网站热点>>产业推荐(共有 252 条结果)

明星定制手游:光有粉丝还不够

明星定制手游较一般游戏与玩家的互动更胜一筹,因为粉丝是它们唯一能抓住的玩家群体。在这类游戏中,一般的套路无非是从灰姑娘变成白富美,而代言明星则会在游戏里身...

蓝港+吴奇隆:《蜀山战纪》的影游联动战略实践

1月6日,《剑侠传奇》发布会在上海举行,出品人吴奇隆、安徽电视台台长庄保斌、爱奇艺CEO龚宇和蓝港互动CEO王峰等出席参加启动仪式,宣布《剑侠传奇》正式开...

2016的独立游戏发展 需直面发行推广问题

随着市场的竞争加剧,手游人口红利消失,近来在业内经常传说独立游戏团队将引来寒冬一说,欧美市场的“独立开发者模式降临”的论调还多次登上了各大媒体的版面。不过...

盛名之下,独立游戏的正确成长姿势是什么?

在“寒冬论”大行其道的2015年末,独立游戏因其骨骼精奇,成为了业内热捧渡过寒冬的一个好方子。然而在早已从蓝海厮杀到红海的传统游戏厂商面前,独立游戏团队似...

买买买! 腾讯游戏如何在海内海外双端布局

腾讯已经组成了包括腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业在内的泛娱乐业务矩阵。未来腾讯手游已不仅仅只是游戏那么简单,而是腾讯整个泛娱乐板块都可以为手游IP...

泛娱乐,玩家想要的究竟是什么?

作为目前最流行的概念之一,泛娱乐化已经覆盖了我们生活的方方面面,而游戏界的泛娱乐化更是明星IP粉丝经济的代名词。虽然翻来覆去地榨取一件东西的价值听起来会让...

当我说我不看好二次元时 到底不看好什么?

向上产业人对于政策没有决定权,向下为数不多的用户又很难伺候。二次元这种人少,手紧,产品难做的市场局面,只凭夹在中间的产业层参与者和外部资本支持的力量,有太...

苹果眼中的“风口”:2015年iOS手游6大趋势

据App Annie在10月份发布的《2015第三季度市场报告》中指出,得益于在中国地区的强势表现,苹果App Store的收入比Google Play高...

二次元与泛娱乐:产业最核心的是内容

乐游资本合伙人段斌就整个泛娱乐产业的发表他的看法:据我所知,很多即使是资深的二次元用户也无法清晰的定义什么是二次元,一千个二次元用户心里甚至能有一千零一个...

《星球大战:指挥官》助阵星战首映礼 胜利游戏牵手迪士尼

12月27日,《星球大战:原力觉醒》中国首映礼在上海大剧院隆重开启。由迪士尼研发,胜利游戏在中国大陆地区代理发行的同名手游《星球大战:指挥官》作为重磅产品...

快节奏的诱惑 浅谈MOBA手游的求生与发展

MOBA在移动端的出现并不让人感到意外——随着生活节奏加快,人们渐渐厌恶了那些需要大量时间才能玩得“爽”的MMORPG,提刀便上的MOBA显然更适合他们,...

“梦幻西游嘉年华”现场开启手游双端时代 随时随地畅爽西游

“梦幻西游嘉年华”是网易所举办的一年一度玩家盛典,作为网易的当家黄金IP,《梦幻西游》去年从端游来到了手游平台,一举打破腾讯系手游的垄断态势直冲各大渠道榜...

任泉剪彩共享热辣 大话手游热辣壹号概念店火热开张

携手知名影星任泉,打造全新大话概念体验店!今日,首家大话明星火锅店——“大话西游手游热辣壹号概念店”在北京火热开张!此次热辣开张的“大话西游手游热辣壹号概...

逆袭腾讯:网易如何登顶全球iOS收入榜?

就在几个月前,腾讯刚刚登顶全球iOS收入榜,成为了名副其实的全球第一游戏企业。然而仅仅过了3个月,榜首宝座再度易主,新任霸主是同样来自中国的游戏巨头网易。...

2016年手游五大趋势预测:独立团队应专攻细分品类

2015年临近岁末,国外游戏媒体采访了多位欧美业内资深人士,在一篇文章中对2016年移动游戏行业的发展趋势做出了150

面对日趋饱和的中国市场 腾讯要将《全民突击》推广到全球

从产品的角度考量,欧美市场不乏射击类型的手游,但很少有与《全民突击》类似强社交类型的产品,大多西方射击手游的体验更偏向单机产品,《全民突击》在这方面存在一...

新时代的IP开发:中国人如何打造自己的超级IP?

一个超级IP的打造并非一个好的创意就行,而是需要一整套体系化的工业流程,联合各方资源一起打造,但同时也有严格的IP运营手册去指引每个细节。这种工业化的IP...

深度解读《硬核联盟.2015年移动游戏行业数据报告》

近日,国内移动渠道代表硬核联盟于M.H.A大会发布第一份基于硬件终端渠道的白皮书——《2015年移动游戏行业数据报告》。报告从渠道角度,详解手游2015趋...

网易超车腾讯 跃居全球iOS平台单月收入最高游戏公司

今年3月,网易基于原端游《梦幻西游2》开发了《梦幻西游》手机游戏。9月份,网易又根据原端游《新大话西游2》开发了《大话西游》手机游戏。与此同时,从今年7月...

F2P模式正在杀死付费游戏 日本厂商无声统治全球

截止至12月31日,全球移动游戏市场全年总收入预计将达到253亿美元,同比增长幅度为20%。移动游戏市场正在走向成熟,但其发展路径与传统游戏市场并不150

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