• 飞翼吴鹏:兴趣变成一个职业其实是挺痛苦 ▏FGIS

    2016-01-04

    由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的2015游戏行业未来峰会(2015FutuerGameIndustrySummit,简称FGIS)26日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来“,聚焦游戏行业热点问题,共商人才培养大计。在会上,飞翼数字吴鹏讲解了对游戏的看法,什么叫游戏?游戏的本质就是一个体验...

  • 乐逗游戏母公司创梦天地Q2完成私有化进程

    2016-01-04

    乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)宣布,已与创梦投资控股有限公司(Dream Investment Holdings Limited,以下简称“母公司”)和创梦合并附属有限公司(Dream Merger Sub Limited,母公司的全资子公司,以下简称“合并子公司”)达成最终私有化协议。

  • 奥飞动漫战略入股大朋VR 创建IP+VR家庭游乐场

    2016-01-04

    奥飞动漫副总裁、董事会秘书王晶表示:“我们希望推动‘科技+娱乐’产业的深度融合,以IP为核心,将奥飞旗下动画制作、电影拍摄、游戏开发等基石性业务与前沿的VR技术、系统串联,通过“IP+VR”,把家庭场所变成应有尽有的游乐场。”

  • 乐动卓越黄泽泽:小众单机《死亡日记》是如何被推向全球?

    2016-01-03

    12月30日下午,由笨手机游戏网主办的“探索手游新拐点”专题沙龙在京成功举办,来自蓝港互动、泰奇互动、乐动卓越与友盟数据的朋友与到场的业内听众分享了自己在影游联动、手游宣发与海外拓展等多个领域的经验与观点。以下是来自乐动卓越的黄泽泽先生的演讲实录:黄泽泽:大家下午好!前面大家都在讲网游,我这个比较独特一点,有些人...

  • 当我说我不看好二次元时 到底不看好什么?

    2016-01-03

    向上产业人对于政策没有决定权,向下为数不多的用户又很难伺候。二次元这种人少,手紧,产品难做的市场局面,只凭夹在中间的产业层参与者和外部资本支持的力量,有太多藏得很深的坑,是很难彻底解决的。这就是笔者作为一个浸淫已久的资深二次元用户+产业记者,实在没法看好这一领域的深层原因之所在。

  • 春节后玩家疯狂流失,如何提前布局设计用户回流?

    2016-01-03

    做游戏运营的经常会通过数据发现,节假日期间,用户活跃度会出现不同程度下降,而超过7天的节假日则表现得更加明显,春节期间,则是最容易出现这类情况的。

  • 面对进击的网易游戏 腾讯如何处处设防?

    2016-01-03

    2016年腾讯与网易两大巨头的竞争势必会更加白热化,腾讯面对的问题是,2015年的布局在新的一年内能否得到回报,再次成为游戏领域的领军人物;而网易则需要面对2015年爆款游戏的生命周期问题,如何延长并保持高收入,维持住来之不易的“冠军”宝座。而在新兴的领域,未来两家厂商的较量又会如何升级,还是一个未知数。

  • 泰奇互动孙豫:市场渠道化前景下的发行策略

    2016-01-02

    12月30日下午,由笨手机游戏网主办的“探索手游新拐点”专题沙龙在京成功举办,来自蓝港互动、泰奇互动、乐动卓越与友盟数据的朋友与到场的业内听众分享了自己在影游联动、手游宣发与海外拓展等多个领域的经验与观点。以下是来自泰奇互动的孙豫先生的演讲实录:孙豫:大家好,我是泰奇互动的孙豫,今天跟大家说一些偏干货的东西,很多...

  • 从孵化器到加速器,游戏创客营的破局之道

    2016-01-02

    从中关村创业大街的车库咖啡开始,各种各样的创业咖啡馆就以北京为起点向其他一线城市以及二线城市扩散。一时间让人有“孵化器太多,创业者不够”的错觉。甚至有人开玩笑说,以后咖啡馆门口要安排个伙计,来了客人都按照创业领域分类领位——“金融创业的这边请!”、“影视创业的上二楼!”、“游戏创业的进雅间儿!”虽然是戏谑,的确把...

  • 2015直播平台年终总结:转型、烧钱、以及闷声发财

    2016-01-02

    2015年已经过去,对于直播来说,这又是不平凡的一年。一上线就火爆的17、9158转型、虎嗅之前曾经盘点过游戏直播平台《虎牙、斗鱼、腾讯、王思聪,谁才能问鼎游戏直播?》,总的来说,游戏直播一直在烧钱圈用户,盈利遥遥无期,而老牌的秀场也面临转型,我们可以看到今年以9158为代表的秀场也在积极转型。下面是对于整个直播...

