• 盛大游戏离场:游戏到泛娱乐的鸿沟到底有多远

    2016-01-27

    2016年伊始,近日,盛大集团突然发表声明称早在2014年底就已出清盛大游戏(ShandaGames)的全部所持股份,授权盛大游戏公司使用的“盛大游戏”标签也将在2016年12月31日到期,届时曾是国内网络游戏先行者代表的“盛大游戏”这一称呼有可能将不复存在。事情回溯到2014年11月27日,当时盛大游戏发布公告...

  • 360游戏2015年终手游指数报告 IP价值凸显RPG游戏全面占领市场

    2016-01-27

    近日,360游戏平台发布了2015年度手游指数报告,通过对新上线游戏类型、下载TOP100、畅销TOP100、精品运营案例等多维度数据分析,全面展示了2015年度平台上的游戏情况。报告对2015年度360游戏平台移动游戏进行了全面的回顾,揭示了2016年度手游发展趋势,为众多CP厂商、发行商提供了宝贵的数据参考。...

  • 动鱼数码李扬:手游市场趋成熟催生玩家细分领域需求增长

    2016-01-27

    1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心隆重举办,来自游戏行业、电信运营商、发行与渠道相关企业及媒体等多个领域的领军人物在大会上分享探讨了自己的观点。以下是由笨手机游戏网整理的成都动鱼数码科技有限公司商务副总裁李扬先生的观点精粹。

  • 乐逗游戏《苍穹变》斩获中国游戏风云榜“最佳IP改编手游”奖

    2016-01-27

    今日,第十二届“中国游戏风云榜”颁奖典礼于北京盛大举行,行业精英在此共聚一堂。国内最大的独立手游发行平台——乐逗游戏应邀出席,旗下发行的超人气小说PK手游《苍穹变》荣获“2015年度最佳IP改编手机游戏”重磅奖项引爆全场。“中国游戏风云榜”是由腾讯游戏频道主办的专业游戏评审活动,每年举办一届,是国内用户参与人数最...

  • 爱游戏成立首支移动电竞战队 筑梦计划正式启动

    2016-01-27

    2016年,将是移动电竞快速发展的关键一年,它将走出怎样的发展路径,与参与者们的战略息息相关。风口浪尖之上,不仅要拭目以待,更要以身作则。爱游戏成立首支电竞战队,迈出了全新的一步,接下来,相信会有更多的惊喜。

  • 游族林奇:启动全球互娱领域创新创业步伐

    2016-01-27

    在年会上,游族宣布继《少年三国志》之后,2016年将会推出另一款游戏《少年西游记》。此外,以“产业链+孵化+投资”为运营模式的游族创新创业中心的成立,与阿里、腾讯共建互联网创业平台,都显示出了游族网络在全球互动娱乐领域创新创业的布局和野心。

  • 体力系统VS变相限制 探讨游戏中的几种资源限制方式

    2016-01-27

    体力系统是大家用来控制用户游戏进度、节奏,缩减用户差距的一套行之有效的规则,那么如果在当前环境下去掉这套规则会怎样呢?

  • 网易又一强端游IP改编手游 还能成就霸榜爆款吗?

    2016-01-27

    2016年移动端泛娱乐第一炮又是网易游戏打响的,相比去年《梦幻西游手游》霸气上市,今年《倩女幽魂》手游横空出世为网易2016年移动端的攻势做出了“有备而来”的风向标,在刚刚结束的封测中,官方发出的激活码100%激活,封测最终获得92.6%的次日留存率。

  • 网易资深产品总监:如何打造一款接地气的产品?

    2016-01-27

    你是否有这样的困惑:做了这么多年产品,为什么没有一款成功的产品?七鱼云客服的运营总监肖钰妍就针对产品和运营的诸多难题,以自己的资深经历,带来了一场演讲——《如何打造一个接地气的产品?》。

  • 飞鱼科技荣获第二届魔方网年度手游评选“最佳影响力厂商奖”

    2016-01-27

    此次,飞鱼科技荣获2015魔方网年度手游评选“最佳影响力厂商”、《三国之刃》荣获“最佳动作游戏奖”的殊荣,是玩家及业界对飞鱼科技研发实力的肯定。未来,飞鱼科技将继续专注于游戏研发、泛娱乐及海外市场的拓展,带给全球玩家更多更精彩的互动娱乐新体验。

  • 一“女”嫁三“夫”,游戏IP乱象何时休?

