• 幸福《武极天下》2016官方吊丝逆袭指南

    2016-01-10

    小编昨天在美拍上看到一个短视频,讲的是一个吊丝如何从一个被朋友放弃、被女友抛弃的男人最后成功逆袭的故事,但是令人没想到的是,他逆袭的方式竟然是如此简单……视频链接:视频中的男主从一个没车没房没能力的吊丝变成了一个有钱有装备有技能的“高富帅”不仅朋友对他羡慕不已,连女朋友也来找他符合,有这样的转变竟然完全是因为一款...

  • 2015H5游戏产业链报告是寒冬还是风口

    2016-01-09

    从某种意义上来说,苹果间接造就了HTML5游戏。乔布斯2010年亲自在苹果官网发布了一篇名为《Thought on Flash》的文章,例数flash的六大缺点,并提到了一个区别于flash的“更先进技术”——HTML5,这大概是HTML5第一次出现在大众眼中。

  • SuperData16年VR市场规模或超336亿元

    2016-01-09

    在2015年里,VR技术逐步成形,开始走进了玩家们的视线里。索尼的PS VR、Oculus Rift等VR机器即将进入预约阶段,而Value和HTC合作的全新VR机器“Vive”也正式公布,整个VR市场步入了一个兴起的时期。近日,海外调查公司SuperData公布了一份预测2016年VR市场的调查报告!

  • 日本神罗科技解散云游戏概念再遭打击

    2016-01-09

    2016年的第一周,中国股市接连两次熔断一度陷入低谷。而远在大洋彼岸的日本,对于日本的游戏厂商来说,2016年的第一个礼拜也不好过。工作日的首日先是被爆出美少女游戏开发商加贺CREATE宣布倒闭,日前,就连SE旗下云游戏服务商神罗科技也已正式倒闭。

  • 完美回归34家挂牌新三板A股市场的狂欢

    2016-01-09

    相比2013年的崛起和2014年的疯狂,2015年则被行业内给出了一个“寒冬”的年终总结。手游的“寒冬”来得似乎快了一点,但就在“寒冬”的2015年里,游戏股留给A股市场最深刻的记忆,依然是一场狂欢

  • 巨人网络携武极天下手游惊爆网博会

    2016-01-08

    1月7日-1月9日,第十三届中国国际网络文化博览会在北京隆重举行。此次网博会吸引众多国内一线游戏厂商参展,其中巨人网络携全球首款无商城手游《武极天下》惊艳亮相,引发众人关注。《武极天下》手游作为一款小说IP改编的巨制,巨人网络从一开始就倾注心血,针对网络游戏传统落后的玩法,《武极天下》手游全球首创三个核心特色玩法...

  • 如何植入奖励性视频广告增加游戏变现 以《公路骑士》为例

    2016-01-08

    《公路骑士》与同期上线的《太极熊猫2》与《星球大战:指挥官》这样的大IP作品相比,实在是渺小得可怜。令人惊奇的是,这样一款作品在新年之后攀上了除日本之外全世界主流手游市场下载榜单的前列,一度在中国区登顶3天以上。如此小品,魔力何在?

  • 蓝港互动携《蜀山战纪之剑侠传奇》等多款超人气手游亮相第十三届网博会

    2016-01-08

    2016年1月7日,第十三届中国国际网络文化博览会(以下简称网博会)正式于北京国家会议中心拉开帷幕。作为国内游戏热门厂商,蓝港互动也携即将上线的年度MMOARPG仙侠手游巨作《蜀山战纪之剑侠传奇》,以及由同名电视导演郑晓龙跨界监制的《芈月传》手游等多款精品游戏大作入驻本次网博会。势必为广大玩家带来最纯粹、最新鲜的...

  • 1月8日吴亦凡枪法直播首秀 两岸三地高玩巅峰对决!

    2016-01-08

    1月8日,《全民突击》即将迎来一周年庆典!一年来,每一场昼夜不息的突击大战、每一次扣动扳机的心跳加速、每一局不论胜负的精彩对决,都让《全民突击》的兄弟们在突击的战场中留下了很多难忘回忆和热血情怀。无论何时何地,只要枪在手,我们随时战!《全民突击》战斗的号角已经吹响!想看队长吴亦凡在战场上展现精彩的绝世枪法吗?想和...

  • 游戏产业内的创新:思考游戏设计等诸多本质

    2016-01-08

    游戏产业内的创新,往往要么依赖于新的技术(如从2D游戏进化到3D游戏,网络技术的进化使得不同形式的联网游戏得以实现,物理引擎和图形学等技术使得游戏更真实)、新的平台(如国内从端游到页游手游,以及今天人们期待的虚拟现实和增强现实游戏),要么是针对一个领域或游戏类型的具体问题提出新的解决方案,却很少有在游戏整体体验层...

