网站热点>>产业话题(共有 122 条结果)

低成本手游未来将面临更艰难生存困境

移动游戏行业,最成功的公司每年也许只会发布1-2款游戏——产品数量减少,但它们创造的收入却有可能上升。绝大部分低成本移动游戏很可能会被淘汰出局,彻底消失,...

赚钱还是赚IP?国内MOBA手游未来的路到在何方

2015年大量MOBA手游上线,让MOBA手游市场迅速升温。但是,这些MOBA手游的收入情况却不尽如人意。而MOBA手游的附属领域“移动竞技”仍在孵化阶段...

为什么《怪物弹珠》在大陆水土不服,而于台湾火爆依旧?

正是依靠战略性推广+迎合粉丝的用心经营,拥有根基扎实的玩家基础以及经得起推敲的游戏细节,《怪物弹珠》在台湾的成绩才能一直居高不下,即使经历国内和日本多地的...

二次元概念的外衣之下 真正价值何在?

小说、漫画、动画、语 C 等种种形式产生内容的平台,不理解 IP 链,不会运作 IP,不知组局孵化,还是单纯地用互联网的思路去做,尽力获取流量后批量转手平...

从帝国走向战国 手游渠道正在多元化

全球合作伙伴大会依旧风光无限,腾讯游戏的成绩也依旧灿烂,但是从最高峰的App Store畅销榜前12占9,到如今勉强维持在50%左右,从梦幻西游和大话西游...

任性烧钱的电竞产业 你的忠诚用户在哪儿?

庞大的年轻用户族群,覆盖线上及线下的全方位赛程及落地造势活动,全球化的步伐、泛娱乐化的品牌铸造都彰显着WCA已成为全球最顶尖的第三方综合性电竞赛事,更标志...

动视暴雪成立电竞部门 目标打造跨平台生态系统

动视发布新闻公告宣布成立专门的电竞部门,该部门的目标是“进一步开发动视作品的电竞生态系统。用全新的昂视提供最顶级的娱乐体验,跨越不同游戏、平台和地150

月流水300万的H5游戏是如何实现的

今年7月,游戏陀螺曾经采访过H5游戏研发商蝴蝶互动的CEO凌海(可参见“论H5游戏的泛娱乐新玩法:三屏互动”文章),他提出了一个三屏互动的概念,而当时这个...

说寒冬讲冬天 手游市场未来还有没有机会

最近一段时间,关于行业严冬,冬天的文章“又”多了起来。其实去年这个时候,同样的观点就已在流行。这一年来,我们确实看到了一些公司的倒闭与裁员。产业增速放缓、...

手游加主机,任天堂尚能涅槃重生吗?

近日关于任天堂NX系列产品的传言,近日有外媒报道,任天堂开始向游戏厂商推出新主机NX的游戏开发者工具包,并且有关人士称新主机或于2016年推出,任天堂NX...

《超时空机战》登顶App Store免费榜 营销文案如何有效?

不出意外的话,你的朋友圈今天一定被《某神秘组织绑架张馨予,朋友圈炸锅了!》的H5文案给刷了一遍,该文案是游族网络精心打造的年度手游大作《超时空机战》的H5...

外敌频繁入侵 国产独立手游出奇制胜拔得头筹

在国外厂商在中国手游市场试水后做出调整的同时,国内厂商也对中国手游市场重新分析布局,均在玩法、引擎、画面等方面做了大范围的优化和调整。其中有利用强IP《梦...

胜利游戏携手大宇将代理发行轩辕剑正统手游

《轩辕剑之昆仑镜》作为《轩辕剑》系列的首款手游作品,在风格上将延续端游前作。剧情上,以《天之痕》内容开篇,并贯穿《轩辕剑》全系列剧情及角色,必让玩家产生极...

游久刘亮:手游寒冬 VR与客厅游戏将成为下一个市场风口

刘亮:国内手游行业受资本追逐,导致国内手游公司溢价过高。目前许多发达国家的游戏公司的估值只有国内五分之一的价格,海外市场机遇更大。未来,公司也希望以相对低...

百亿电竞市场,手游能占几成?

目前谈所谓的手游竞技或许还为时尚早,手游厂商的过度吹嘘还有可能会是潜在的玩家群体产生厌烦感。再者过度的跟风传统竞技游戏类型,也并非是手游竞技的出路。心急吃...

盖娅互娱宣布代理《雏蜂》手游 进军二次元市场

近日,刚刚更名的盖娅互娱正式对外宣布,已获得国产人气动漫《雏蜂》官方IP授权,将发行由原作改编手游《雏蜂-尖兵少女》,进军二次元市场。这将是继现象级MOB...

中国电竞:风光无限的游戏新蓝海

明星陈赫转投电竞、主播集体跳槽、周董大战思聪老公……2015年以来,电竞圈可谓是热闹非凡。以年初Angelababy代言广告登陆央视拉开WCA2015全年...

冰火两重天中的EA和《极品飞车:无限》

众所周知,无论影视、小说还是游戏,当有成功之作在前,想要复制这种成功非常困难。自家经典IP虽然成功的基础,但同样面临着更大的制作压力,除非干自毁长城的事。...

Pay to Win:过度贪婪的游戏设计如何激怒玩家

如果在做游戏赚钱与诈骗之间存在一条界线,科乐美(Konami)近来推出的大作《合金装备5:幻痛》显然越线了。科乐美是一家有着悠久历史的日本游戏大厂,出品过...

只有糟糕的游戏 没有糟糕的同质游戏

随着手游行业发展得日趋成熟,有太多的游戏在不同程度上彼此相似,甚至难以分辨。商家说:好玩的游戏都是同质的,不好玩的游戏各有各的不同。玩家说:同质因模仿和重...

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