  • 2016年憧憬:这些类型的游戏将迎来最佳爆发时机

    2016-01-02

    2015已然成为过去式,这一年游戏圈的变化虽说算不上地覆天翻,但也在分分钟刷新着玩家们的认知。随着科技的进步,游戏的概念已经不再局限于一台显示屏一个手柄,它正在以一种全方位的形态渗入玩家的方方面面。那么在2016年,游戏又将在那些领域集中爆发呢?这篇文章或许会告诉你答案。当然,这也只是基于我个人的猜测,如有雷同纯...

  • 大势所趋!手游或有机会成为未来的主流电竞项目

    2016-01-01

    如今手机的普及,随之而来的就是手机的功能增多,也衍生了大量的手机游戏,无数的游戏公司为了能在手机市场这块大蛋糕里分一口,什么招都用过了,之所以这么做其实就在于如今手机拥有大量的用户,而游戏行业也是一种比较暴利的行业,当然,手机游戏厂商怎样,对于普通用户而言并没有太大的关系,对于一些痴迷于手机游戏的朋友来说,手机游...

  • 外媒预测:2016年全球手游市场将有7大趋势

    2016-01-01

    随着全球智能机用户量的增长,可以想象,2016年的手游市场可能会更令人激动。最近,外媒Venturebeat对2016年的全球手游市场进行了一些预测,当然其中一些趋势也和主机以及PC游戏相关。GooglePlay进入中国,Android游戏更繁荣Google最近宣布准备回归中国地区,虽然该公司目前仍然没有透露具体...

  • 蓝港王世颖:我们为什么要做影游联动?

    2016-01-01

    12月30日下午,由笨手机游戏网主办的“探索手游新拐点”专题沙龙在京成功举办,来自蓝港互动、泰奇互动、乐动卓越与友盟数据的朋友与到场的业内听众分享了自己在影游联动、手游宣发与海外拓展等多个领域的经验与观点。以下是来自蓝港互动的王世颖女士的演讲实录:王世颖:大家好!很高兴这次参加笨手游的活动。蓝港互动我也不多做介绍...

  • 2016年手游市场机遇与挑战并存!寒冬后机会更大

    2016-01-01

    2015年终于即将过去,手游行业在今年经历了诸多巨变,迎来了一个新的年份。今年手游圈可谓是深受寒冬论的影响,小厂无力,整体在创新上也陷入瓶颈。虽然今年有不少厂商离开了手游圈,却有数据机构曝出CP仍有2万以上规模,意味着在愈加严酷的环境里,竞争压力也没办法降低多少。当然,寒冬过去,春天就会来临,严寒中嫩芽在滋生。中...

  • 2015优秀游戏制作人&金翎奖颁奖盛典图文直播

    2016-01-01

    专题介绍第十届金翎奖将于2016年1月14日在厦门国际会议中心酒店举办,此前包括游戏类和媒体类在内的19项大奖都已正式公布,得到了业内专业人士的认同和支持。本次金翎奖颁奖典礼现场必将星光熠熠,精彩纷呈。

  • 友盟数据白剑锐:利用数据分析与标签分类如何做精准分发

    2015-12-31

    12月30日下午,由笨手机游戏网主办的“探索手游新拐点”专题沙龙在京成功举办,来自蓝港互动、泰奇互动、乐动卓越与友盟数据的朋友与到场的业内听众分享了自己在影游联动、手游宣发与海外拓展等多个领域的经验与观点。以下是来自友盟数据的白剑锐先生的演讲实录。

  • 《武极天下》告诉你,在手游中被土豪虐怎么办?

    2015-12-31

    选项一:花更多的钱,虐回来选项二:拥有完美的技术选项三:吃点安眠药,然后做个美梦选项四:换一个区/换个游戏,被其他的土豪虐选项五:抱个更强大的大腿选项六:等待一个奇迹选项七:换个游戏?哦,我的意思是,换个没商城的游戏(旁边有药,自己拿去吃,不可能有那种东西的)(淡然的递上手机)

  • 二次元春晚举行时间确定 组委会杭州集结!

    2015-12-31

    近日,全国二次元各领域大大于杭州集结,国内首次二次元年度颁奖及春晚时间定于1月23日,他们将以纯正的二次元精神组织这次春晚。据悉春晚时长4小时,将会有二次元各个领域嘉宾登场。大神!大触!明星偶像!原作者!漫画、动画、游戏,小说,这些在年轻人热衷的二次元产品,随着年轻人逐步获得的话语权,如今已经堂堂正正地走进了大众...

  • 第五届全球移动游戏大会IP对接会 王者IP赋予游戏新的活力

    2015-12-31

    在2015年11月21日刚刚结束的中国(成都)数字娱乐节DEF2015中,“IP对接会”得到了来自各地游戏厂商、影视公司、动漫公司、文学类公司的一致好评,众多企业由衷地希望此类优质且有意义的活动内容可以延续。全球移动游戏联盟GMGC为迎合众多合作伙伴需求,结合当下泛娱乐议题热度,在第五届全球移动游戏大会GMGC2...

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