• MGAS数据分享专场:玩家、出海、VR、融资?你想了解的都在这!

    2016-01-06

    2016年1月13-14日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)将在厦门国际会议中心举办。届时,由MGEA、汉威、友盟、口袋巴士、星游社、艾瑞、华兴资本等多家机构联合出品的《2015全球移动游戏产业白皮书》(以下简称为:白皮书)将在大会现场发布。

  • 2016中小CP如何突围百亿体量卡牌市场

    2016-01-06

    根据媒体的报道,在2014年卡牌最火爆的时候,全国在做卡牌游戏的公司和团队不少千个。单单在2014年上线的卡牌游戏就超过500款。但随着角色扮演类游戏的崛起,已经越来越多的公司和团队从卡牌游戏转向以角色扮演为主的重度手游研发。因此,卡牌游戏供求关系失衡状态已经改变,卡牌游戏有望回归理性层面。

  • IP狂热中毒已深 手游行业如何解毒?

    2016-01-06

    在2015年,从影视剧、音乐乃至广义的体育和体育中的小众门类电竞,整个文化创意产业都传染上了“IP综合征”,并陷入极度狂热的地步。而这一“病症”最早的发作领域——手游产业,却遭遇了大面积寒冬。都是IP惹的祸吗?至少,IP+游戏=成功这个公式是绝对错误的。

  • 蜕变·绽Fun!4399手机游戏网交流酒会与您相约鹭岛

    2016-01-05

    不惧寒冬,远离嘈杂,1月的鹭岛,宁静而优雅。4399手机游戏网与您相约厦门海滨,一起面朝大海,放下一年的奔波劳碌,尽情享受海的宽广,夜的沉静。香槟美食之间,来者皆是好友,业内高朋满座,觥筹交错之余,畅谈行业变革,放眼手游未来。华丽蜕变,激情绽Fun,4399手机游戏网扬帆起航与您一起征战2016!蜕变·绽FUN—...

  • 多款人气手游角逐金狼奖“年度人气手机网游奖”

    2016-01-05

    2015年移动游戏市场锋芒毕露,单日百款移动游戏产品上线已然成为常态,各路豪强也竞相进入,在如此竞争激烈的市场的背后是无数游戏人的付出。对于每一位“游戏人”而言,这似乎就是生活的一部分,我们为之而兴奋,我们是一群有血性的人,犹如“战狼”一般,整个游戏行业就是由万千游戏人组成的狼群,为了梦想,我们一直为了目标在不断...

  • 2015全球移动游戏产业白皮书序言

    2016-01-05

    《2015全球移动游戏产业白皮书》的主办单位——汉威信恒展览有限公司联合了艾瑞、友盟、华兴资本、口袋巴士、手游龙虎豹、DataEye、NewZoo等权威机构,共同参与数据采集、分析研究及编辑工作,力求全面、客观地反映2015年度全球移动游戏产业的发展现状,深度剖析成功产品和融资案例,指明产业发展趋势。

  • 联盟人物年度视点 陈德文:逐鹿手游,须看精品游戏

    2016-01-05

    搜狐畅游联席主席陈德文先生在《精品游戏方可逐鹿天下》中,结合畅游一贯坚持的“第一精品、第一在线”的产品理念,提出了他眼中精品移动游戏应有的三大特征以及打造这种产品的有效方法。

  • 红海中的蓝海 独立游戏或将在今年崛起

    2016-01-05

    从《纪念碑谷》《聚爆》《万物生长》《鲤》到《花语月》,独立游戏不仅在2015年重度游戏光芒掩盖下大放异彩,频频收获好成绩。而且也获得了巨头厂商以及渠道多方面的扶持,2016年之后,独立游戏或将崛起。如果说重度游戏是用来挣钱的,那么独立游戏更多是用来拿奖的。在2015年的各大收入排行榜上,重度游戏傲视群雄,赚得盆满...

  • 大数据下的2015——移动游戏数据分享会

    2016-01-05

    2016年1月13至14日,第三届移动游戏产业年度高峰会将在厦门国际会议中心举办,移动游戏数据分享会将如期举办。“移动游戏数据分享会”由移动游戏数企业家联盟(MGEA)发起,专业游戏媒体口袋巴士联合友盟作为中国专业的移动大数据服务平台及移动开发者服务平台、共同对年度事件进行盘点,以实际案例阐述移动游戏行业发展趋势...

