• 游龙正式进军手游发行 全渠道代理《航海归来》

    2015-08-26

    游龙网络已形成集应用研发、游戏运营、渠道推广、游戏众筹平台等多个领域的游戏产业生态链。尤其是在游戏公会领域深耕多年,实力不可小觑,近期更顺势推出为手游玩家度身定做的撸撸(LuLu),深度引流公会玩家。

  • 国外设计师分享创造MOBA触屏游戏的5大经验

    2015-08-26

    创造一些能够改变人们对于触屏游戏的观念的内容需要你具有耐心与毅力。社区,特别是硬核游戏社区更需要花费更多时间不断发展。如果你想要创造一些全新的内容,那么手机游戏产业所创造的“即时满足”心理并非你应该遵循的标准。

  • 手游同质化严重 重度手游成未来发展趋势

    2015-08-26

    易观智库数据显示,国内智能手机的普及率已超过70%。同时,其价格也在不断走低,不断向三四线城市渗透,其中安卓系统的占有量也是最大的。现在不管是游戏公司,还是玩家,都会把更多的注意力放到移动手游方面,寻找一款好玩的游戏,一个像小米一样靠谱的手游相关软件已经成为宅男宅女生活中的必需品。截止到2015年7月移动安卓手游市...

  • 国际级手游开发水准 北京乐升推出两款品质游戏

    2015-08-26

    自成立至今,北京乐升已经历第十三个年头,可谓是一家知名老牌游戏开发公司。目前两款自研产品《奥丁之怒》和手游版《乐土》纷纷受到海内外业内同仁的关注,其游戏题材、画面、玩法等内容深受好评。

  • 敖厂长推荐 莱玩游戏助力国产手游游遍全球

    2015-08-26

    近日,由莱玩游戏发行的文艺手游鲤以其独有的清新姿态吸引了众多玩家的关注并收获了一致好评。“这款游戏无论画面音乐还是故事都是一流水平”,玩家九尾妖狐这样评价。也有从鲤众筹开始就给予持续关注的玩家这样评价“很久很久没玩游戏的我,竟被一款国产游戏感动。超出预期的心灵净化之旅,不只是因为画面的唯美,还是Zeta空灵的配乐,...

  • 国产CG电影:黄金时代还有多远

    2015-08-26

    在这个IP内容生态打造圈中,有一家同时打造多部国产原创IP动画CG大电影的公司比较引人瞩目。这家打法不太一样的公司叫做银河数娱影业,虽然是15年才成立的新公司,但其幕后制作团队集结了来自国内及好莱坞的众多CG大神。

  • 数据解析7月份中国手游市场:RPG+IP成最大赢家

    2015-08-26

    在游戏收入排行榜上,包括《梦幻西游》、《花千骨》、《全民奇迹MU》、《神武2》以及《拳皇 98终极之战OL》都是有强IP的作为支撑的产品。可见,未来RPG+IP将会成为占据市场份额的主流。

  • 回顾2014:ChinaJoy引领“泛娱乐”热潮

    2015-08-26

    2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”的就是“泛娱乐”,而在游戏圈中,各家早已开始布局此战略,希望透过IP的连带作用扩宽娱乐类型。

  • 开发者的故事:《虚荣》教给我的五点经验

    2015-08-26

    SuperEvilMegacorp的野心是希望能在移动平台上打造一款比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA,吸引更多的iPad核心玩家。他们打算做一款能长久运营的硬核MOBA,并且能完美适配移动设备。因此,《虚荣》的使命是为移动平台带来深度且还原本真的游戏体验,当然,理想和口号并不是成功的保证,如何去一步步实现目...

