俄罗斯人最喜欢的手游类型是休闲游戏,今年占有率为56%,战略手游占17%以及RPG占为14%。关于手机智能设备市场份额的话,安卓机的占有率为64.2%,i...
日本79%的智能手机用户持有家用或掌上游戏机。一个月之内有46.8%的用户玩过家用游戏机,而76.5%的用户已经只玩手游!29.2%的用户有过在苹果商店或...
据业内分析公司SuperData今天公布的数据显示,2015年10月全球数字游戏收入达到了55亿美元,同比增长了7%,在即将进入假期季之前,数字游戏收入也...
移动应用分析公司Fiksu近日发布了最新一期Fiksu指数报告。根据报告结果显示,受苹果公司发售iPhone 6S推动,在今年10月份,美国前200款热门...
2015年,SuperData估计手机游戏占据了总额为$853.9百万的游戏市场的49%,月均活跃用户为184,704,078次。73%的手机游戏收入来自...
市场研究公司SuperData今天发布了2015年10月全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,10月份全球数字游戏市场收入达到55亿美元,同比增长7%,...
不少业内外人士都预测 VR 在未来将会快速增长,然而市场究竟有多大?据VB,SuperData网站最近做了个统计预测,各式 VR 头显设备,到 2019年...
苹果表示,“因为你们不可思议的应用,App Store的累计应用下载总量已超过1000亿次。App Store每年的营收增幅达到了25%,参与交易的用户数...
财报显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币14.90亿元(约合2.344亿美元),比去年同期的人民币10.004亿元增长48.9%;净利润为人民币1.564...
手游IP繁荣的另一面,是多年来游戏版权面临山寨、抄袭、蹭IP等问题。业内人士表示,相较前两年,目前版权问题已经有所好转,但统计数据显示,今年10月的新网游...
在日本,移动游戏的活跃用户大多是年轻人,但是付费用户主要集中于40岁以上的中年人,且大部分的中年人是页游玩家,所以日本的CP在游戏题材以及IP的选择方面都...
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《关于高付费用户,你不知道的四件事》的报告。Newzoo在报告中指出,在全球范围内,月均游戏消费超过25美...
韩国网游公司Nexon近日发布了第三季度财报。根据财报显示,Nexon当季度总收入达到498亿韩元,比去年同期上升22%;运营利润和净利润则分别为184亿...
市场研究公司EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告。根据报告内容显示,截至今年年底,全球移动游戏年收入规模将达到250亿...
DeNA第三季度全球手游(不包含手机页游)流水8.29亿元,其中日本地区占到6.06亿元,欧美地区与DeNA中国持平,分别营收1.08150
看似规模庞大的手游市场中,留给创业公司的生存空间正在被大型游戏厂商蚕食瓜分殆尽,如果不能与大型公司和发行商合作、或者得到其他android渠道的支持,中小...
网易今天宣布了公司截止到2015年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长...
蓝港互动发布了2015年第三季度财报。公告显示,蓝港互动总营收为1.16亿人民币,手机游戏营收占到总营收的93.3%,代理游戏和自研游戏分别贡献了50%的...
说到美国智能机市场,苹果仍然是Android大军要少10%左右的份额,但如果将后者掰开揉碎,苹果的利润就足以排名第二的三星羡慕嫉妒恨了。根据comScor...
Pollen VC是一家成立于2014年的英国金融服务公司,其首席执行官马丁?麦克米兰(Martin Macmillan)近日在知名游戏开发者网站Gama...