• 身价过亿 耳根为何还喝二锅头

    2016-02-07

    日前,起点白金作家耳根按惯例来到有爱互动参与《我欲封天》正版手游项目的研发例会,根据自己对原著最精准的理解给出很多游戏故事架构方面的意见建议。此外,身家过亿的耳根大大还在例会上透露出一个小嗜好,自己对二锅头情有独钟!耳根出席《我欲封天》正版手游项目的研发例会据了解,不论是之前的《仙逆》、《求魔》,还是现在最炙手可...

  • 德勤报告:2016VR市场将超10亿美元

    2016-02-07

    德勤发布的最新报告称,2016年全球虚拟现实(VR)市场有望突破10亿美元,超过250万部虚拟现实设备将被出售。

  • 爆红又被黑的《芈月传》会是个好游戏IP吗?

    2016-02-06

    1月25日,芈月传手游正式在App Store上线公测,对于看完了82集电视剧的芈月粉来说,这可能是一次绝好的重温机会,而对于蓝港和乐视来说,这则是2016年影游联动的第一炮。

  • 跨过太平洋看中西方不同的VR之路

    2016-02-06

    2016年,目睹了海外的各类VR相关的展会和VR同行聚会,从CES到SVVR再到Sundance,最后辗转到VRLA,都让我们不得不说VR元年来的如此之快。而从个中产品,我们也可以一窥中外的不同的VR套路。

  • 2015中国泛二次元用户估测达2.19亿

    2016-02-06

    近两年来,二次元逐渐成为舆论聚焦的热门概念,据艾瑞咨询发布的数据显示,2015年我国二次元用户数约2.19亿人,比2014年增长47%。二次元文化正从边缘走向潮流,其对中国文化生态产生的影响日益引起大家的关注。

  • 广告商亲授:如何低成本获取用户?

    2016-02-06

    随着移动游戏市场竞争日趋白热化,对中小规模CP来说,用户获取成本正变得越来越高。近日,移动广告网络平台Vungle高管谭雅·李(Tanya Lee)分享移动游戏产品高效获取用户的6个技巧,为国内手游研发团队提供了一定借鉴价值。

  • 乐视应用商店单月流水1300万 生态入局分发行业

    2016-02-05

    乐视官方数据显示,乐视手机总销量已经突破500万台,乐视应用商店在上线半年之际已做到分发量破亿的量级,联运累积流水突破3000万,12月单月流水破1300万。这对于一个初入手机行业,且体量不大的新兴渠道来说,成长速度有些惊人。

  • 以传奇之名 看盛大游戏和他的传奇们

    2016-02-05

    提到网络游戏的老兵,绕不过去的即是《传奇》,以及《传奇》背后的盛大游戏,以及《传奇》背后的那群侵权厂商和平台们…从《传奇》1年到《传奇》10年再到《传奇》15年,私服、侵权这些话题一直伴随着这款游戏,但是,这么多年过去了,这款游戏就在很多话题中活了下来,这不得不说是中国网络游戏的传奇了。

  • App Annie:把握契机 展望新兴应用市场

    2016-02-05

    随着移动设备价格越来越低、性能越来越好、新用户越来越多,全球移动应用行业也在不断地成长和进步。不同行业的发行商逐渐意识到应用拥有扭转行业格局的巨大潜力,于是应用在越来越多的领域开始普及,以其无国界属性占领一个又一个新市场。尽管近来全球经济放缓,新兴市场的应用经济仍保持高速增长的趋势。

  • 渠道时代变迁 应用市场正式走入黄昏

    2016-02-05

    我们谈论应用渠道的黄昏,更多指的是传统渠道,比如百度、360、UC等等——当然,在整个应用市场大盘放缓的过程中,依然有腾讯应用宝,硬核联盟等渠道的杀出重围——但不可避免的是,这些渠道也面临新增用户缓慢、流量减少、收入下降等问题。分发的门槛并不高,更多是依赖巨大的流量作为支撑