  • 监管空白乱象丛生 网络直播的法理之问

    2016-01-08

    据相关媒体报道,元旦前一天,上海市中山北路镇坪路口发生一起严重车祸,一辆日产GTR与一辆出租车相撞,导致多人受伤。据网友爆料,肇事者邓某和肇事车辆内的乘客,分别是两家游戏直播平台的知名主播。在事发当时,车内三人正在直播。这一事件发生之后,众人将目光聚焦到了网络游戏直播这一领域。伴随着网络的发展,网络视频发展迅速,...

  • 多款人气手游角逐金狼奖“年度精品单机手游奖”

    2016-01-08

    2015年移动游戏发展驶入快车道,市场整体向好发展。行业的发展离不开行业人孜孜不倦的努力和付出。由1688玩手游网发起“金狼奖”评选,意在表彰手游行业人2015年度的成绩,给予其肯定。本次“金狼奖”由1688玩手游网发起主办,从开始初期就受到来了业界广泛的关注,行业知名媒体共同参与评审,各路厂商的积极参与评选活动...

  • 北京极限互娱布局泛娱乐市场,倾力打造明星IP

    2016-01-08

    近几年来,围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局成中国文化产业趋势。随着如今越来越多的PC端游戏和电视剧改编成了IP游戏,不知不觉中手游市场已经悄然改变。在如此泛娱乐大市场环境下,北京极限互娱科技有限公...

  • 晨之科与晨曜资本携手投资推动中国二次元文化创业

    2016-01-08

    接受晨曜资本邀请,共同参与发起中国二次元投资联盟的海通基金、蛮子基金、联创永钦、深圳联创、Unity产业基金、Preangle、布卡基金、天天投联合宣布,进军中国二次元产业,充分发挥联盟成员的产业、资金优势,帮助被投企业拓展产业上下游关系、开展异业合作、整合行业资源,发掘并扶持国内的二次元创业者。

  • 手游“寒冬”下如何突围? 龙图游戏S-IP战略布局深度解析

    2016-01-08

    这场发布会对于龙图游戏而言,也只是其IP布局的开始。龙图游戏依靠这种广撒网、多播种的IP战略,并坚守极致精神来雕琢产品,能否取得良性的可持续发展成功,甚至再度让行业惊艳一把,我们唯有拭目以待。

  • 百度移动游戏亮相第十三届中国网博会

    2016-01-08

    第十三届中国网博会于1月7日-9日在京举办,作为国家重点扶持的大型文化展会,此次网博会吸引了众多国内一线厂商参展,百度移动游戏作为重要参展方携多款游戏产品亮相,吸引了众多手游业者的关注。

  • 利用评级与评价增长应用下载量的三种方法

    2016-01-08

    改善评级和评价只是有效ASO战略的一个重要组成部分。未来AppAnnie将再接再厉,进一步探索如何创造具有吸引力的应用商店视频和重新调整经过测试的ASO关键词。

  • 蓝港+吴奇隆:《蜀山战纪》的影游联动战略实践

    2016-01-08

    1月6日,《剑侠传奇》发布会在上海举行,出品人吴奇隆、安徽电视台台长庄保斌、爱奇艺CEO龚宇和蓝港互动CEO王峰等出席参加启动仪式,宣布《剑侠传奇》正式开播,正版手游《蜀山战纪之剑侠传奇》同步启动。这是蓝港的MMOARPG之作,还选择了影游互动的打法,令人瞩目的是出品人吴奇隆还是本次影游互动的主要发起人与策划者。

  • 大朋VR再放大招 M2一体机惊爆CES

    2016-01-08

    大朋VR在国内产品市场的占有率超过63%,庞大的用户基数不仅帮助大朋VR更快的成长,也让其得到更多的产品创新灵感。大朋VRCEO陈朝阳表示,大朋VR会为消费者负责,产品的设计过程,得到了很多宝贵建议,我们将用户的智慧一并融纳产品中,M2是大朋VR与广大用户共同努力的结果。

  • 2016的独立游戏发展 需直面发行推广问题

    2016-01-08

    随着市场的竞争加剧,手游人口红利消失,近来在业内经常传说独立游戏团队将引来寒冬一说,欧美市场的“独立开发者模式降临”的论调还多次登上了各大媒体的版面。不过并不是所有的业界人士都持相同的看法,有的人对独立游戏团队的存在还是抱着积极态度的。

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