• 中国游戏业超越美日 年收入超200亿美元

    2015-12-30

    报道称,今年11月,腾讯游戏《王者荣耀》,荣登newzoo中国最畅销的20款安卓游戏排行榜榜首。在最盈利的5款游戏中,该公司的产品占据3席。在海外市场,腾讯一直在努力复制其在国内市场的成功。今年4月,该公司收购了位于旧金山的移动游戏开发商GluMobile公司的股份。该公司的一款游戏《全民突击》,不久后将在美国市场上市。

  • 2015年的手游行业:重度化和IP至上的一年

    2015-12-30

    随着手游市场人口红利逐渐消退,竞争日益激烈,厂商力求在红海中突破,开始挖掘重度化手游。重度化手游可提高游戏的可玩性与社交性,拉长游戏的生命周期,又增加了游戏的盈利能力,可以说重度化手游逐渐带动手游的精品化。2015年,重度化手游主要体现在电竞类手游和端游移植手游。

  • MGAS“手游移路惊喜”主题板块出席嘉宾名单公布

    2015-12-30

    本届MGAS以“产业赢响-多元趋动”为主题,设立“手游移路惊喜”、“VR视界风起”、“多元动见未来”三大主题板块,将全面回顾2015年移动游戏产业发展态势,深入盘点移动游戏产业热点;专业解读移动游戏产业现象,权威预测2016年移动游戏以及VR、电竞全新发展动向。

  • 联盟年度人物视点 秦洁:爆款游戏的进化论

    2015-12-30

    第九城市联合创始人秦洁先生在《从手游进化论谈爆款游戏》一文中,结合当前市场环境和自身多年的从业经验,讲解了中国游戏行业历史上各种形态的爆款游戏产生是如何产生的。

  • 二次元看起来很火 为什么说它是个坑?

    2015-12-30

    “动漫”这个中国原创的词,其实是两个词组成的,动画和漫画在日本美国等所有海外市场都是分开的,而且是两个人群定位略有不同的市场细分,日本每年的动画产业报告都不会包括漫画市场分析。当然“动漫产业”这个词完全是可接受的,正如本文开头指出的“二次元不等于动漫”,“动漫也绝对不等于动画”。

  • 天舟文化2.8亿元控股派趣51%股权

    2015-12-30

    天舟文化公告称,公司拟以自有资金1.805亿元收购实际控制人徐文持有的派娱科技40.11%的股权,并以自有资金1亿元向派娱科技增资,增资完成后公司持有派娱科技51%的股权,股权收购对价款及增资款总金额为2.805亿元。

  • 用爱筑巢《熹妃传》人气情侣玩家专访

    2015-12-30

    《熹妃传》新版本“锦绣萌主”自12月21日萌动开启以来,一对对神仙眷侣的玩家小主们在游戏生儿育女,好不热闹,呆萌系小皇子也让小主夫妇的后宫生活愈发甜美。而对于培养小皇子,玩家们都有自己独到的心得体会,今天有幸邀请到了《熹妃传》手游中人气颇高的夫妻玩家,来听听他们与《熹妃传》的故事吧!感谢两位小主接收我们的采访,先...

  • 二次元与泛娱乐:产业最核心的是内容

    2015-12-30

    乐游资本合伙人段斌就整个泛娱乐产业的发表他的看法:据我所知,很多即使是资深的二次元用户也无法清晰的定义什么是二次元,一千个二次元用户心里甚至能有一千零一个关于二次元的定义。

  • 如何针对免费游戏个性化设计促进付费?

    2015-12-30

    首先,我们需要定义你的用户群体。虽然你可能自以为非常明确知道游戏中不同的玩家群,但是请确保这些团体真的是如你想象中一样,最好的甄别的方法自然就是分析你的游戏运营数据。一旦准确地定义用户群体,我们就可以分析数据用来确定为什么这些玩家会离开或者未能贡献盈利,并且个性化游戏以阻止这种情况的发生。

  • 2016传奇部落邀请赛直播预告 第一战营花落谁家!

    2015-12-30

    《部落冲突》2016传奇部落邀请赛(简称LCI)将于2015年12月31日-2016年1月1日在上海举办。本次比赛邀请的参赛队伍有ChinaRush、FX伏羲、M.K.M.A和Glory China,他们将齐聚上海争夺国内首个传奇部落邀请赛冠军的荣誉和总计10万元的奖金。此外,本次赛事解说将由世界冠军NaDa、知...

