• 2015年的手游大厂霸榜是如何发生的?

    2016-01-08

    2015年大厂杀入移动游戏领域,让“霸榜”现象成了各大榜单的新常态。良莠不齐的山寨产品丧失空间,腾讯网易等大厂拉高了手游的门槛。今天我们来盘点几款2015年的霸榜手游,再顺藤摸瓜,说说新的一年开发者们应该怎么做。

  • 2015年App Store营收超200亿美元 圣诞假期达11亿美元

    2016-01-08

    苹果公司近日宣布,2015年AppStore营业额超过200亿美元,创下了有史以来最高纪录。而仅从2015年圣诞节到今年1月3日的两周时间里,苹果AppStore应用商店实现了超过11亿美元流水,用户流量和收入都创造了有史以来同期最高值。

  • 你凭什么以为自己的"目标用户"是存在的?

    2016-01-08

    当在市场调研中谈论MOBA游戏的流行和MMORPG的衰微的时候,他们自动假设游戏行业是如同其他产业般去运作的——人们可以从喝佳得乐改喝可口可乐,同时市场也有足够空间容纳小的模仿者和本土品牌。

  • 软硬兼备!汉威推出国内首个VR&AR主题展区

    2016-01-08

    近日,ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司宣布,将在明年ChinaJoy同期同地举办首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),其中设立的VR主题展示区将成为国内首个关于VR/AR技术设备及内容体验的大型主题展区。

  • 移动电竞覆盖2亿玩家 游戏销售收入59.7亿元

    2016-01-08

    2015年,移动电子竞技游戏用户数达到1.96亿,较去年接近翻番。电竞的特点也使移动电子竞技用户的年龄结构与PC端电子竞技用户类似,以低龄、学生为主,其中18~25的青年占比最高,达到67.92%。

  • 万达集团或将收购美国传奇娱乐 囊括后者庞大IP资源

    2016-01-08

    传奇娱乐总部位于加州伯班克,公司成立于2000年,由托马斯·图尔从私募基金公司募集到5亿美元资金创建。2005年该公司与华纳兄弟电影公司达成了一项协议,拥有联合制作和资助40部影片。十年来,传奇娱乐制作作品包括《超人归来》、《盗梦空间》等。

  • 16年IP价值将持续增温不止 成本也将水涨船高

    2016-01-07

    2015年游戏行业对IP的迫切需求让IP价格居高不下,不少参与过IP争夺战的企业到如今还惊魂未定。我们也可以看到在2015年短短一年时间中,游戏企业就已经将几年前甚至几十年前的大部分人脑海中的经典IP逐个挖掘,而这些经典IP已经大范围覆盖了网络文学、影视剧和经典端游。那么在2016年,当古董IP都已经挖掘殆尽之时...

  • 在DCC峰会上感受QGC带来的视觉冲击

    2016-01-07

    2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元的承办方共同携手DCC峰会。QGC在2015年曾成功举办过两届,与DCC联合举办的这场...

  • 乐次元最佳游戏:TFBOYS和四叶草最爱玩这些

    2016-01-07

    近日,360手机助手“乐次元盛典”暨全新品牌启动仪式在北京水立方举行。会上,360手机助手官方公布了十大“乐次元最佳游戏”,开心消消乐、我的世界、全民枪战、部落冲突等游戏上榜。

  • 盛名之下,独立游戏的正确成长姿势是什么?

    2016-01-07

    在“寒冬论”大行其道的2015年末,独立游戏因其骨骼精奇,成为了业内热捧渡过寒冬的一个好方子。然而在早已从蓝海厮杀到红海的传统游戏厂商面前,独立游戏团队似乎也仅像个初闯江湖,修得一身好内功却招式单薄的菜鸟。正如跌山崖、得秘籍、遇高人是成为主角的必经三板斧,细细推敲之下不难发现,独立游戏的开枝散叶也有三点不可或缺:...

