• 恭贺金翎奖十周年:厂商大佬送来衷心祝福

    2015-12-31

    第十届中国年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司和移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办,第1游戏协办,将于2016年1月14日在福建厦门盛装登场。“金翎奖”由全国广大游戏爱好者投票评选,奖项全面体现产业生态,涵盖网络游戏类、网页游戏类、移动游戏类、家用机游戏类以及游戏媒体类等...

  • MGAS“VR视界风起”主题板块出席嘉宾名单公布

    2015-12-31

    第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)将于2016年1月13日在厦门国际会议中心酒店举行,届时来自各大游戏公司的高层领导将齐聚厦门,共话移动游戏产业精彩未来。本届MGAS以“产业赢响?多元趋动”为主题,设立“手游移路惊喜”、“VR视界风起”、“多元动见未来”三大主题板块,将全面回顾2015年移动游戏产业发展态势...

  • 业界大佬倾情献声金翎奖 顶级音乐人保驾护航

    2015-12-31

    第十届金翎奖将于2016年1月14日在厦门国际会议中心酒店举办,此前包括游戏类和媒体类在内的21项大奖都已正式公布,得到了业内专业人士的认同和支持。值此盛事,主办方汉威信恒展览有限公司不仅邀请了各个获奖公司百名CEO、总裁、总经理、VP级别以上的代表前来领奖,还特别为金翎奖十周年庆典活动精心策划了创意十足的颁奖形...

  • 盛大转移计划被禁令叫停 背后利益浮出水面

    2015-12-31

    2015年,中概股掀起了一股私有化热潮,众多在美上市公司纷纷开始了私有化进程。然而,盛大游戏的私有化真可谓是众多公司中最为复杂的一个。12月29日早上,有媒体对盛大游戏私有化诉讼纠纷的最新进展进行了报道。当晚,深交所就此向中银绒业发出《关于对宁夏中银绒业股份有限公司的关注函》。其中,深交所对“马生国因合同诈骗被刑...

  • 数字中的格局之变:手游追赶端游,抢占有利市场

    2015-12-31

    2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点开始百花齐放。我们试图从数字中找到今年游戏行业的格局之变,看看整个市...

  • 2016“新拐点” 与笨手机一同解析手游变革

    2015-12-30

    本次沙龙笨手机游戏网邀请蓝港互动王世颖女士、北京神州泰奇孙豫先生、北京乐动卓越卢月先生、北京乐动卓越黄泽泽先生、云测游戏邓绍臣、友盟数据刘楷锡先生,从品牌、客户,内容探索2016手游的新“拐点”!12月30日,我们在朝阳区东三环中路7号院6号楼 (近财富购物中心旁)北京千禧公寓5层邀您共同探索2016手游新拐点,现场更有精美礼品等着您。

  • 蓝港互动王峰出席“飞天奖” 分享“影游互动”成功三要素

    2015-12-30

    12月27-29日,第30届中国电视剧“飞天奖”颁奖典礼暨2015中国影视艺术创新峰会在浙江杭州举行。蓝港互动董事长王峰出席了28日下午举行的圆桌论坛“中国故事革新力——创变·数据·融合”,与其他嘉宾一同就“IP开发运营、竞合共赢、泛娱乐生态”这一主论题进行了交流分享。以下为本场圆桌论坛中王峰的发言整理:各位好,...

  • “尘霾之上·银河之下”白鹭征集梦想助力私人火箭发射

    2015-12-30

    把自己的梦想载入火箭升向太空并且梦想成真,这是一种怎样的体验?近日,一直默默扎根在HTML5移动技术领域的白鹭时代(EgretTechnology)联合黑桃互动与拇指游玩、360奇酷手机、摩点众筹、QQ阅读、斗鱼TV6家互联网领域不同的公司共同发起了中国首枚私人火箭发射计划——“新大主宰号”火箭发射计划。白鹭支持...

  • 十年同行,汇爱金翎——金翎奖十周年专题

    2015-12-30

    今年是金翎奖十周年,我们从游戏发展、玩家成长的角度出发,特意提炼出了10个与游戏、玩家、金翎奖相关的关键词,将分别以遇见、牵手、并肩、风雨、信念、彩虹、汇聚、成功、未来、感谢为主题,与全国热爱游戏、关心金翎奖的玩家和游戏从业者们一起,共同重温十年游戏、十年金翎的心路历程。【遇见】这世间,一切的开始都源于一场不期而...