  • 文化部成立电竞分会 英雄互娱应书岭任常务副会长

    2016-02-05

    2015年,移动电竞发展同样达到高潮,6月16日英雄互娱登陆新三板,首先提出以移动电竞为发展核心,同时,腾讯移动游戏运营团队依托手Q平台,开启QGC移动电竞联赛,腾讯正式进入移动电竞领域,10月,英雄互娱主导成立全球化移动电竞赛事“HPL-英雄联赛”

  • Clash Royale新年邀请赛 年末发车

    2016-02-05

    ClashCon部落冲突狂欢节2015完美落幕!新版本发布、高端玩家交流会、游戏开发团队谐趣幽默的表演赛、代表全球最巅峰实力的国际邀请赛,10月24日,Supercell在芬兰赫尔辛基,为全球部落玩家带来了一场狂欢盛宴。部落冲突2015国际邀请赛,最终中国队以稳定的发挥、精湛的配合,披荆斩棘鏖战三轮,力压瑞典队夺取...

  • 2016DCC中国数字产业峰会:接触前沿动态,感受厦门美景

    2016-02-04

    “2016DCC中国数字产业峰会”是中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的数字行业顶级峰会,将于2016年4月29-30日在厦门召开。大会共设立了中国数字产业峰会主会场、中国数字产业峰会分会场、QQ手游全民竞技大赛(QGC)-大师赛、数字展览会四个版块。云集了数字娱乐产业各领域的精英,他们将在会...

  • 世界第一中单Faker:希望挑战王者荣耀冠军战队

    2016-02-04

    由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“2016DCC中国数字产业峰会”将于2016年4月29日~4月30日在厦门召开。届时QGC大师赛线下总决赛也将移师至此,与数字娱乐产业各领域精英共同见证《王者荣耀》、《穿越火线·枪战王者》两款游戏的冠军战队诞生。

  • 新年第一战 QGC大师赛线上选拔即将启动

    2016-02-04

    作为QQ手游2016年开门赛事,此次QGC大师赛精选当前两款5v5实时对抗热门手游--“王者荣耀”和“穿越火线·枪战王者”加盟比赛,更豪掷40万元软妹币,心动就主动出击吧!现在报名组队,等你来战!

  • 2015年成都游戏营收82.4亿 同比增36%

    2016-02-04

    记者了解到,作为成都游戏产业的核心聚集地,高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿元,同比增幅35.97%。与此同时,成都游戏产业抱团“出海”以及资本人才“西进”,将成为今年成都游戏产业持续发展的驱动力。

  • 盖娅互娱获《仙剑奇侠传》历代正版授权 将推MMO作品

    2016-02-04

    2016年对于手游市场而言,注定是顶级IP相继登场、优秀研发团队群雄逐鹿的一年。而盖娅互娱打造的《仙剑奇侠传》首款MMO产品准确的找到了市场的空隙,在秉承产品精品化和玩法创新理念的同时,自主研发团队也将重拳出击,给无数热爱仙侠的玩家带来更多惊喜,非常值得期待。

  • 独立游戏—商业模式值得深挖 2016年将迎来春天

    2016-02-04

    日前,全球最大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光吸引到独立游戏上,同时随着2015年资本、大厂对独立游戏的布局和推动,相信2016年独立游戏依旧热度不减,甚至会有所突破。

  • 开启新组织生态 游族拥抱大变革时代

    2016-02-04

    “2016年不是要活得好,而是要坚持再活过去。”阿里巴巴集团董事局主席马云日前在上海市浙江商会年会上对大家的“祝福”,让同为浙商代表性企业家的游族网络董事长林奇“心有戚戚焉”。林奇在2016年游族年会上并没有像通常的年会演讲那样说一通“打鸡血”的豪言壮语,而是向1500名族人抛出一个沉重的话题。

  • 蜂巢游戏获得《未上锁的房间》开发团队认可

    2016-02-04

    《未上锁的房间》是个怎样的游戏?一个封装着秘密的宝盒?一场调动你大脑的解谜冒险?一个逼真的虚拟文玩?或许一千个玩家会得出一千个不同的观点。但有一点可以肯定,FireproofGames开发的这款密室解谜游戏,为玩家们带来了一场愉快的体验,也使其赢得了无数玩家乃至游戏编辑的青睐。《未上锁的房间》在海外获得过一系列荣...

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