  • 中国电竞的”控制力“ 助力赛事可持续发展

    2016-01-07

    随着韩国电竞在国际舞台上的出色表现,韩国已经被大多数玩家称为世界第一电竞强国,但实际上中国和韩国的电竞行业是同时起步的。21世纪的第一个十年里,本应蓬勃发展的中国游戏行业受到规范政策的限制和舆论的打压,而韩国网络游戏经过十多年发展,目前其产值超过了汽车制造业,跻身国民经济的支柱产业之一。

  • 买买买! 腾讯游戏如何在海内海外双端布局

    2016-01-07

    腾讯已经组成了包括腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业在内的泛娱乐业务矩阵。未来腾讯手游已不仅仅只是游戏那么简单,而是腾讯整个泛娱乐板块都可以为手游IP所用,甚至衍生出电影制作等等众多周边业务。

  • 从《那年那兔那些事儿》开始 咸鱼游戏开展2016新战略

    2016-01-07

    2016年1月6日,咸鱼游戏IP战略发布会于北京亮点设计中心正式举行。团中央宣传部新媒体工作处处长;中国青少年新媒体协会副秘书长吴德祖先生、那年那兔那些事儿作者;厦门翼下之风动漫科技有限公司CEO林超先生、咸鱼游戏创始人兼CEO卫东冬先生等嘉宾出席此次发布会。

  • 想从玩家口袋里掏钱?光纸上谈兵可不行

    2016-01-07

    对于游戏运营商来说,掌握玩家的消费心理往往意味着更理想的游戏营收,这点在各大媒体关于玩家付费模式层出不穷的数据报告中体现的淋漓尽致。然而“玩家心海底针”,这些数字背后有太多的变量,出现“怎么做玩家都不满意”的局面并不在少数。

  • 点入游戏&第一波:CEO谈《莽荒纪2》IOS版联运

    2016-01-07

    由“我吃西红柿”授权并监制的正版IP手游《莽荒纪2》即将于1月15号全平台公测。这是一款高还原度的ARPG手游,堪称小说改编手游中上乘之作。在公测到来之际,我们有幸采访到了《莽荒纪2》产品发行商第一波(深圳市第一波网络科技有限公司)CEO付强和IOS版联合发行商点入游戏(上海轻点网络科技有限公司)CEO李程,看看...

  • 风雨飘摇的任天堂在争议中转型

    2016-01-07

    过去一年对任天堂而言是充满起伏的一年。该公司宣布了进军手游市场的计划,但推出的各类游戏作品未能令投资者信服。此外,被视为任天堂灵魂人物的前社长岩田聪也于夏季患癌去世。任天堂仍在转型,但这样的转型注定不会一帆风顺。

  • 2015中国游戏风云榜《三国杀》获年度最佳卡牌榜第一名

    2016-01-07

    2015年12月"中国游戏风云榜"评选正式启动,线上投票期间,《三国杀》手游最终以59万的票数获得了“年度最佳角色扮演手机游戏—卡牌”榜第一名。中国游戏风云榜于2004年首次举行,已历时十二届。十二载陪伴,风云榜见证了中国游戏行业的发展和变迁,也见证了国内玩家的成长历程,2015年风云榜以“不忘初心”为主题,与玩...

  • H5游戏前景再蒙阴影:虎扑将下线H5平台

    2016-01-07

    据调查,H5游戏的次日留存、7日留存、付费率等重要数据都比APP手游低很多。一位手游厂商的商务人员也向手游矩阵透露,不管是类型和玩法的丰富性,还是游戏内容的体验,H5游戏存在很大不足,因此手机用户的真实导入量长期处于很低的水平。

  • MGAS游戏产品版权洽谈会参会企业名单公布

    2016-01-07

    2015MGAS游戏产品版权洽谈会是MGAS的重要组成部分,力图推动移动游戏行业内部版权多元应用的规范化。本次交易会仍以服务开发商为主旨,结合时下热门概念,为移动游戏开发商与版权授权方提供面对面的交流机会,实现便捷、高效的商务对接,确保版权开发收益的最大化。目前有多家运营商、发行商以及投资商已经确认参加本次交易会。

  • MGAS数据分享专场:你想了解的数据都在这!

    2016-01-07

    2016年1月13、14日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)将在厦门国际会议中心举办。届时,由MGEA移动游戏企业家联盟发起聚集,友盟、口袋巴士、星游社、艾瑞咨询、华兴资本等多家机构联合出品的《2015全球移动游戏产业白皮书》(以下简称为:白皮书)将在大会现场发布。

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