• 2015手游奥斯卡再临锦官城 天府奖"小金人"争夺战打响

    2015-08-25

    随着DEF2015倒计时新闻发布会及项目的启动,天府奖坐镇DEF2015重要环节也同时慎重拉开了序幕!第三届天府奖之手游奥斯卡奖评选活动蓄势待发,作为趁手游劲风的再度排山之举,本次的天府奖将为诸位再次呈现一场游戏界的佳酿,然而佳酿还需佳人尝,天府奖2015之手游奥斯卡诚邀您来品鉴!移师DEF2015新一轮评选再迎劲...

  • 美剧IP手游《神秘力量》内测趣味数据

    2015-08-25

    热播美剧改编的3D-ARPG手游《神秘力量》,已于8月21日开启血腥内测。U3D引擎完美还原剧集场景,拳拳到肉的畅快打击感,引爆眼球的视觉盛宴,搭上温彻斯特兄弟的车,让我们开启一段暗黑之旅!内测以来玩家高涨的热情,让服务器一度过载,这就是传说中的“热情太强,不晃会被撞到地上“吗!不妨来看看内测中的一些趣味数据,为了...

  • 游戏大厂扎堆下,属于手游MOBA的时代仍未到来

    2015-08-25

    纯MOBA类手游的面临着以下的几大挑战:手游碎片化实质未改,用户在线时长难以保证;操作方式受屏幕大小局限大;如何实现商业化等,而MOBA在开始并不是作为一种独立的游戏类型而存在的,而是依附在“宿主”本体上的一种游戏玩法而已。

  • 飞鱼科技泛娱乐:一个游戏公司的文化野心

    2015-08-25

    若是飞鱼在港股市场的定位逐步变成泛娱乐战略,也有利于公司在港股市场的稳定发展。这下可以看出成立娱乐公司的意义了:一方面布局有未来有格局的市场,通过投资收购做出成绩;另一方面能逐渐被资本市场看好,从而可以源源不断地融资,让公司进一步发展。

  • 究竟是IP拯救了手游 亦或手游毁掉了IP?

    2015-08-25

    不管是出于情怀也好,游戏性也好,单机游戏也仍然具有市场,就像戏剧一样,哪怕大电影时代的来临,也代替不了戏剧这种艺术形式的存在,而游戏厂商们常常忽略了这一点。

  • 回顾2013ChinaJoy:两年前的那些预测

    2015-08-25

    2015ChinaJoy正在淡出玩家的视野,四天的盛会让中国游戏产业最积极迸发的一面呈现在世人面前。在人们都盯着即将到来的未来的时候,我们看一下2013年时候的ChinaJoy,那时的人们都在关心哪些话题,当时游戏行业都在关注什么。

  • ChinaJoy:推动游戏产业进步

    2015-08-25

    随着手游行业竞争日益激烈,人们对游戏审美逐渐有所改变,简单粗暴的推广方式已愈发失效,ChinaJoy被赋予的含义也越来越深刻,它被要求体现出更大的品牌价值和影响力。

  • 《古剑奇谭》三友会谈星说游

    2015-08-25

    导语:七月流火的北京城,三位“非典型”游戏人的意外聚首成全一场惊喜访谈。与游戏联系颇深、而现时又或远或近与其保持着距离的他们,在清凉一隅乐谈星座,笑说游戏,消酷暑去烦闷聊八卦,岂不美事?就跟小编一起共赴这个惊喜组合的意外之约吧。嘉宾简介:黎道鑫凤凰新媒体副总裁。曾任GAMEBAR副总裁,拥有15年的互联网经验及深厚...

  • 独立游戏生存现状调查:在巨头狭缝中侧翼突围

    2015-08-25

    比起巨头们的大制作大推广,独立游戏正是凭借其“不一样”的独立风格赢得众多粉丝。独立游戏回归到内容本质,以独具匠心的创意、简约而不简单的画面、别出心裁的玩法为特点,带给玩家想象之外的无限惊喜。

  • 从CJ看游戏12年浮沉 首家VR游戏体验店开业

    2015-08-25

    笨手机早报,每天早上为大家带来最重要的产业资讯。首家VR游戏体验店开业玩现实版打僵尸据了解,ZeroLatency想以一种特别的方式来打入VR市场,因此他们不但做VR设备和开发游戏,还要通过庞大的硬件、串联的软件系统组合来做一个大型的游乐设施。这家游戏中心建设耗费3年时间,ZeroLatency打算明年把他们的技术...