    2016-01-27

    一个IP嫁接给多个改编方,并不是不合理,只是改编方处于影视、动画、游戏等不同领域,相同领域的多次IP授权,就显得极为不合理。CF一女嫁三夫,只是中国IP乱象的一个缩影。

  • 《列王的纷争》如何投放推广赢取爆炸效应?

    2016-01-27

    COK“列王的纷争”是由ELEX(智明星通)发行的一款史诗级策略MMO游戏。以欧洲中世纪为背景,玩家在游戏中扮演一位欧洲中世纪的领主,通过建设和战争去获得资源。2015年6月COK决定重返中国,游戏推广团队与多盟合作,开始了COK的中国市场推广大战。

  • 烧完三大日漫IP 国产IP是否能接棒?

    2016-01-27

    国内原创IP有了长足进步,也有了充足的资金,这让我们隐约看到了手游行业应该走的未来之路,虽然行业巨头垄断加剧,但凭借着蓬勃而生的原创IP体系,中国手游或将进入真正的原创IP时代。手游烧IP不要紧,只要有了原创IP的丰沃土壤,就可以做到烧不尽吹又生的良性循环。

  • 解读《穿越火线》手游1000万DAU幕后的秘诀

    2016-01-27

    刚刚过去的2015年,重度端游改编手游、以及新崛起的电竞手游可谓彻底控制了国内手游市场的大盘,而在电竞手游领域,腾讯推出的《穿越火线》手游则是其中的佼佼者,这款游戏在上线第一个月即实现了1000万DAU的疯狂成绩,创造了国内重度手游产品DAU新记录。

  • 低调布局VR的苹果 将是最危险的玩家

    2016-01-27

    不论是环顾国内还是放眼海外,虚拟现实和增强现实都是当下和可预见的未来很长一段时期内的最重要的科技趋势。根据高盛(GoldmanSachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告,以最保守的估计计算,在10年后,全球VR/AR产业整体营收将达到850亿美元,其中硬件营收为450亿美元,软件营收为350亿美元;而以最乐...

  • DCC倒计时93天:数字展览会门票48小时限时免费抢

    2016-01-26

    由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“2016DCC中国数字产业峰会”还有93天将在厦门召开。峰会旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。截至目前,已经有清科创投、红杉资本、贝塔斯曼、中清龙图、乐元素、中手游、游族...

  • 2015游戏茶馆CEO年会GTC行业对接会圆满闭幕!

    2016-01-26

    今天下午,游戏茶馆CEO年会成都GTC行业对接会在成都高新区十八步岛酒店成功结束。 在本次的对接会上,各家参会公司都成功对接了包括美术外包、游戏发行、项目合作等等的事宜,相信大家都聊的十分开心。 1月22日游戏茶馆CEO年会GTC对接会圆满结束 目前市场中很多的游戏人总会谈论起想找游戏发行商、渠道平台求助无门,...

  • 2015游戏茶馆CEO年会暨三大颁奖典礼火热举办,150+CEO一起团年

    2016-01-26

    2016年1月21日,游戏茶馆第三届CEO年会在成都十八步岛顺利举行,活动从下午1点半持续到了晚上9点。除了干货满满的高峰论坛和圆桌论坛,还有激动人心的金茶奖颁奖典礼、第一届四川游戏人足球联赛颁奖典礼、第三届手游女神总决赛及颁奖典礼,十位女神的才艺表演更是看得人如痴如醉。 活动...

  • TFC2016倒计时50天 开启36小时VIP门票限免狂欢

    2016-01-26

    1月26日,第十二届全球移动游戏大会暨智能娱乐展(TFC2016)迎来了倒计时50天,作为国内移动游戏行业规模最大、含金量最高的B2B盛会,本届大会以在全球布局下打造移动游戏产业内外部可持续发展的生态链为宗旨,以“新起点•新机会•新突破”为主题,继续与行业同仁一起扬帆远航,共同为冲击1000亿的市场打下基础。值此...

  • 飞流与永乐文化达成战略合作:影剧游的一次成功握手

    2016-01-26

    2016年1月26日记者获悉,全球领先的手游发行与运营商飞流移动与著名娱乐营销及产业投资平台永乐文化联合对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来,双方将结合彼此在手游领域优势的发行运营能力以及文化互娱产业优势,围绕游戏、电竞、体育赛事、影视剧、演出剧目、线下周边等具体项目,通过联合投资、策划、制作、运营等方式展...

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