超过了1...

  • 中美移动游戏玩家增速最快 中国玩家增幅全面超过美国

    2013-10-28

    通过整理GamesIndustry2013年10月对中国13-64岁和美国8-64岁调查者做的研究报告发现,中美游戏玩家中,来自移动端,特别是手机和平板电脑的用户增长最为明显;两国之间,中国游戏用户增速各方面均超过美国。其他游戏则略有差别,中国活跃游戏玩家增长还集中于单机游戏和免费MMO游戏,增长率分别为45.0%...

  • 国产网游的呐喊:飞流不哭 我们挺你

    2013-10-28

    今年,关于手游市场“火爆“的褒扬不绝入耳,谁做手游了,谁融资了,谁收购了谁……这样的消息几乎每天都有,而行走在游戏圈,笔者眼观繁荣之余仍觉得不够,无论是PC端还是移动端,似乎都是舶来品在占据着”经典“这个关键词,海外游戏与国产游戏的差距不再多谈,而令笔者欣慰的是,目前出海的国产手游越来越多,也说明了国产手游在越做越...

  • 网游掌趣并购戏法揭秘掌趣科技颠覆性并购模式

    2013-10-28

    2012年5月11日,掌趣科技IPO,发行价16元,首日收于24元,市值39亿元。2013年10月24日,掌趣科技发布三季报,每股收益0.13元。上市一年半以来,业绩乏善可陈,但至10月25日收盘,它的市值已攀升至194亿元,市盈率超过200倍。支撑“市梦率”的当然不是业绩,而是不断进行的并购。“增发并购—推高股价...

  • 移动互联网TOP50暨手游“金苹果奖” 参评企业曝光

    2013-10-28

    移动互联网TOP50暨手游“金苹果奖”一经推出,立刻获得了业内人士的高度关注,在短短的十几天里近两百家手游企业、渠道以及移动应用企业报名参与了本次评选,包括91助手、应用汇、安卓网、360手机助手、小米应用商店、银汉游戏、热酷游戏、壳木软件、神奇时代、苏宁易购、墨迹风云等知名企业在第一时间与上方网接洽,表示希望在参...

  • 顽石吴刚:影响手游生命周期的十大因素

    2013-10-28

    10月26日下午,腾讯公关部联合NTA举办了产品家沙龙第十期,主题为《凭什么让你沉迷——小手游的大玄机》。此次邀请了蓝港在线创始人王峰、热酷创始人刘勇、顽石科技创始人吴刚三位手游界大咖为演讲嘉宾,以及腾讯网游戏频道主编田震和全球移动游戏产业联盟秘书长宋炜为毒舌嘉宾。活动过程中,亮点频出,干货很多。特别是顽石科技创始...

  • EA前首席执行官谈手机游戏品牌价值

    2013-10-28

    EA前首席执行官JohnRiccitiello认为手机游戏的品牌威力仍与其它娱乐和游戏品牌具有较大的差别。在上周于旧金山举办的GamingInsidersSummit上发表的讲话中,为了回答是否存在任何优秀的手机游戏品牌这一问题,Riccitiello着眼于各种类型的品牌并将其与手机游戏进行了比较。Ricciti...

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