  • 外设大军已就绪,谁来组成头部

    2015-08-26

    如果说去年的ChinaJoy是VR设备的初期试水,那么今年就是雄心勃勃的大举开拓。从今年ChinaJoy的展台布置来看,不光是索尼精心设置了Morpheus的体验区,国内一直备受期待的暴风魔镜也让不少玩家接触到了业内正在热议的虚拟现实技术。

  • 《焚天之怒》手机版同名小说月票前三 彰显定制IP价值

    2015-08-26

    《焚天之怒》手机版8月31日即将双平台泄怒公测!《焚天之怒》手机版是继小说、页游之后,“焚天之怒”定制IP的又一次全新尝试,同时也是该IP实现新价值提升的新战略。据悉,“焚天之怒”定制IP今后还将推出更多类型产品,如漫画、影视等,力图将“焚天之怒”打造成可影响一代人的现象级IP作品。【手游将公测小说发力稳坐月票第三...

  • 在电视屏幕上推广手游 怎样的姿势才是正确的?

    2015-08-26

    在买量换量的业务红海里很累吧?其实已经有不少游戏瞄准电视广告的蓝海,并且在这个暑期档折腾得风生水起。前文说过10万块即可跨入这片海,张网捞取用户。那么,向电视广告买量,你还需要准备什么?

  • 雷军独代《小米祖玛》的背后

    2015-08-26

    祖玛休闲类游戏历史悠久,具有一定的玩家基础,再加上《小米祖玛》自带的魔幻色彩,由Jonathan Geer谱写的神秘背景音乐更符合了现在游戏迷的独特的口味。不难看出,为何《小米祖玛》一经推出就受到了男、女游戏迷的欢迎及喜欢。

  • 做手游发行 乐逗游戏是如何自我转型的?

    2015-08-26

    许多从业者在过去也曾这样描述过发行商、渠道两者之间的关系,如下:“一般的发行公司就是找渠道搞好关系,吃喝玩乐加上给钱”。而作为当下的“超级大腿”之一360手机助手,正不断地被各种厂商方案商打压得忧心忡忡。APP分发渠道正在面临变革。

  • 《三体》拿了星云奖 可在游戏厂商眼里如何评判其价值?

    2015-08-25

    中国作家刘慈欣凭借科幻小说《三体》获取星云奖,抢占众多新闻网站头条,获取大量转发,但转发的不一定是粉丝,真正看过《三体》的用户又有多少?从之前游戏厂商选择IP的角度来看,《三体》的多项指数并不达标,但事实上,针对当前游戏厂商选择IP的方法,一些作品很值得游戏厂商去挖掘潜在价值。

  • 2015上半年九家游戏相关上市企业财报解读

    2015-08-25

    近期,各家上市公司都陆续发布2015年上半年财报,相对于观察榜单和产品状况,财报数据显得更加清晰直观。而上半年游戏圈的这些上市企业发展如何?又交出什么成绩?

  • 腾讯首款智能球型机器人微宝今日亮相

    2015-08-25

    今日,腾讯正式公布首款智能娱乐产品——微宝智能球型机器人,并将于近期全渠道发售。微宝由腾讯游戏与美国著名智能玩具研发商Sphero共同出品,使用蓝牙连接后,用户可通过配套移动APP《微宝大冒险》对智能球型机器人进行操作、游戏和互动。腾讯微宝智能球型机器人以“连世界玩出格”作为诉求,首次将实体的智能娱乐设备,与游戏...

  • 同步游戏中心2015年7月数据报告

    2015-08-25

    同步游戏中心正式发布2015年7月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年07月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。同步游戏中心2015年7月总计首发新品网游84款,其中卡牌游戏39款,占比46.43%;ARPG与RPG共34款,占比40.48%;新游类型仍然以卡牌,RPG与ARPG为主,休...

  • 手游从业者抛给资本市场的新绣球

    2015-08-25

    泛娱乐、IP运作平台等概念浮现,资本市场正在重新定位手游公司的价值。

  • “泛卡通化”题材走红 符号的价值有多大

    2015-08-25

    “大家都在拿符号价值和IP开发说事,说的却都不是产业开发的事。”一位媒体人将国产动漫市场“见林不见树”归因于IP被逐渐炒成了一个时髦的经济概念,但其内部所蕴含的外部产业拓展与自身内容升级逻辑却被忽视。

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