  • 锤子科技推出游戏中心扶持独立手游发行

    2015-12-30

    12月29日,锤子科技冬季新品发布会在北京国家会议中心举办。会上除发布了新品手机Smartisan T2之外,锤子科技还宣布锤子游戏中心将与COCOS、友盟、乐逗游戏合作,推出游戏扶持计划,着重关注独立游戏。目前已经有8家游戏团队加入到这一计划中。

  • 苹果眼中的“风口”:2015年iOS手游6大趋势

    2015-12-30

    据App Annie在10月份发布的《2015第三季度市场报告》中指出,得益于在中国地区的强势表现,苹果App Store的收入比Google Play高出了80%,作为目前收入最高的手游平台,苹果对于趋势的判断到底是怎样的呢?

  • 中国游戏业超越美日 年收入超200亿美元

    2015-12-30

    报道称,今年11月,腾讯游戏《王者荣耀》,荣登newzoo中国最畅销的20款安卓游戏排行榜榜首。在最盈利的5款游戏中,该公司的产品占据3席。在海外市场,腾讯一直在努力复制其在国内市场的成功。今年4月,该公司收购了位于旧金山的移动游戏开发商GluMobile公司的股份。该公司的一款游戏《全民突击》,不久后将在美国市场上市。

  • 2015年的手游行业:重度化和IP至上的一年

    2015-12-30

    随着手游市场人口红利逐渐消退,竞争日益激烈,厂商力求在红海中突破,开始挖掘重度化手游。重度化手游可提高游戏的可玩性与社交性,拉长游戏的生命周期,又增加了游戏的盈利能力,可以说重度化手游逐渐带动手游的精品化。2015年,重度化手游主要体现在电竞类手游和端游移植手游。

  • MGAS“手游移路惊喜”主题板块出席嘉宾名单公布

    2015-12-30

    本届MGAS以“产业赢响-多元趋动”为主题,设立“手游移路惊喜”、“VR视界风起”、“多元动见未来”三大主题板块,将全面回顾2015年移动游戏产业发展态势,深入盘点移动游戏产业热点;专业解读移动游戏产业现象,权威预测2016年移动游戏以及VR、电竞全新发展动向。

  • 联盟年度人物视点 秦洁:爆款游戏的进化论

    2015-12-30

    第九城市联合创始人秦洁先生在《从手游进化论谈爆款游戏》一文中,结合当前市场环境和自身多年的从业经验,讲解了中国游戏行业历史上各种形态的爆款游戏产生是如何产生的。

  • 二次元看起来很火 为什么说它是个坑?

    2015-12-30

    “动漫”这个中国原创的词,其实是两个词组成的,动画和漫画在日本美国等所有海外市场都是分开的,而且是两个人群定位略有不同的市场细分,日本每年的动画产业报告都不会包括漫画市场分析。当然“动漫产业”这个词完全是可接受的,正如本文开头指出的“二次元不等于动漫”,“动漫也绝对不等于动画”。

  • 天舟文化2.8亿元控股派趣51%股权

    2015-12-30

    天舟文化公告称,公司拟以自有资金1.805亿元收购实际控制人徐文持有的派娱科技40.11%的股权,并以自有资金1亿元向派娱科技增资,增资完成后公司持有派娱科技51%的股权,股权收购对价款及增资款总金额为2.805亿元。

  • 用爱筑巢《熹妃传》人气情侣玩家专访

    2015-12-30

    《熹妃传》新版本“锦绣萌主”自12月21日萌动开启以来,一对对神仙眷侣的玩家小主们在游戏生儿育女,好不热闹,呆萌系小皇子也让小主夫妇的后宫生活愈发甜美。而对于培养小皇子,玩家们都有自己独到的心得体会,今天有幸邀请到了《熹妃传》手游中人气颇高的夫妻玩家,来听听他们与《熹妃传》的故事吧!感谢两位小主接收我们的采访,先...

  • 二次元与泛娱乐:产业最核心的是内容

    2015-12-30

    乐游资本合伙人段斌就整个泛娱乐产业的发表他的看法:据我所知,很多即使是资深的二次元用户也无法清晰的定义什么是二次元,一千个二次元用户心里甚至能有一千零一个关于二次元的定义。

  • 如何针对免费游戏个性化设计促进付费?

    2015-12-30

    首先,我们需要定义你的用户群体。虽然你可能自以为非常明确知道游戏中不同的玩家群,但是请确保这些团体真的是如你想象中一样,最好的甄别的方法自然就是分析你的游戏运营数据。一旦准确地定义用户群体,我们就可以分析数据用来确定为什么这些玩家会离开或者未能贡献盈利,并且个性化游戏以阻止这种情况的发生。

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