  • G+沙龙·深圳 | 嘉宾全阵容曝光 开年畅聊中重度网游精细化运营

    2016-01-05

    由GMGC深圳分会主办的“G+沙龙|与数据共舞·畅谈中重度网游精细化运营”沙龙活动将于2016年1月9日下午在深圳南山科苑北路长园新材料港A栋5楼举办,邀请游戏开发商、运营商、平台商等从业人士齐聚一堂,共同分享交流,探讨中重度网游精细化运营之道。组委会目前已确定出席嘉宾:泡椒网合伙人余冲先生、乐逗产品运营总监季国...

  • 伏翼Pro X1一体机让科技改变你的娱乐方式

    2016-01-05

    “移动头显才是虚拟现实的未来!”2015年11月,Oculus创始人PalmerLuckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。而“VR眼镜+手机”属于移动VR的初级产品,但是由于硬件厂商无法对软硬件进行真正的捆绑,VR眼镜只是类似于一个“手机壳”。同时国内手...

  • 掌阅科技获近1亿美元首轮融资 拟进军游戏影视业

    2016-01-05

    贾生亭介绍,掌阅选择国金投资主要是考虑其在影视文化产业及互联网泛娱乐领域广泛而深入的产业投资布局,而选择奥飞动漫则在于其在二次元领域的大量优质资源。目前,掌阅已经与两家公司签署战略合作协议,而所融资金将主要用于内容采购、产业链打造。

  • 正确使用手游数据分析的七个秘诀

    2016-01-05

    知识就是力量,这对于手游开发商们来说尤其重要。有数据和分析情况下做出的决定总会比毫无了解好的多。通过数据分析,你可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。

  • 为什么COK火爆全球 你家游戏却沦为炮灰?

    2016-01-05

    Clash of Kings(以下简称COK)上线16个月后,下载次数超1亿次。12月27日,由小米互娱与金山云主办的云游天涯2015生态年会在海南召开,小米副总裁、小米互娱总经理尚进提到COK国内月流水为1.7亿人民币,海外年度总流水破5亿美金,很大可能已经创下了中国游戏厂商在海外表现的纪录。

  • 全民游戏™网页游戏平台隆重上线

    2016-01-05

    他曾经创造《问道》运营辉煌,累计收入突破130亿;他曾经获得2007年游戏风云人物之首;他曾经担任光宇华夏董事长、总经理——他就是游戏界的传奇人物高苏华先生。在多年的淡出江湖后,高苏华先生再度召回属下主干团队重入游戏界,开启全民游戏直销平台的新模式创业。2015年12月10日平台开始运营,通过朋友间邀请,注册用户...

  • 微信手Q将开辟单机游戏专区 或将准入第三方游戏

    2016-01-05

    腾讯将在微信和手机QQ的游戏中心添加一个全新板块——单机游戏专区。在新的单机游戏专区中,将会出现更多第三方单机游戏的身影,并将不限于腾讯代理的范围,也可能是联运合作。目前,腾讯已经和国内多家游戏团队进行沟通,而这些游戏大多都曾经获得苹果商店的推荐。

  • Soomla:98%F2P玩家30天内流失 模拟经营留存高

    2016-01-05

    以色列移动应用市场研究公司Soomla最近发布2015年第四季度移动游戏数据报告,对去年第四季度F2P移动游戏产品的玩家在游戏下载、使用和付费方面的习惯进行了总结。

  • 免费玩家不氪金咋办? 让玩家变成广告传播路径

    2016-01-05

    开发者为购买用户投入巨资,开展大规模的广告宣传,并且会对应用产品进行本地化包装。从这个角度来讲,每一名非付费用户都是应用产品的铁杆粉丝,是开发者的最重要资产之一。另一方面,随着时间推移,所有非付费用户都有可能变成付费用户。

  • 免费玩家从来不是害虫:提高玩家忠实度才有机会

    2016-01-05

    人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到他们身上是一种资金浪费。然而,恰如付费用户一样,这些还没有机会在游戏内付费的玩家们对于手游开发商们来说也是必不可少的要素。和付费分销模式不同的是,成功的免费游戏总是把付费玩家和不付费玩家平等对待。

  • 错过三大风口仍有四大挑战 墨麟何日再兴?

    2016-01-05

    从“甲光向日金鳞开”,到“黑云压城城欲摧”,错过了三个风口的墨麟,自然需要面临比其他公司更多的挑战。不禁让人想起了那句曾为人津津乐道的Slogan:“不改本色,仰天怒吼”。本色虽然值得骄傲,却也是革新转型的桎梏。

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