  • iOS年度大选"威锋网金狮奖"备受关注 千万数据打造行业风向标

    2015-12-29

    由国内第一Apple互动媒体威锋网(feng.com)主办的威锋网金狮奖2015年度评选自11月28投票正式开启以来,获得广大网友关注,现已有总计约30万票数。微博,论坛活动,榜单评论等也得到了众多网友支持。威锋网“金狮奖GoldenLionAward”自2012年开始举办,面向全网用户票选最受欢迎iOS软件、i...

  • 国内游戏公司的出海之路 战略布局差异性显著

    2015-12-29

    2015年的游戏行业充满变局,上市与退市、IP游戏、影游联动和移动电竞等都是这一年的行业热词;伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小CP寒冬感愈发强烈。与此同时,受益于智能手机普及、F2P模式渐成主流、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了...

  • 手游视界:承载UGC+PGC 打造强社交视频互动平台

    2015-12-29

    近期,爱奇艺投资5亿发力视频PGC行业引起业内热议,前至优酷,后至腾讯,国内各大视频网站纷纷大手笔投入PGC已成现象,巨大的行业潜力也必将带来整个PGC行业的快速发展。而手游运营已经不同于以往的“重渠道、轻品牌”的传统模式,而更偏向于”强渠道+强内容“的运营思路,在内容这一块,相比于图文,手游视频无疑是表现力更强...

  • 末日来临?全球商城竟然在这一刻同时倒塌!

    2015-12-29

    魔都遭遇大事件,天外陨石正朝地球奔袭而来??地心岩浆已蔓延地表??全球标志性商城就此轰然倒塌??生存危机,生存危机!世界末日是否就此来临?上面这段视频以新闻播报的形式向大家展示了一个故事,周末的街头,一对情侣在商场大厦前亲昵拍照,忽然在拍摄镜头当中发现商城某楼层冒出屡屡轻烟,伴随轻烟竟然冒起火来。星星之火足以燎原...

  • Global Game Jam 2016厦门站 暨金海豚游戏开发大赛 报名正式开启

    2015-12-29

    2015年12月28日消息,由厦门国际动漫节组委会主办、飞鱼科技联合主办、厦门市动漫游戏产业协会承办,Cocos引擎、爱特众创、Indieplay、IndieAce、IGDA等共同协办的“GlobalGameJam2016厦门站暨金海豚游戏开发大赛“即将拉开帷幕,现已正式开始接受报名。GlobalGameJam(...

  • 2016年的手游渠道分发格局将会如何演变?

    2015-12-29

    回顾整个2015年手游圈,渠道格局的变化尽管不如手游资本、手游CP的变革那么突兀,但不可否认整个2015年的渠道格局与2014年的渠道格局发生了很大的变化,对游戏行业带来的影响也非常明显,很多中小渠道经过2015年的洗礼之后也已消失殆尽。在这辞旧迎新之际,看清2016年国内手游分发渠道的格局变化显得尤为重要。

  • GMGC2016倒计时70天 GAME2.0:创新不止·忠于玩家

    2015-12-29

    在经历了过去几年一轮疯狂的野蛮增长后,移动游戏产业步入相对理性与规范的发展期,全球移动游戏联盟GMGC将其定名为“Game2.0时代”,创新、融合、变革成为Game2.0时代的最大特征。2016年3月7-9日,全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将全面探讨Game2.0时代全球移动游戏的热点议题。

  • 恭贺金翎奖十周年:厂商大佬四面八方送来衷心祝福

    2015-12-29

    第十届中国年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)由ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司和移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办,第1游戏协办,将于2016年1月14日在福建厦门盛装登场。

  • 从《御龙无双》看三国手游制作的新高度

    2015-12-29

    自古便有老话讲“老不看三国,少不看水浒”。三国的故事经过罗贯中的演绎,成为了流传至今的四大名著之一。其中的尔虞我诈、战法运用在罗贯中的笔下更加精彩。从日本光荣的成名作《三国志》、《英杰传》以及《无双》系列,到国产的《三国群英传》。三国题材的游戏一直是游戏开发者们争相追捧的开发对象,游戏题材从策略、战棋、动作、RP...

  • 品质的胜利 蜗牛游戏《天子》单服流水破千万

    2015-12-29

    12月28日消息,蜗牛数字旗下平民国战动作手游《天子》自OB以来,平均单服流水破千万惊人成绩。这其中,玩家新用户付费率超过12%、次日留存超50%、7日留存超20%,并早在公测之前,《天子》手游在iOS测试中拿下了iOS付费榜排名前5的成绩。而在11月25日正式开启公测后,连续3天占据游戏下载榜前十,而截至12月...

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