运营跟程序等其他领域的人员不一样的是,其他领域或许你有天分就能做的很好,游戏运营却更需要实践经验。一个好的游戏运营需要时时刻刻跟用户、产品、数据打交道,只...
改善评级和评价只是有效ASO战略的一个重要组成部分。未来AppAnnie将再接再厉,进一步探索如何创造具有吸引力的应用商店视频和重新调整经过测试的ASO关150
对于游戏运营商来说,掌握玩家的消费心理往往意味着更理想的游戏营收,这点在各大媒体关于玩家付费模式层出不穷的数据报告中体现的淋漓尽致。然而“玩家心海底针”,...
知识就是力量,这对于手游开发商们来说尤其重要。有数据和分析情况下做出的决定总会比毫无了解好的多。通过数据分析,你可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如...
开发者为购买用户投入巨资,开展大规模的广告宣传,并且会对应用产品进行本地化包装。从这个角度来讲,每一名非付费用户都是应用产品的铁杆粉丝,是开发者的最重要资...
人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到他们身上是一种资金浪费。然而,恰如付费用户一样,这些还没有机会在游戏内付费的...
近一年来,App Store付费榜几乎每天都在变,越来越多大厂的加入、IP产品的增多、产品霸榜时间缩短,付费榜的这些变化也说明了越来越多厂商选择了付费榜作...
做游戏运营的经常会通过数据发现,节假日期间,用户活跃度会出现不同程度下降,而超过7天的节假日则表现得更加明显,春节期间,则是最容易出现这类情150
首先,我们需要定义你的用户群体。虽然你可能自以为非常明确知道游戏中不同的玩家群,但是请确保这些团体真的是如你想象中一样,最好的甄别的方法自然就是分析你的游...
回顾整个2015年手游圈,渠道格局的变化尽管不如手游资本、手游CP的变革那么突兀,但不可否认整个2015年的渠道格局与2014年的渠道格局发生了很大的变化...
无论业界怎样风传评论对ASO优化已无用,其苹果市场在分配权重时,都将给APP评论数一定的权重,这一点是必然也是一定的。承然,有些小伙伴有因为刷评论导致关键...
11月虽然没有特别的日子或休假,但动作RPG类游戏大量地涌现,对畅销榜的排名造成了强烈的变化。下面我们就来观察一下11月又有哪些新的运营趋150
今年上线的二次元游戏达到340款,但是在这个细分的行业却很难看到二次元游戏的成功,很大一部分原因在于商业模式的不成熟以及观念上的误区。现在的发行和研发商存...
腾讯游戏全球化一方面是引入海外IP,形成多样化的游戏组合,稳固国内市场地位;另一方面则是将自主开发的国产游戏出口至美国及其他海外150
今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题150
在游戏圈,中东和北非(MENA)被普遍视为游戏产业欠发达地区。但根据来自市场研究公司SuperData的数据显示,MENA地区移动游戏年均收入接近5亿美元...
二次元用户对硬推广的接受程度很低,是因为他们对游戏选择有很强的自我判断,不易被引导。他们是通过“认知一个游戏”来进行选择的,所以如何让他们建立对游戏的认知...
以前在一家TO C媒体做论坛,每每看着PV/UV、主帖数回复数暗自发愁。当时老大一直教导我们,要从群众中来从群众中去,而我们只能一边唯唯诺诺,一边思考,玩...
近年来,手游行业的迅猛发展、市场规模的遽然增大以及企业间的产品竞争都极大的增加了企业突围的难度。因此,如何通过自身业务和运营模式的转变,以最佳的状态迎接市...
在大的运营体系下,市场和产品是两个独(ge)领(zhong)风(si)骚(bi)的team,共同肩负着运营两大指标:用户和150