  • 《上古神话》百家争鸣 三派职业大乱斗

    2015-08-25

    春秋战国,社会大变革时期,诸侯国林立纷争。各诸侯国君为了在争斗中取得霸主地位,运用不同思想学说以使自己的国家富足强大起来,这便给多元文学流出了空前的自由空间。而山海经便是这时候创作的。 以山海经为背景的上古神话亦吸取天下第一奇书之精华,天穹玄舆争天下。天穹炎帝血脉后裔迁徙宜诸山,以神农鼎之力建凌空之城,名为天穹城...

  • 前《乖离性百万亚瑟王》制作人:唯有“破坏者”能够突破手游红海

    2015-08-24

    安藤认为,手游不会无止境的发展下去。如果现在的手游公司只专注本行的话,如果过了手游的收获期,很可能就会一蹶不振了,社交游戏时代的泡沫就是如此。2015年下半年,不止需要为用户提高更高质量的游戏,还需要在别的领域提前做好布局。

  • 广州乾游今日宣布获得《热血弑神》手游独立发行权

    2015-08-24

    “以专注、卓越的市场运营;致力于优质、精品的手游发行公司”广州乾游今日宣布获得“上海佳作”旗下《热血弑神》手游独立发行权!游戏以人类降妖除魔,消灭魔族恶势力为主题,采用宏大的架空背景和流畅的即时战斗模式,让玩家可以获得大型MMORPG的游戏体验。游戏中,人物角色采用东方Q版风格,拥有丰富多样的技能。同时,精彩刺激的...

  • 乾游游戏拿下修仙巨作《热血弑神》独家发行权 不日将面世

    2015-08-24

    《热血弑神》是一款基于修仙世界为背景的ARPG即时战斗手机网游巨作,游戏采用宏大的架空修仙背景和流畅的即时战斗模式,让玩家享受到端游版360度的MMORPG游戏体验。游戏人物采用东方Q版风格,并且拥有丰富多样的技能。同时,独特刺激的副本体系,革新性的系统设定与特色玩法赋予了游戏轻松有趣的氛围,切合不同年龄层玩家。玩...

  • 生于游戏,精于游戏 腾讯云将亮相中国(成都)数字娱乐节

    2015-08-24

    DEF2015)将于2015年11月19-21日在成都东郊记忆举办。这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的一场真正的数字娱乐大融合产业的全民庆典!

  • 游戏直播超速发展 长期生存需健全行业生态

    2015-08-24

    在目前整个游戏直播市场非常依赖于游戏主播的情况下,切实为游戏主播的个人发展而考虑,多做游戏主播的积极形象宣传,甚至是为游戏主播正名;帮助新入游戏主播解决获取人气和商业变现的难题;全面完善整个平台生态链,诚信诚心对待游戏主播,便是游戏直播行业要真正正规化发展必须解决的三大问题。

  • 微软重组诺基亚芬兰工厂并计划裁员2300人

    2015-08-24

    据国外媒体报道,在埃斯波,微软员工将继续致力于高端手机、应用开发和设计,而坦佩雷的工人将专注于生产中档智能手机和开发关键技术。除了前诺基亚员工以外,微软还有在芬兰拥有一个不到300人的销售和市场团队。微软曾在7月份表示,共将裁减大约7800个职位——绝大部分是在手机业务方面,并减记大约76亿美元的费用(与其收购诺基...

  • 腾讯公布2015第二季度移动行业数据报告

    2015-08-24

    《腾讯大数据-移动行业数据报告》是基于腾讯云分析平台的数据反映定期发布的系列数据报告,分析抽样覆盖超过15亿台设备,为移动应用与手机游戏开发者提供参考。

  • 做一个优秀的动漫/游戏音效师需要学习些什么?

    2015-08-24

    本文授权转载自知乎关于《做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么?》的回答,文/与树动漫和游戏的音效制作流程是不同的,这里放到一起说只是认为前两点(声音设计和音频制作)的要求大致相同,这里也只是说了个框架,鞠躬。第一次遇到对游戏(动漫)音效感兴趣并且想自学的朋友,我在这里从另外一个角度说一下,基本针对游戏音效,可能比较...

  • 任天堂:旗下知名IP或将改编成电影

    2015-08-24

    很多玩家希望看到自己喜欢的游戏改编成电影,而任天堂旗下就有众多知名IP,例如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,它们也有潜力改编为成功的电影。近日,被称为“马里奥”之父的著名制作人宫本茂就表示,任天堂正准备为旗下游戏改编为电影大开方便之门。“这些年来,已经有不少人来找我们商讨,将游戏改编为电影或者将新的电影和相关游戏同...

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