苹果公司近日宣布,2015年AppStore营业额超过200亿美元,创下了有史以来最高纪录。而仅从2015年圣诞节到今年1月3日的两周时间里,苹果AppS...
2015年,移动电子竞技游戏用户数达到1.96亿,较去年接近翻番。电竞的特点也使移动电子竞技用户的年龄结构与PC端电子竞技用户类似,以低龄、学生为主,其中...
移动互联网产业过去十年发展迅速。智能手机已经从一个通信工具,变成了人们日常生活不可或缺的一部分,在网购、约会、支付、健康监测等领域都发挥着重要作用。在20...
Supercell在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启了新手游《Clash Royale(暂译 皇室冲突)》的测试,而该游戏一天之内就成为了加拿大iO...
以色列移动应用市场研究公司Soomla最近发布2015年第四季度移动游戏数据报告,对去年第四季度F2P移动游戏产品的玩家在游戏下载、使用和付费方面的习惯进...
近一年来,App Store付费榜几乎每天都在变,越来越多大厂的加入、IP产品的增多、产品霸榜时间缩短,付费榜的这些变化也说明了越来越多厂商选择了付费榜作...
近日, eSports Observer网站报道称:《使命召唤》和《炉石传说》的开发商动视暴雪已经以4600万美元的价格收购电竞联盟Major Leagu...
报道称,今年11月,腾讯游戏《王者荣耀》,荣登newzoo中国最畅销的20款安卓游戏排行榜榜首。在最盈利的5款游戏中,该公司的产品占据3席。在海外市场,腾...
12月27日,小米互娱、金山云在海口联合召开“云游天涯”2015游戏生态年会,小米公司创始人、董事长兼CEO雷军领衔400位游戏圈风云人物齐聚海南,在游戏...
据艾瑞咨询数据显示,2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,但其中94%的收入被游戏厂商所获取。相对来说,直播平台+俱乐部收入8.7亿元,电...
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份回顾2015年移动游戏市场的报告。这份报告指出,2015年全球移动游戏市场收入规模超过300亿美元,其中中国市场...
近日,日本GameBank公布了一份全新的调查结果。此次的“手游利用实态调查”是以日本全国20岁至40岁拥有智能手机且有玩过手游经历的日本主妇为对象进150
Sparks & Honey认为,随着电竞赛事转播渠道数量进一步增长、赛事组织逐渐规范化,电竞在全球范围内的潜在受众人群达到14亿,赛事收视率两年内将超过...
近日,日本Gumi公司在东京都内召开了第2四半期的财报发布会。会上公布了第2四半期累计财报内容(2015年5月~10月期),销售额为109.27亿日元(同...
美国皮尤研究中心(PewResearchCenter)今天公布的一项最新调查显示,游戏是一种消遣跨越性别的项目,全美有50%的男性和48%的女性均表示他们...
Data Eye发布《2015年11月国内手游市场新品洞察月度报告》。报告显示,2015年11月共有新游1251款,数量相比上月减少约4%。网游中角色扮演...
对移动游戏开发者来说,俄罗斯是值得重点关注的海外市场之一。游戏方面,竞速、教育、动作/冒险、策略/模拟类游戏在平板电脑上的受欢迎程度明显高于智能手机;有4...
西方传统节日圣诞节即将到来。在圣诞节来临前,市场研究公司EEDAR近日发布最近报告,盘点了圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开...
2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48...
根据数据图显示,一款F2P iOS应用要想进入美国iOS应用商店免费下载榜前25名,需要至少20万美元广告成本。但在加拿大,iOS应用进入免费榜前25名所...