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巨星诞生?Supercell新作皇室冲突跃升六国畅销榜Top 10

1月4日,全球手游收入最高的游戏公司Supercell在加拿大、澳大利亚、新西兰、香港以及北欧等9个国家和地区的iOS平台开启了新游《皇室冲突(Clash...

2015年的手游大厂霸榜是如何发生的?

2015年大厂杀入移动游戏领域,让“霸榜”现象成了各大榜单的新常态。良莠不齐的山寨产品丧失空间,腾讯网易等大厂拉高了手游的门槛。今天我们来盘点几款2015...

你凭什么以为自己的"目标用户"是存在的?

当在市场调研中谈论MOBA游戏的流行和MMORPG的衰微的时候,他们自动假设游戏行业是如同其他产业般去运作的——人们可以从喝佳得乐改喝可口可乐,同时市场也...

2016中小CP如何突围百亿体量卡牌市场

根据媒体的报道,在2014年卡牌最火爆的时候,全国在做卡牌游戏的公司和团队不少千个。单单在2014年上线的卡牌游戏就超过500款。但随着角色扮演类游戏的崛...

2015年被苹果推荐的独立游戏如今都怎样了?

在今年备受关注的游戏细分化发展下,许多游戏细分化品类不断被业内人士所看重,而苹果App Store也在关注这些游戏细分品类,并且也做过相对应的专题,除了今...

二次元看起来很火 为什么说它是个坑?

“动漫”这个中国原创的词,其实是两个词组成的,动画和漫画在日本美国等所有海外市场都是分开的,而且是两个人群定位略有不同的市场细分,日本每年的动画产业报告都...

主机大厂纷纷做手游 市场的蛋糕还够巨头们分吗?

手游市场的蛋糕虽然大,但终归也是有限的,在大厂财大气粗的挤压下,新生代手游厂商们又面临着哪些困境呢?虽然众多大厂有着原创IP的先天优势,但当这种优势发挥到...

重度化手游时代 大厂抢滩移动MOBA市场

从2015年的市场来看,各大厂商已经曝光的MOBA类手游已经有20余款,随着腾讯在MOBA类手游上的连续成功,相信这个品类的市场在2016年会进一步扩大,...

手游死在策划上 倒闭潮正在唤醒职业精神

绝大多数我们在各种行业会议上遇见的公司都是在最近3年内建立的,与之相对比,任何一家有8年历史的游戏公司都可以算真正的老江湖,因为他们至少要在游戏业活着迈过...

国内安卓渠道的分成到底合理吗?

国内安卓渠道的分成到底合不合理?对于这个问题每个人都有自己的答案,然而,能导量的渠道就合理,导量越多越合理。如果一个渠道不能导量了,那么它对CP和发行来说...

疯狂的游戏直播平台为何难吸金?

回顾2015年,电子竞技的关注度日益提高。伴随着各项赛事的成功举行,以英雄联盟为代表的网络游戏风靡全国。正是在网络游戏日益深入普及、用户基数庞大以及职业赛...

手游自充值:乐了渠道 玩了资本 苦的是谁?

随着自充日渐流行于国内android手游市场,赚钱的产品刷、不赚钱的产品也刷,在看来这已成为工会返利之后,另一个严重扰乱市场规则的150

手游寒冬之下 IP前路几何

越来越多的厂商开始启动泛娱乐战略,力求在IP产品遍地的市场中,将IP的价值最大化,这对手游行业来说,是长期利好。《花千骨》手游的成功是泛娱乐战略的经典案例...

数据告诉我们 15年谁才是手游圈真正的赢家

2015年整一年手游圈的博弈中,有成功也有失败,然而能被人们记住的只能是腾讯网易,奥特曼打怪兽级别的互怼。在互怼的浩大战场中,“冻死”了一大波中小CP,传...

游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远

玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”150

分享2016年全球移动游戏市场七大趋势

Scientific Revenue是一家以帮助开发者为游戏内购道具调整价格,提升产品收入为主要业务的公司。近日,这家公司的首席执行官兼联合创始人比尔•格...

美国iOS收入榜头部终换血 四类游戏占75%

随着手游市场的迅速增长并步入成熟期,顶级手游的年收入动辄破10亿美元,第一梯队的手游年收入也都在10亿元以上,因此门槛越来越高是很正常的现象,想要进入To...

2015终极渠道排行榜:顶级手游DAU比渠道还高

总体来看,以渠道目前的DAU量级,支撑起这么多产品的同时分发,长期来看是一件存在挑战的事情,随着优质游戏内容逐步吸纳了庞大的玩家群对用户形成了相对垄断,后...

滴滴游戏半年折戟 症结在哪儿?

滴滴出行为我们的生活带来了很大的便利,如果没有它可能很多人一辈子也不会坐上奔驰宝马,和车主平等聊天。但是滴滴出行在充当游戏渠道时并没有完全结合自身的特点,...

2015年末反观:横版格斗游戏在手游时代为啥不够横?

横版格斗游戏承载了国内大量老玩家的游戏情怀,在如今手游盛行的年代,他们同样希望能在手机上体验到“随时随地的街机快感”。2D横版画面并不代表着落后,创新意识...

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